奇亚娜技能详解及斯维因改动:移动速度、额外伤害与吸取人数变化

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-10 19:00:21

选择一个地形元素,奇亚娜向前冲刺以收集其能量。

当她获得强化时,她在靠近地形元素时会获得移动速度、攻击速度和额外伤害。

自然勇气 (E)

奇亚娜向目标冲刺固定距离,对其造成伤害。

绝美风景(R)

奇亚娜制造一道冲击波,击退敌人。

任何被冲击波击中的河流、草地或墙壁都会爆炸,对敌人造成伤害和短暂的眩晕效果。

斯维因

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乌鸦群 (被动)

移除:灵魂碎片上限为 5 块

恶魔升天 (R)

各级别吸收的球员数量从 3 人增加到 3/4/5 人

基础伤害从 35/50/65 降低至 30/40/50

伤害 AP 比率从 14% 降低至 10%

治疗量 AP 加成从 16% 降低至 12%

恶魔之光的消耗要求从 125/300/450 增加至 150/350/500

恶魔光焰:

移除:将会消耗灵魂碎片,并根据消耗的灵魂碎片数量造成伤害。

新功能:现在基础伤害为 150/250/350

新功能:伤害现在固定为 40% AP 加成

新功能:现在每个灵魂碎片增加10点伤害

乌迪尔

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新效果:从16级开始,所有技能都可以升级第6次。

虎姿 (Q)

持久效果:

基础伤害从 30/60/90/120/150 增加至 30/60/90/120/150/180

AD加成从1.2/1.35/1.5/1.65/1.8调整为1.1/1.25/1.4/1.55​​/1.7/1.85

龟姿 (W)

激活:基础护盾值从 60/95/130/165/200 增加至 60/95/130/165/200/235

熊姿态 (E)

激活:

速度提升从 15/20/25/30/35% 增加至 15/20/25/30/35/40%

持续时间从 2/2.25/2.5/2.75/3 增加至 2/2.25/2.5/2.75/3/3.25

凤凰姿态 (R)

持久:基础伤害从 40/80/120/160/200 增加至 50/95/140/185/230/275

主动:基础伤害从10/20/30/40/50增加至10/20/30/40/50/60

海兽献祭

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上古先知 (被动)

移除:如果伊洛伊不在附近,触手将进入休眠状态

新功能:触手伤害现在有 0.6 AP 加成

新功能:伊洛伊现在可以储存触手,最多可储存 2 次

冷却时间从 20-12 秒减少至 20-10 秒

调整:触手对敌方英雄的可见范围从1400降低至1000

严酷惩戒 (W)

新功能:现在最低伤害为 20/30/40/50/60

新功能:可以对防御塔造成伤害

灵魂试炼 (E)

移除:伊洛伊每次受到攻击,该技能的持续时间减少1秒。

范围从 950 增加至 1000

持续时间从 10 秒减少至 8 秒

跨界信仰(R)

召唤触手的最大数量从 5 条增加至 6 条

3. 设备更新

永恒催化石

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总价:从 1100 降至 1000

生命值从 335 降低至 150

法力值从 300 降低至 250

重做:唯一被动-永恒:恢复相当于所受伤害 5% 的法力值,恢复相当于所造成伤害 5% 的生命值(仅对非英雄单位有 25% 的效果)

鬼面具

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总价:从 1500 降至 1300

法术强度:从 35 降低至 30

生命值从 200 降低至 150

重做:唯一被动-疯狂:与英雄战斗时,每1秒获得1层疯狂(最多10层),疯狂持续6秒,战斗过程中刷新持续时间,每层疯狂提供3点法术强度。

深渊面具

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合成路线变更:永恒触媒+幽灵斗篷

移除:该单位冷却时间 10%

重做:唯一被动-永恒:恢复相当于所受伤害 5% 的法力值,恢复相当于所造成伤害 5% 的生命值(仅对非英雄单位有 25% 的效果)

兰德里的折磨

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重做:唯一被动-疯狂:与英雄战斗时,每1秒获得1层疯狂(最多10层),疯狂持续6秒,战斗过程中刷新持续时间,每层疯狂提供5点法术强度。

時間之杖

重制版

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总价2700 售价:1890

合成路线:永恒触媒石+幽灵面具

+300 健康

+250 法力

+40 法术强度

被动:时间之杖的其他效果每分钟增加10%(最多10分钟)

唯一被动-永恒:恢复相当于所受伤害5%的法力,恢复相当于所造成伤害5%的生命值(对非英雄单位仅有25%的效果)

唯一被动-疯狂:与英雄战斗时,你每1秒获得1层疯狂(最多10层)。疯狂持续6秒,战斗持续时刷新持续时间。每层疯狂提供3点法术强度。

时间之杖的最强效果

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4. 其他更新

新头像

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新头像

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新表情符号

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新的眼部皮肤

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新模式相关

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新模式相关

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英雄旗帜

新基础英雄

小幽灵

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小小矿工

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小格里芬

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小狮子

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泥人

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小企鹅

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关于新模式(Riot官方)

各位召唤师们大家好,今天我们来和大家分享一个即将在暑假上线的新模式——“英雄棋”。相比于以往召唤师峡谷的体验,“英雄棋”会更加注重策略思考和英雄搭配。这是一个全新的尝试,我们希望能够给各位召唤师们带来一些不一样的体验。

我们非常期待“英雄战棋”模式的上线,我们会收集召唤师的反馈,和大家一起打造这个模式。“英雄战棋”将首先以 Beta 测试的形式上线AD乌迪尔出什么装备,因此会有很多不完善的地方,我们会努力修复和优化不足之处,以便给大家带来更好的游戏体验,我们也会通过开发者日志、更新、说明等方式与大家进行沟通。

什么是英雄棋模式?

英雄棋是一种回合制策略游戏模式,每局八人一对一战斗,直到只剩下最后一名玩家。获胜的关键是在合理的战术策略下从随机英雄池中选择最佳英雄阵容,用装备强化阵容,建立有利的战斗阵型。这是 Riot 对新兴棋类游戏的尝试,目标是服务于所有玩家,无论是硬核竞技玩家还是休闲社交玩家,都能获得有趣而有深度的游戏体验。

关于英雄棋模式的更新节奏

我们坚信为玩家和粉丝服务的价值,所以我们会每两周更新一次,也会定期举办活动和创建新模式。许多玩家告诉我们,他们对棋类模式表现出了极大的兴趣,我们希望英雄联盟的粉丝们会很高兴看到这款游戏的标志性图形、风格和深度玩法在这种新模式中焕发新生。

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关于英雄棋的一些期望

英雄棋模式对于玩家来说上手非常容易,无论是老玩家还是新玩家,只要拥有英雄联盟账号,就可以立即进入游戏体验。相比于传统竞技模式,更注重策略的“英雄棋”模式对操作要求并不高,但策略以及英雄搭配带来的“化学反应”也会让该模式带来很多有趣的体验。这些体验也是我们希望带给召唤师的,和召唤师们一起不断探索和摸索。召唤师们将以全新的方式体验自己喜欢的英雄、装备和技能,体验超越传统多人联机竞技类型的乐趣。

后续我们将为大家提供“英雄棋”模式的更多消息,并推动尽快完成测试上线,感谢各位召唤师的支持。

设计师杂记:我们调整了斯维因的灵魂碎片和大招的激活方式,并且更新了部分法术坦克的装备,希望能帮助部分AP坦克成长。

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