来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-08 23:40:25
虽然《永恒伊苏》系列不如如今正值鼎盛时期的《轨迹》系列那么受欢迎,但伊苏系列同样拥有不少铁杆粉丝。虚幻世界中的趣味冒险,以及不同于传统回合制ARPG的ARPG玩法,早已俘获了不少玩家的心。早期作品中的故事还有些单薄,但随着一代代的积累,整个伊苏系列的历史和世界观已经逐渐扩展为一个非常庞大的体系。有了从不说一句台词、四处游历、与人调情、却单身万年、“走过千花不落叶”的阿特鲁斯,日本ARPG市场的确被打开了。
伊苏系列最新作品《伊苏8:达娜的安魂曲》已在多个平台发售。主角依然是大家熟悉的红发男子,不过冒险地点却是在一座小岛上。有意思的是,相比前作,《伊苏8:达娜的安魂曲》在剧情上排在前作《伊苏7》之前,但在全系列作品的排名上却恰好排在它之后。在战斗方面相比前作,《伊苏8:达娜的安魂曲》的确进步了不少,但在故事本身以及叙事节奏方面,《伊苏8:达娜的安魂曲》还远远没有达到前作的高度和水平。
颠覆性和进步性的艺术
画面一直是游戏吸引玩家的第一法宝。对于不具备画面技术优势的玩家来说,游戏画面一直都是短板,但凭借剧情和音乐的优势,在国内积累了大批粉丝,在欧美和日本也俘获了不少铁杆粉丝。有意思的是,伊苏系列在画面方面一直沿袭着轨迹系列,《碧蓝航线》时的轨迹系列还是Q版2D纸人+3D场景,到了《闪之轨迹》就变成了卡通写实风格。伊苏系列也是如此,在《伊苏7》时还是Q版卡通风格,到了《伊苏8:达娜的安魂曲》终于进化成了正常人物比例的写实风格。
不可否认的是,《伊苏8:达娜的安魂曲》在画面上的巨大进步是非常明显的,原作的卡通人物在《伊苏8:达娜的安魂曲》中被彻底颠覆,从Q版萌漫直接跳转到美少年漫的感觉对于伊苏老玩家来说确实很奇妙,而美术风格和人物比例的变化也间接影响到了战斗。
一场寻求改变但收效甚微的战斗
战斗方面,伊苏系列一直都具有独特的ARPG感,无论是《伊苏7》还是《伊苏8:达娜的安魂曲》,而《伊苏8:达娜的安魂曲》的战斗系统与《伊苏7》甚至是很久之前发售的《伊苏:起源》保持一致。进攻方面则是一连串固定的斩击攻击,配合SP技能以及一个固定的大招EXTRA技能。防御方面,游戏以两种方式表现:闪避可以通过位移躲避攻击,防御可以就地抵消敌人的攻击。
相比前作《伊苏7》,普攻和EXTRA技能并没有太大的变化,除了角色的攻击动作、特效、表演等,其他就没什么了。不过难得的是SP技能的动作和机制都有了很大的提升。SP技能的初体验和前作基本一致,但经过40多个小时的通关,才能真正感受到《伊苏8:达娜的安魂曲》在SP技能上确实下了不少功夫。虽然移动速度过快,特效被遮挡,不难看出动作表现,但仔细观察,不难发现游戏中角色的SP技能动作更加复杂华丽。
抛开其他影响,不同SP之间唯一的区别就是连击动作和攻击生命值扣除公式。换个名字和攻击动作就是新招式,这就导致《伊苏7》的SP技能在实战中并没有太大区别。用这个SP技能和那个SP技能攻击相同人物属性的同一个敌人,攻击收益和观赏体验都差不多,甚至动作都很简单,挥剑出拳,非常单调无趣,游戏只是堆砌华丽的攻击特效来掩盖耻辱。但在《伊苏8:达娜的安魂曲》中,不仅技能和动作更加丰富,就连细微的细节都得到了质的提升。
在《伊苏8:达娜的安魂曲》中,不同的SP攻击动作在攻击同一敌人时,造成的伤害和效果有些不同,而装备系统赋予的攻击特效加成则会进一步放大这些差异,从而让游戏中的同一种SP技能拥有不同的用途和使用场合。不同的SP技能的强化方式也有所不同,有些攻击速度快、攻击凶猛的SP技能更适合搭配带有灼烧等伤害性特效的装备,有些动作单一但刚性较高的SP技能则适合搭配带有致盲、冰冻等附加破坏性控制特效的装备。
可惜的是,尽管有上述的精彩之处,但由于游戏简单粗暴的ARPG固有战斗模式,以及游戏固定成长数值的平衡性,上述因素给实际的游戏战斗体验带来的攻击伤害增益微乎其微。大多数时候,战斗都是靠扔SP技能结束的,打不过BOSS就能升级,等级碾压之下的BOSS全都是纸老虎。如果游戏能将SP技能不同动作的伤害、位移量等要素放大,将固定成长数值曲线改为在某个数值上浮动的伪动态数值成长系统,从而消除一定等级内BOSS、迷宫战的等级碾压现象,《伊苏8:达娜的安魂曲》的战斗体验将从数值转向更多的操作和技能。
在普通攻击、SP、EXTRA技能组成的战斗系统基础上,《伊苏8:达娜的安魂曲》的战斗系统衍生出了一些提升战斗力的小系统。闪动/闪守是可以在敌人攻击前触发的无声QTE,成功触发后可以一定时间内无敌,并且必杀。在战斗方式上,游戏鼓励玩家选择攻守兼备的游戏方式。
此外,游戏还拥有不同角色拥有不同攻击属性、针对不同护甲类型敌人使用不同伤害公式的系统。与前作一样,这个系统也鼓励玩家在应对不同类型的敌人时,合理切换角色。可惜的是,与上文提到的SP技能类似,游戏的附加战斗强化系统被数值碾压和三人组队战斗方式彻底打败。在实际游戏中,这种BUFF加成与攻击克制之间的切换并不是那么必要,三人组队通关也十分轻松,不需要特别注意普攻+SP和EXTRA技能的操作,玩家在游戏中不会遇到太大的战斗阻力。
不过战斗方面值得夸耀的是,黛娜开启形态切换后,选择土形态,并装备随机增加眩晕值的“永恒之轮”。与恐龙型怪物的战斗玩法,会让玩家有种在玩《怪物猎人》的错觉,招式僵硬、规模庞大,眩晕过程中怪物受到的伤害更大。恍惚中,有种在《怪物猎人》里拿着狩猎号角狩猎的感觉,让人眼前一亮。
两部分的故事并不完整
《伊苏 8:达娜的安魂曲》剧情不算太好。无论是从节奏感,还是整个故事内容上,《伊苏 8:达娜的安魂曲》的表现都不够好,甚至远不如前作。《伊苏 8:达娜的安魂曲》的故事,就是一边在荒岛上求生一边拯救世界的老套路。虽然套路老套,但如果从不同的角度展开,穿插一系列的高潮和阴谋,以及不同叙事手法的变换和运用,想编出一个相对好的故事,并不容易,但也不是不可能的。
但在《伊苏8:达娜之魂》中伊苏7支线任务,老套的故事却用更加老套的方式讲述,原本可以表现得更好的故事却实际表现事与愿违,这也让《伊苏8:达娜之魂》在故事方面留下了很大的遗憾。
《伊苏 8:戴娜的安魂曲》诡异且史无前例地将故事分成了两个部分。游戏的前半部分讲述了阿特鲁斯与船员在船翻后被困荒岛并幸存下来的故事——寻找幸存者、收集物资改善营地、与怪物战斗以及探索岛屿是故事第一阶段的主题。第一阶段期间,是一段快乐的日式生活漫画式剧情体验。游戏中有着红发色瘾君子的所有套路,比如偷看女生洗澡、在日常生活中互动提升好感度、与女生独处暗示告白,这些也是日系漫画的必备套路。而这段由几段小插曲串联起来的套路前半部分,是一段非常轻松的体验。
在第二部的故事中,灵魂穿越时空,过去的行为影响未来,并涉及到世界毁灭的原因、整个世界的本质和原理等。相比于第一部的故事,这种烧脑的剧情在第六部中会突然抛给玩家,只有第五部的剧情起到了缓冲和过渡的作用。不过第五部的大部分剧情内容还是关于荒岛求生,关于世界毁灭的内容非常少。
如此两部曲的故事,两部之间的过渡并不好,关联度也不高,甚至到了“关联度只在同一个岛上”的程度,将这两个故事拆分成两部游戏,并不违和。而且,游戏的叙事节奏也有问题,前六部几乎都是在荒岛上求生,第六部突然进入拯救世界的关卡。但游戏包括终章在内只有七部,剧情中“结尾突然转画”的不连贯感也十分严重。第六部刚好拉开了整个故事和世界观的序幕,刚好给玩家一些关于剧情的有趣遐想,游戏却突然戛然而止。网上那句“我被你诱惑了,决定脱裤子,你给我看了这个”在这里很贴切。
节奏如此混乱突兀的原因,在于游戏体量和剧情节奏把控得并不好。说实话,《伊苏 8:达娜的安魂曲》这款游戏体量有些太大了,光是第一次顺着剧情走就需要 30 多个小时才能通关。游戏中还有许多在剧情方面与主线关系并不紧密的支线任务、各种战斗挑战任务、全道具收集、全渔种获取、全员满好感度、全景点激活、地图 100% 探索度等等等着你。而且地图规模比前作要大很多,如果真的不看攻略全靠自己探索就 100% 通关的话,50 个小时可能都不够,这还不算多轮挑战。
《伊苏8:戴娜的安魂曲》在荒岛生存篇的第一阶段浪费了大量篇幅来刻画荒岛上的每一个角色,后期还不得不草草弄出一个看似自洽但细想起来漏洞太多的“女神在做梦”结局(请参考剧情指引内容)。前期没有很好的铺垫,最后随着女主的消失而强行催泪也显得十分突兀。
虽然游戏有三个结局,但是这里需要详细解释一下,游戏的真结局是唯一的结局,另外两个结局是真结局的缩小版,三个结局严格来说并不是故事的不同结局,这三个结局的碰撞使得整个游戏的故事节奏变得混乱,游戏的故事内容并不突出。
结论
总结一下,《伊苏8:达娜的安魂曲》的战斗有很多种可能,想要玩得尽兴,可以尽情享受正面战斗,想要打BOSS,可以随时挑战所有BOSS(这一点是前作《伊苏7》所不具备的),想要玩得动作,可以多学习装备和SP技能,战斗中多使用闪动/闪守。然而《伊苏8:达娜的安魂曲》在剧情方面交出了一份勉强及格的答卷,结局牵强附会,故事结构节奏糟糕,配角日漫风,而这些又恰好遇上老套剧情,悲剧在所难免。
至此我们可以看到一个有趣的现象,大多数情况下,在对比《伊苏8:达娜的安魂曲》和《伊苏7》时,我们可以发现两款游戏各有优缺点。《伊苏8:达娜的安魂曲》战斗系统的优点,就是《伊苏7》的缺点,反之亦然。同样是毁灭世界和逆转拯救世界的主题,《伊苏8:达娜的安魂曲》剧情的缺点,就是《伊苏7》的优点。《伊苏7》讲述的阿尔塔戈公国和五龙毁灭世界的故事,在节奏和故事本身上,都要比《伊苏8:达娜的安魂曲》好很多。
对比前作不难发现,《伊苏 7》的缺点在《伊苏 8:达娜的安魂曲》中被意识到并积极改变,但《伊苏 7》的优点却没有被很好的继承。游戏中,剧情与战斗既是两个互相矛盾的敌人,又是一对相辅相成、相互支持的伙伴。如何平衡两者之间的比例,如何调和两者之间的关系,是正在做的事情。显然,《伊苏 7》和《伊苏 8:达娜的安魂曲》的尝试都过于偏向一方,但有了这两次的经验与得失,现在我们更有理由期待这个老牌日式 ARPG 系列的下一部作品。
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