刀塔霸业第二赛季改动评价,复仇之魂领衔新英雄

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-01 18:05:02

先声明一下,本人水平有限,不能保证自己的评价分析绝对正确,有不足之处还请各位高手指正。另外本文比较长,建议配合提现大师一起使用。

下面开始正文

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新英雄

复仇之魂:1 级无情堕落者

[*]技能:恐怖浪潮:复仇之魂向直线释放邪恶的嚎叫,对沿途的敌方单位造成伤害并降低他们的护甲。

3星效果:复仇之魂死亡时,对附近的所有敌人造成伤害。

只需要一点法力,就能轻松获得群体减护甲,隔壁的紫猫已经哭晕在厕所了。

作为一张一费卡牌,vs的技能已经够好了,更何况账号也不错——完美适配当前版本火爆的死亡猎人,还可以作为其他减甲流派的组成部分。

米波:

[*] 2 级游侠召唤师

[*]技能:Fudge:米波传送至一个随机敌人处,对所有相邻的敌方单位造成伤害。

[*]技能:分裂,我们站在一起:被动。当米波施放技能时,他会复制自己,复制品的生命值与他当前的生命值相同。如果米波或他的任何复制品死亡,则所有米波都会死亡。

3星效果:克隆体也会复制米波的物品。

目前米波是近战电狗……而且因为死了一个全家都死的技能设定,米波比电狗更加不稳定。唯一的优势就是分兵速度比电狗快。

不推荐非召唤师/游侠使用

裂魂者:

[*] 第二等级:野蛮野蛮人

[*]技能:暗影冲刺:裂魂者冲向远处的敌人,对该敌人及其路径上的所有敌人造成伤害。

3星效果:裂魂人的攻击有一定几率对目标造成致命一击。

不得不说,从技能描述来看,白牛只是一个低调的沙王,把他当成一个攻击后排的棋子就行,只要这个功能存在,他就有一席之地。

幽灵:

三级虚空恶魔

[*]技能:幽鬼之刃:幽鬼向敌方英雄投掷匕首,造成伤害并留下一道阴影轨迹。路径上的敌人会失去移动速度和攻击速度。幽鬼会奔向该单位并发起攻击,获得大幅提升的移动速度和攻击速度,并且在路径上时,幽鬼还会获得相位转移。

[*]三星效果:只要魅影还活着,当恶魔施放法术时,所有友方恶魔都会爆发出火焰,并用火焰包围目标,对大范围区域造成伤害,并灼烧被击中的所有单位。

不得不吐槽一下这张卡牌幽冥,不知道是哪个设计师喝醉了,从第一星开始就把幽冥之刃的攻速加成调整到了200%???

至于实力,看图就能看出来吧?鬼怪霸权已成定局!!!

dota2闪电_闪电出装dota_dota2闪电战

死亡预言:

[*] 第四层:无情堕落之灵

[*]技能:驱赶恶灵:死亡先知释放恶灵,在战场上游荡,对经过的所有敌人造成伤害。持续时间结束后,恶灵会返回死亡先知身边,治疗其所造成伤害的一定百分比。

这里必须要指出的是,DP的技能是物理伤害!物理伤害!物理伤害!所以减护甲流才是她最好的选择!在死亡猎人中,她的输出还是很可观的,而且户口也非常适合VS这样的死亡猎人。

石鳞剑士:

[*] 四阶野蛮剑士

[*]技能:盾牌:石鳞剑士跳跃至空中并坠落至地面,对附近的敌人造成伤害,并根据附近敌人的数量获得伤害减免。跳跃后闪电出装dota,范围内的所有敌人都会集中攻击石鳞剑士。

作为一张4费卡,给我一张高端老版的斧吼有什么意义呢???

拉比克:

[*] 4级法师 魔法师

[*]技能:褪色箭:拉比克创造出一道强大的奥术能量箭,在目标之间跳跃,造成伤害并减少其攻击的伤害。

[*]技能:法术窃取:被动。当附近的敌人施放法术时,拉比克会复制该法术并以他当前的星级施放该法术。

就像在Dota2中一样,拉比克绝对是一个可以创造奇迹的英雄——前提是你得先把他升到两星,否则技能窃取的范围太小了。

那些说这张卡不强的人,你们感受过被对方拉比克用一套潮汐+末日+普朗克+小Y+剑圣技能攻击的绝望吗?

冥魂大帝:

[*] 第五阶堕落剑士

[*]技能:幽灵火球:幽灵之王向敌人发射一颗幽灵火球,使其昏迷并在法术持续期间造成伤害。

[*]技能:亡灵复生:被动。当英雄在冥魂大帝附近死亡时,会生成一只丧尸。

简单的评价就是:一台无情的锤子投掷机器,一块随处移动的墓碑

英雄归来

[*]敌法师:1级游侠猎人。3星效果:如果敌法师将目标的法力值降低到0,则在法力损毁期间造成额外伤害。

除非能打到有法力值的英雄,否则敌法师绝对是1费卡中最没用的,没有之一!不过,敌法师有时候拿来针对对手前排控制还是不错的(至少比那个垃圾驱散强多了)。

[*]赏金猎人:一级游侠刺客。3星效果:战斗中,赏金猎人每次击杀一名敌人,玩家将获得1点金币。

便宜好用的刺客卡,前期不错的过渡卡,三星效果,对赌徒来说是个不错的补充。

[*] 魅惑魔女:1级萨满治疗师。3星效果:魅惑魔女无敌。每次受到攻击时,魅惑魔女都有几率大幅降低攻击者的攻击速度。

前期还可以,之后就只能当六sa挂件用了……

[*] 幻影刺客:一级刺客剑士。三星效果:若有游侠联盟,幻影刺客获得联盟加成。

pa终于回来了,虽然伤害比以前低了不少,不过好在成本改成了1,所以还是很好用的。

[*] 昆卡:2 级人类战士剑士。3 星效果:昆卡获得潮汐使者。每进行几次攻击,昆卡就会挥动他的剑,发出强大的一击,对目标造成额外伤害,并对附近的敌人施加动能。

船长也回来了,操控船比萧萧舒服多了,不过三星水刀没有dota2那么大范围。

[*]炼金术士:3 级野蛮人游侠毒药师。3 星:战斗开始时,炼金术士获得化学狂怒,在几秒钟内获得攻击速度和对魔法的免疫。

GA还是会喷酸雾降低护甲,三星化学狂暴……持续时间实在是太短了。

[*]帕克:三阶龙法师。三星效果:幻象宝珠冷却时间大幅减少。

法师中的中流砥柱又回来了,这次还带来了变态三星特效——这0.5秒一波的打法谁能玩得转???小暗室里的TK流下羞愧的眼泪你知道吗???

[*]莉娜:四阶人类法师。

4费火女的伤害其实已经相当离谱了(三星一个大招就是1900的巨额伤害),但是帕克和光法师实在是太亮了,可怜的火女只能排在法师的t2位置上。

新联盟

[*]堕落者:单位数量要求为 3/6。当堕落者单位首次死亡时,2 个格内盟友将获得 250 点生命值治疗,并获得 +10% 攻击和法术伤害加成。每场战斗可以复活堕落者单位 [0/1] 次,复活时生命值为 50%。

说起来,只有一级的时候堕落灵魂同盟的效果还不算太好,只能算是亡灵猎人的副产品,但是二级的堕落灵魂同盟就不一样了——你可以想象一下幽灵兵穿过的场景。

那么,那个蹩脚的不朽之盾是 smddx 吗?

[*]萨满:单位要求为 2/4/6。战斗开始时,召唤一只 [狼/枭兽/黑龙] 来帮忙。该生物根据召唤的萨满单位数量及其星级获得奖励。

看起来很强大的效果,实际上也很强大。不要小看简单的介绍。实际上,每个萨满单位都会为召唤的萨满生物提供加成。以下是每个萨满单位的不同加成:

鹿:当萨满生物受到攻击时,有一定几率降低攻击者的攻击速度

猛犸象:当萨满生物受到攻击时,它有机会将攻击者推开六个街区。

先知:萨满生物将释放自然之怒

兽王:萨满生物在完成击杀或召唤出现时获得暂时的攻击速度加成。

大树:萨满生物将为附近的友方单位提供护甲和生命再生加成

德鲁伊:与萨满生物共享再生能力,并获得生命偷取(类似之前的术士效果)

[*] 剑圣:单位要求为 3/6。每个剑圣单位每相邻一个敌方单位,即可获得 +[10/25]% 伤害加成。

剑士看似是个不错的主力联盟,但是因为其棋子全部都是近战棋子,使用范围受到了一定的限制,目前多作为刺客的辅助联盟使用。

[*]游侠:单位要求为 2/4。盟军游侠单位获得 [20/30]% 闪避。当游侠单位闪避攻击时,其攻击伤害增加 +[10/20]。

低调的武宗,纯粹是联盟的锦上添花,刺客挂件之一(PA三星可得游侠加成)

[*] 投毒者:单位要求为 3。投毒者的攻击会施加多层毒药。每施加一层毒药,敌人的攻击速度就会降低 7 点。

这个联盟看似很针对物理输出,但实际用处不大,相比其他联盟/装备/技能增加的攻速,毒师减少的攻速还是有点太少了,而且这个联盟对法师几乎无效,对刺客也没什么效果,好像最适合针对骑士或者战士。

[*]法师:单位要求为1。每场战斗一次,当法师单位的生命值低于50%时,该单位将变得无敌,并且在3秒内无法攻击。

拉比克专属,保证前排偷技能的容错率

但还是存在被刺客当场击毙的可能。

新东西

[*]坚固背心:第 3 级。装备此物品的英雄获得 +15 护甲,但攻击速度降低 30 点。

依靠技能谋生的人士的首选,而且这护甲值居然比冰甲还要高……

[*] 天戟:第 2 级。+25% 闪避。装备此装备的英雄攻击时,其目标会被解除武装 3 秒(冷却时间为 10 秒)。

这大概是本次更新后我觉得最恶心的一件装备了。想象一下,你的实体兄弟正在打得不亦乐乎,突然把你缴械了。你会不会感觉像被吃了一样难受?我想你肯定会有这种感觉。

(菲兹疑惑的看着自己的团队技能)

[*] 金箍棒:第4层。装备此物品的英雄获得+90攻击伤害,并且他们的攻击不会失手。

第四阶终于有一件输出能力超强的装备了,90的攻击力就已经很厉害了,更何况还增加了敌人先手,解决了这个版本闪避增加的现状,不愧是物理神器。

[*]死灵之书:第 3 层。当装备该装备的英雄施放法术时,召唤一名格斗大师(每次最多 2 个存活单位)。

召唤师的新玩具,与萨满配合使用效果奇佳

[*] 骑士剑:2 级。+25 攻击伤害。增加友方单位的治疗量 20%。

啊,吸血去哪了?

[*] 海盗帽:第 3 级。装备此物品的英雄是一名剑客。

6剑6刺必备道具,早日获得6剑的最佳选择

[*] 无知上限:第 3 层。装备该装备的英雄获得 +1000 生命值,但获得的法力值减少 50%。

俗称XG小帽,各种被动的家伙的最爱,前排受技能影响的也可以装备一个。

英雄改动

[*]:等级从2变为1。现在也是毒药师。

那你为什么不添加毒触呢...

[*] 巫妖:等级从 5 改为 1。技能:冰霜护盾。巫妖对随机友方单位施加冰盾,减少攻击伤害。护盾生效期间,附近的敌方单位将受到伤害并失去移动和攻击速度。现在,连锁冰霜已解锁,成为巫妖 3 星效果的第二个技能。

从5到1,斧王反转了吧?新加的冰甲防御力很不错,但缺点就是输出太低了,除非你升到三星,回到巅峰期,

马格努斯:联盟从野蛮德鲁伊改为野蛮萨满。

无论它怎么变化,还是和那片叶子密不可分……

斯拉达():等级从 2 变为 1。

最强的一张法力值 1 的卡牌 +1

[*] 剧毒术士:现在也是毒药师。如果没有有效的毒药师联盟,剧毒术士的攻击将不再产生毒药。但是,瘟疫守卫的攻击仍然会产生毒药。

无论加多少账号都改变不了毒药中期输出弱的问题,更别说削弱他的前期能力了...不过好在他有对面法师的支持,所以还不算是最没用的1费卡(对面法师:wcnm)

[*]剑圣:由3阶战士变为2阶剑士。三星效果:只要剑圣存活,所有友方英雄获得剑圣最大生命值的15%。

从费用到账号再到三星效果都改了,目前剑圣转剑士联盟非常推荐,前中期伤害也相当给力。

军团指挥官:3星效果:决斗开始时,任何当前以军团指挥官为目标的单位(决斗对手除外)都会选择另一个目标。

还是没用的三星特效,我的看法是,dota2里为什么不改成A杖特效呢?

[*] 先知:联盟从德鲁伊召唤师改为萨满召唤师。

就如同猛犸象一样,它无法离开那片叶子。

[*]痛苦女王:现在也是一名毒药师。

你为什么不拿支毒镖呢?

[*] 亚巴顿:联盟从无情骑士改为堕落骑士。

可以理解,亚巴顿在dota2的世界观里并不是亡灵。

[*] 兽王:等级从 2 变为 3。现在也是萨满。

加费加账号,依然是英雄核心卡

[*] 灰烬之灵:现在也是一名剑客。

火猫加剑士后nm太离谱了,伤害本来就高,加剑士就爆炸

[*]斯拉克:等级从 4 改为 3。3 星效果:斯拉克获得黑暗契约。短暂延迟后,斯拉克会牺牲部分生命值来清除净化效果并对附近的敌人造成伤害。斯拉克也会承受部分伤害。

小鱼弟弟终于回归三力了!

新增加的三星也是效果显著,终于不再害怕被熊单防了。

[*] 恐怖利刃:现在也是一个堕落者。

能复活的TB挺厉害的,不过不知道复活后会不会继承变身形态

[*] 树精守护者:联盟从野蛮人德鲁伊改为萨满治疗师。

户口变了,铁树不再那么铁

[*] 德鲁伊:联盟从野蛮德鲁伊召唤师改为野蛮召唤萨满。

还是不能离开那片叶子

[*]斯文:联盟从人类鳞片骑士变为游侠骑士剑士。

流浪剑客为何不能成为剑客?

潮汐猎人:

[*]毒蛇:等级从3变为4。联盟从龙刺客变为龙毒师。

考虑到毒师联盟的使用水平,我觉得毒龙这次已经被贬低到边缘了。

光之守卫:等级数字从 4 变为 5。

五费光法师,尽管费用增加了,但使用起来感觉仍然很好,仍然是法师的核心卡

[*]我们还对各种英雄进行了平衡调整。

你自己看一下这个。

联盟变动

[*] 泰坦:泰坦三星英雄的生命值乘数从4改为3([1, 2, 4]改为[1, 2, 3])。

赌狗无法东山再起

无情:敌人护甲减益从 [4, 8, 15] 变为 [4, 10, 15]。

这是一次非常扎实的增强,提升了亡灵学校中期的转型能力。

[*] 骑士:基础物理和魔法伤害减免从 [15, 19, 23] 修改为 [15, 20, 25]。物理和魔法伤害额外减免从 [15, 19, 23] 修改为 [15, 20, 25]。

骑士的小幅增强

[*] 野蛮人:每次攻击的攻击伤害加成从 [5, 8, 10] 变更为 [5, 8, 13]。

六大荒兽强化了不少,说不定六大荒兽和六大萨满也能玩呢。

[*] 巨魔:巨魔友方单位的攻击速度加成从[10, 30]改为[15, 30]。

看到这个,你肯定会想:什么鬼?巨魔不是被削弱了吗???

别担心,如果你继续读下去你就会明白。

[*] 战士:护甲加成从 [9, 19] 变更为 [10, 20]。

战士虽然稍微得到了强化,但是感觉上还是弱鸡中的弱鸡。

物品改动

[*]隔墙:可在任何位置放置两道屏障,阻挡敌人并减少 50% 的远程伤害。无敌且不受魔法影响。

表面上是平衡,实则削弱。两堵墙能挡什么?凭空失去三分之一的阻挡力真的好吗?

[*] 战斗狂怒:该招式的伤害从35%变更为50%。

火猫大增强

[*]刃甲:等级从3变为2。伤害反射百分比从30变为20。

等级降低了,前期或许可以获得更多刀刃护甲

[*] 龙枪:攻击伤害从20变为35。

作为一件强力的装备,我觉得这个攻击力有点太高了。

[*]Eul的神圣法杖:每秒法力值从5变为10。

有时候旧的风之杖还不如虚空宝石好用……

[*]恢复兜帽:装备该装备的英雄,以及战斗开始时其左侧或右侧 1 格内的单位每秒获得 +20 生命值。

它牺牲了射程来换取更持久的奖励,但其目前的地位仍然很尴尬。

[*] 反抗兜帽:装备该装备的英雄,以及战斗开始时其左侧或右侧 1 格内的单位获得 +30% 的魔法抗性。

我会称它为小管子

[*]凯登之刃:伤害从目标最大生命值的 7% 变为 9%。

强化武将宝物和削弱武将宝物有什么区别?

[*] 漩涡:等级从 3 改为 4。攻击时有 25% 的几率产生连锁闪电,对 4 个目标造成 125 点伤害。对召唤单位造成的伤害增加 50%。

我升级到更高等级后,召唤才会造成额外伤害……抱歉,我选择了金箍棒。

[*] 洞察之管:护盾生命值从 225 变为 250。半径从 1 格变为 2 格。

管子虽然得到了很大程度的强化,但是面对猖獗的法师,还是有些无力。

[*] 活力球:装备该装备的英雄,以及战斗开始时其左侧或右侧1个街区内的单位获得+250生命值。

非常扎实的支援,三个+250生命值在前期还是很强的,尤其是第三次战斗之后

[*] 弗拉基米尔的牺牲:等级从 4 变为 5。

如果说小电锤提升等级是个坑,那么献祭提升等级就太离谱了……nm加价不加属性???小电锤至少加了召唤物的伤害,献祭却莫名其妙地加价不加什么???

虚空宝石:每秒法力值从 10 变为 7。

最强 1 级装备的削弱早就该进行了,但现在仍然可以使用

旋转出

[*]英雄:天穹守望者、血魔、育母蜘蛛、干扰者、谜团、艾欧、变体精灵、瘟疫法师、司夜刺客、食人魔魔法师、剃刀、沙王、影魔、小小、术士、编织者、巫医。

以下是影响最大的一些:

首先是术士,术士一走,整个魔族就又回到了互相厮杀的起点……

然后是影魔。没有他的高范围和良好的即时生命恢复,许多阵容将受到影响。

最后就是巫医了,现在你明白为什么要强化巨魔了吧?

[*]联盟:血源诅咒、神射手、德鲁伊、虫族、古族、术士。

欢喜血亲毕竟没了,很多阵容中很有用的术士也没了……

当然,军团也排除了令人厌恶的神枪手联盟

[*]物品:不朽之盾、水晶剑、力量法杖、迈达斯之手、剥皮双胞胎斗篷、食人魔帽、毒药宝珠、墓碑。

除水晶剑外,上面的其他装备要么被联盟退役,要么有替代效果。

以上就是新版本更新的简评,接下来我可能会组一个644或者坠灵法师的阵容,敬请期待!

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