来源:趣玩责编:网络时间:2024-07-05 13:46:03
#地下城与勇士#
记录室有个奇葩机制,每次冲击下一阶段的时候,装备有一定几率会被吞掉。不熟悉机制的玩家,刷到了太初融合石,以为要刷到最后的牛头BOSS,还以为是之前的进入下一个地图呢,导致开门失败,装备被吞噬。于是就上演了经典的故事会:上一秒还庆幸,自己出了太初融合石,下一秒就被系统回收了,开门失败!
虽然每次都有提示,但是非常的不明显,理论上应该设定的明显一点,和分解史诗一样,让玩家勾选一下,这样就能避免了。
首先、新机制应该有明显提示。
每次进入更高阶别的挑战时,会有文字提示,可能会被污染,但是污染这种字眼很模糊,原来是直接吞噬掉,也就是说本阶段的奖励会默认放弃。应该设定为和分解一样,让玩家勾选放弃史诗,或者是在放弃的时候,可以退回。这样才符合新机制,对玩家更友好!
其次、玩家不够认真读机制。
尽管每次进入新的阶段都会有明确的提示,但这些提示往往过于隐晦,难以引起玩家的注意。因此,我们认为,在设计新机制时,应当更加注重提示的清晰度,使之能够更直观地传达给玩家信息。同时,我们也呼吁广大玩家在进行游戏时,务必保持高度的专注力,仔细阅读每一条提示,以防出现类似的失误。
最后、可以设定一个误操作系统。
我们建议游戏开发者可以考虑设置一套误操作保护系统。当然不能无限找回,可以限定一个月1次,让玩家熟悉机制,同时不会让游戏系统,由于玩家找回装备,导致负担过重!
总结:无论是游戏开发者还是玩家,都需要共同努力,才能更好地应对记录室中的各种挑战。只有通过不断的学习和改进,我们才能在这个充满激情与挑战的世界里,走得更远,飞得更高。
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