剑与家园:妖精族兵种解读及实时策略对战玩法体验

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-10 12:11:11

《剑与家园》是《刀塔传奇》(后改名为《小冰传奇》)开发商莉莉丝游戏的第二部自研大作,开创了全新的全球即时战略战斗玩法和前所未有的战斗体验。玩家可以在大地图上自由探索,沿途捕捉怪物和击杀怪物,并通过战斗获得资源,比如金币和木材,或者魔法水,或者更多稀有的材料和装备。根据角色的不同种族建造自己的城堡剑与家园攻略,逐渐强大起来抵抗和征服敌对国家。在《剑与家园》中体验即时战略战斗玩法和战斗体验,你将参与大规模战斗和深度策略。精心安排你的部队和英雄,保存你的兵力以赢得胜利!

剑与家园妖精族兵种

剑与家园仙子部落

《剑与家园》中仙族的解读

鹿骑

第九主题:攻击力增加25,激活属性攻击力增加20%

第11主题:闪避+30 激活伤害减免+20

第十二课题:增加生命值30,发动并减少圆舞触发间隔

所有人的目光都集中在树人身上。鹿骑士是一个意外的惊喜,面板不错,特效合格,实战中非常强悍,尤其是前12秒的闪避增加,几乎可以说是无敌技能,算是很实用的前排了。不过可惜的是鹿骑士的科技对应矿工/枪兵,除了很老旧的区域,其他大部分玩家都是在最后才研究这类型兵的​​科技,另外鹿骑士没有光环英雄。

恶魔弓

第九科:攻击+25% 激活攻击增加20%

第11科:攻击速度增加30% 激活暴击率增加15%

第12对象:生命值+30% 阵型发动+2

妖精是唯一一种在科技达到12时可以扩容的兵种,也是唯一一种带有士气的兵种,不过不得不说,这种兵种很让人失望。

对被缠绕单位造成的额外伤害可以和树人的缠绕配合,而且占用空间不大,但除此之外就没什么特别了。数量少,面板低,没有弩的爆发和金弓的续航能力,实在没什么亮点。打架的话连金剑都打不中,更别说蝎子和机甲了。蜘蛛吐口水或者弩手喝水,都会以肉眼看不见的速度消失。可能它唯一的作用就是守城吧。

要知道在西方各种玄幻小说中,精灵族中的精灵弓箭手都是十分恐怖的存在,不过这种兵种似乎完全被其他几种兵种盖过了风头,很多人宁可用慢热蘑菇也不愿用恶魔弓,不过好在恶魔弓的外形帅气,女生或许会喜欢。

树人

第九主题:攻击+25 主动攻击+20

第11科目:伤害减免30 激活闪避+20

第十二科:血量+30 激活并强化缠绕、血量恢复效果

合格的前排,对得起“优秀”二字。很炫酷的2D,特效不错。在地精上线正式服之前,有人说火枪对树人的克制力很强,但练习之后感觉还可以,毕竟非竞技场PK,矮人最多四维照顾一下,不会用太多组火枪。再加上地精玩家可以用黑洞包裹龙卷风等控制来限制火枪,完全可以撑到梦龙苏醒。再说一句,树人的超高生命值完全可以顶住火枪的几次集中射击,或许是我目前遇到的矮人神装太低或者运气好对方没被爆头,反正我对火枪对树人的超强克制力持保留态度。

剑与家园妖精族兵种

剑与家园仙子部落

但不得不承认,树人天生就不擅长对付枪骑兵和浣熊,只要差距不是太大,前排秒崩,等一堆拿着十字军之盾的枪骑兵/金刚兵冲到你后排的时候,已经来不及了,我变身妖精之后好像就没打赢过浣熊了。

蘑菇炮

第九主题:攻击+25 激活攻击+20

第11科:攻击速度增加30。激活后所需成长次数减少2。

第12个体:生命值增加30,激活后成长上限由3倍提升至4倍。

不错的后排,完美契合仙子后期慢开的思路,也是梦龙不错的搭档,成长后配合梦龙喝水可以打出可观的爆发伤害,缺点就是成长前伤害太低。

梦龙

第九主题:攻击+25 激活攻击+20

第11个主题:减少伤害30。激活后,睡眠时减少伤害20

第12关:HP+30 激活可增加buff奖励时间

有人说梦龙是仙子的核心,有人说没用,我就不评论了,你用过就知道了。银龙很差,别用,只有金龙buff大。

梦龙沉睡的时间越长,苏醒之后的buff越大,最好在决斗开始后30s-1min左右苏醒,或者看到前排要崩盘就赶紧发动,不然兵都死了就没机会了。

另外,梦龙不像龙龟那样对全场进行加成,梦龙苏醒后会在周围发出一圈圈紫色光环,受到影响的友方单位脚下会有紫色光芒,这算是在加成。PK时最好把梦龙和英雄放在第二排或者正中央,尽可能的给所有人加成。

至于攻城时要不要带梦龙,要看你攻的是什么城了。很多时候你的士兵一下子冲到城墙上,梦龙来不及醒来,所以buff没什么用。我觉得如果是人类城,一时推不进去,比如金剑祭司,带梦龙更有用。如果我没记错的话,梦龙的位置应该和攻城车一样,很容易调整。

剑与家园玫瑰技能点指南:

第一流派:恒河之母、召唤蜘蛛

玫瑰的被动技能蜘蛛女王加上恒河母与蜘蛛聚魂可以让战场上的小蜘蛛数量达到一个恐怖的数字。最后利用死毒爆炸的特性,让这些小蜘蛛在生命末期释放出大量的伤害,给予敌人最后一击。(恒河母:蜘蛛聚魂:死毒爆炸=1:1:1)

流派2:蜘蛛女王,单体输出流

玫瑰的剧毒之触拥有大量的持续伤害,并且降低移动速度和攻击速度,可以让对手的输出节奏变得非常缓慢,配合蜘蛛网的效果,可以控制对手阵法的输出节奏,造成巨大的伤害。(剧毒之触:蜘蛛网=2:1)

在PVE中依靠自身的AOE输出可以比较快速的清掉中立小怪,在敌方后排放置蜘蛛网会有非常好的效果,可以大大降低远程输出的攻速,减少我方阵前排的压力。

在PVP中,由于对方阵法会把牧师放在第二排克制我方毒液造成的伤害,而且我方攻击频率较慢,所以看上去召唤流的伤害收益会高于英雄本身的输出。

剑与家:普及“小窍门”

1. 便利性导致的变更

黑市十抽的推出虽然节省了我们很多的时间,但同时也大大降低了在黑市中抽到紫级以上(包括紫级)的几率。

三次120k荣誉测试,抽到紫级以上(含紫级)的次数分别为:20/22/17。

12万荣誉十连抽中紫色以上(含紫色)的抽奖次数为:11/9/13。

总体来说,便捷的代价就是紫级以上(含紫级)单次抽奖减少了近一半。(喂龙晶10抽也相当于黑市10抽,便捷又降低了暴击几率)。

2. 冶炼工艺的变化

自从VIP系统上线之后,冶炼系统出现了一个新格局:冶炼暴击,一键冶炼时,暴击等于一键冶炼的所有宝石乘以暴击的倍数。

很多人喜欢堆一堆装备碰运气赌暴击,但收益太低了。而且太看运气了。经过一番摸索,最好的一键冶炼方式是把堆出来的装备分开一键冶炼。增加暴击几率的范围大概是:蓝装100-200,紫装40-70(2管荣誉+改版后)。这个范围在玩荣誉的时候很容易达到(如果你会手工冶炼,相信效果会更显著)。

3. 其他方面

在和龙战斗的时候,可以立即退出(战斗20秒+后游戏会退出,结算不变,也能节省不少时间)。

还可以在破墙的时候立即退出(可以快速结账,相信很多人都会遇到这样的情况,进去破墙的时候还剩下很多墙,破墙出来的时候提示城已毁,还未结账,这是因为有些人用破墙立即退出的办法强行夺城)。

以上就是剑与家园中仙兵的介绍,大家对这些兵种有没有全面的了解呢?相信大家在攻城掠地的时候只要搭配得当,就能取得意想不到的效果。以上还介绍了一些游戏技巧,希望对大家有所帮助。

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