来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-11 08:01:28
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2009年,我还在读大学,有一段时间,我增加了一个活动,就是每天六点闹钟响起就起床,从上铺爬下来,打开电脑,趁朋友还在睡觉的时候打开浏览器偷点吃的,然后爬回床上睡觉。
作为一名游戏从业者,我后来回忆起这段经历,一点也不觉得尴尬——当时有几亿人和我做着同样的事情!
中国最简单的偷窃游戏
偷菜类游戏是农场类社交游戏的雏形,这些年我无意间玩过好几款,某种程度上见证了这类游戏的发展。比如早年让Zynga成功并扩张到傲骨的产品,以及腾讯同期在国内推出的模仿页游《QQ天堂岛》。后来《卡通干草》爆红,带来了不少追随者——太多人把注意力放在了《部落冲突》上,但《卡通干草》也获得了巨大的成功,它几乎实现了农场游戏设计的一场革命。
升级版“QQ天堂岛”,可以种菜养畜
随后,俄罗斯开发者开发的游戏《小镇》上线四年,在众多重度付费游戏的包围下,《小镇》在美国的销量排行榜一直维持在50名左右,在中国则排在100名左右,是目前唯一一款能稳居这一畅销榜的农场建设类游戏。
乡镇已经表现出高度的复杂性
也许你会认为农场游戏只是社交网络发展过程中的一个过渡产物,从大家偷菜的角度来看,这的确是暂时现象,但农场游戏本身却不是。在热潮消退之后,这类游戏仍然拥有稳固的受众群体,甚至可以算是一种刚需。虽然不是主流,但总有足够多的人在玩。可以想象,未来很长一段时间,农场游戏都会保持类似的市场地位。
(*注:这里提到的游戏都是社交农场游戏,而不是像 Ranch Moon 和 这样的独立游戏)
这些游戏虽然看上去简单、随意,但实际上却经历了相当复杂的变化。
早期的农场游戏非常单调,只是最基本的偷菜,用简单的“种花效应”来保证用户粘性。“种花效应”原本是心理学和营销领域的概念,意为“参与和投入会产生认同感,从而对目标投入更多关注”,以前多用于传播。早期的偷菜游戏中,玩家购买种子种植在地里,支付相应的参与成本,如果在规定时间内没有收获农作物,农作物就会枯萎或被他人偷走。为了保证之前的参与成本(虚拟货币和预期)不损失,玩家会经常进入游戏查看,从而形成简单有效的游戏回归机制。
后来,更加复杂的社交农场游戏加入了建造元素,而随之而来的一个标志性设定就是“玩家永远缺少建造/升级材料”。这时候就面临着“付费购买材料”还是“邀请好友贡献材料”的选择。无论选择哪一种梦想城镇,对发行商来说都是有利的。前者可以产生收入,后者可以实现病毒式传播。Zynga 的农场游戏在此时大行其道,确实火爆了一时,但却险些毁掉市场。因为在这种设计理念下,玩家如果不付费或者邀请好友一起玩,几乎无法独自玩游戏,“强制社交”的含义非常明显。
2012 年的《Hay Day》中,设计师们利用架子和“邮箱”连接不同玩家,促进经济流动(即使不添加好友),从而消除了前几代农场游戏中“不主动找朋友或花钱就玩不了”的不适感。即便是独自一人玩,也能开心地玩上很长时间。联网只是为玩家提供了更多获取材料的可能性,但这个过程并不会强迫玩家聚集“亲朋好友”。
Hay Day 虽然不如Zynga的Hay Day那么出色,但却取得了远胜后者的口碑和成绩。
后来大名鼎鼎的《模拟城市》也推出了手机版,将《Hay Day》的一系列设计融入了“城市建设”元素(有些融合的还挺别扭的)。从中我们也可以看出,从简单的蔬菜种植、偷窃,到农场经营,再到城市建设,农场社交游戏的形式越来越齐全,手机上的模拟规模也越来越大、越来越复杂。
直到后来,农场游戏的巅峰之作问世了——《梦想小镇》。
在 中,玩家可以从最基础的农耕开始,逐渐扩展到大城市的规模。玩家可以在游戏中从事种植、收获、生产、贸易、科研、社交等活动。从农场到城市,都有相应的系统和玩法。玩久了,甚至能隐约感受到一个城市,一个国家的发展过程。
一开始,你有一个简单的农场,类似于许多农场游戏。
然后,就发展成这样了……
比如我刚开始玩这个游戏的时候,作为一个懒得做作业的休闲玩家,我没刷过商店,没加过好友,也没跟别人互动过。这时候小农经济的自给自足就挺明显的了——每天种下的庄稼自己收割,自己玩也没问题,因为我觉得我的付出有了回报,可以建个鸡舍,牛棚了。
后来游戏开了铁路线,工具也多了起来,感觉随着东西的增多,自己的想法也发生了变化,果然想致富先修路,开始建工厂,砍树,扩大人口,喜欢看到自己的人口和金币越来越多。
各类生产设施
后来我觉得城市太拥挤了,每天要辛苦地收割庄稼、种植作物,觉得不能只顾着赚钱,于是开始有城市审美,响应国家(以前)少生孩子、多植树的号召,把以前种的树都重新种了,然后建起动物园等高端城市建筑。
在这个过程中,我从自给自足的农耕时代,到大工厂的疯狂扩张,疯狂开垦土地,提高容积率,减少绿化。然后,自然而然的出现了“逆城市化”——玩了一段时间,已经开垦了差不多十几块地,很难再开垦更多的土地。如果想让城市布局更美观,就需要调整布局,把城里的一些工厂搬回周边的郊区。当然郊区的土地不会够用,就得放弃土地,只种经济作物。同时减少初加工工厂,逐步收购一些初加工半成品或者现成的粮食作物。
一个秩序井然的城市成为了玩家后期的主要目标。
在一款休闲手游中,玩家很少能感受到如此深刻的变化——当然,这是玩了几个月之后的体验。这要归功于俄罗斯开发商的努力。与许多成功的外国游戏公司不同,他们没有努力扩大全球影响力,而是专注于单款游戏的成功,这是典型的默默赚钱方式。这也是《梦想小镇》、《梦想花园》和《梦想水族馆》看起来有些奇怪的原因,而你可能已经在应用商店里多次看到过他们的三款成功杰作《梦想小镇》、《梦想花园》和《梦想水族馆》。
其中一位创始人曾在采访中说:“……最重要的是不断更新,让你的游戏每一次都变得更好。”他们只做这一款农场游戏,已经做了四年,表现稳定。同时期的农场游戏大多已过了巅峰,有的已经停止运营,有的即使还在运营,也跌出了畅销榜。唯有《梦想小镇》还在继续坚挺。
所以,如果你在2017年还在寻找一款适合自己或者女朋友的农场游戏,不妨试试这款经久不衰的作品。目前,该游戏iOS版由直营,考虑到国内复杂的市场环境,安卓版由触控游戏发行。根据官方数据,目前日活跃用户已经突破100万,可以说相当热闹。你可以点击“了解更多”前往其中文官网。
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