皇后选手 Matt 亲授!刀塔自走棋三猎阵容攻略,堡垒局也能连胜

来源:趣玩责编:网络时间:2024-06-01 15:03:01

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以下为正文:

我已经测试过很多次 Queen 和 的比赛,并且全部获胜,因此本指南将重点介绍三名猎人。同样的阵容也可以应用于六名猎人,但略有不同。

可能的猎人阵容选项

兽人猎人

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棋子示例:斧王、兽王、黑衣人、美杜莎、普朗克、末日使者、涅克

主要羁绊:三名战士、三名猎人、两名亡灵

详细解释:

三个猎人(美杜莎、昏厥、兽王)。在游戏后期,你可以用潮汐猎人代替两星兽王(但兽王和昏厥是这三个猎人的主要目标)

三名战士(Tinny/Axe/Mars/+Doom+),一星战士争取三星

两个亡灵:2星死灵最好,其次是:2星死亡骑士->1星巫妖->1星死亡先知

此套战士猎人组合在7人口时形成,若达到8人口,可增加2星猎人/战士增加输出或坦克;或购买合适的5星棋子应对当前情况。

2. 精灵猎人

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示例棋子:敌法师、树、白虎、风行者、美杜莎、先知、神殿

主要纽带:六位精灵、三名猎人

详细解释:

三猎人:美杜莎+风行者+白虎,后期可以把二星的米拉娜换成潮汐,增加魔抗。

六精灵:树人,先知,PA,TA,敌法师,风行者,白虎(露娜我们不用,DPS够用了,这里说的是7个精灵件,白虎后期可以换)。

前期我们可以用兽王当三猎人,或者用死亡骑士+小黑组成双亡灵增加DPS,这个阵容在7人口时就组建好了,8人口的时候可以购买娜迦,亡灵或者合适的五星棋子来应对当下的局面。

3.骑士猎人(原文中提到的2/4/6骑士羁绊,现已改为3/6骑士羁绊,因此删除)

游戏初期(第 1-16 回合)

前期是后期阵容选择的基础,阵容选择主要看商店刷新的棋子,以及有没有其他人也在抢你需要的棋子。目标是如果阵容够强,前中期通过连胜发展经济,或者通过连败卖血维持经济。(总之两种方式都能让你积累大量金钱)。诀窍就是通过连胜或/连败尽可能多地将棋子升级到两星。

主要目标:

当我们拥有 3 名猎人和合适的前排时,我们的阵容就成熟了,超过 3 个 2 星(等级)的棋子表明这是一个好的开始。我们希望在 6 人口时通过连胜或连败来开始省钱。

目标顺序为:连胜->连败->抽取尽可能多的2星(等级)棋子(或多对)->维持一定数量以增加抽取某些棋子的概率(尤其针对1星和2星棋子的升级)->生命值

连胜:通过增加人口或移除两星棋子来维持连胜

连败:和别人比阵容,然后适当搭配(3/4或者4/5),如果开局不好,比如没有二星装备,没有羁绊,4/4或者5/5很容易就输,基本不用搭配了。关键是一直输,然后只买核心装备(核心装备就是前4个猎人和1-2个前排,其他装备不用买)。

前期猎人棋子选择:

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小黑、兽王、白虎、风行者、狙击手、美杜莎

顺序:小黑>兽王;美杜莎>风行者>白虎>狙击手(注意顺序是按照同等级,比如1级美杜莎和1级风行者)

建议起始债券:

以下是一些适合 3 猎人开局的早期游戏纽带:

三个战士,两个亡灵,两个元素,三个地精,两个兽人,三个精灵

注意:2级哥布林在游戏初期比战士更强,但第16轮之后可以购买4星战士来完成羁绊,使其变得更强,而哥布林只能追逐3级,显然难度更大。

根据债券寻找的部分:

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尽量将低星的棋子升到3星:小小、火星、斧王、鱼人或者兽王。注意小小现在的大招是AOE晕眩,非常有效,如果配合晕眩棒和奥秘,后期完全可以惩罚近战阵容。而且现在选小小的人少,最好还是上三星。

位置:

角落位置最好:让你的猎人存活更久并且有更高的输出。

设备分布:

小黑:最适合搭配疯脸或者疯脸组件的兵种,也是升到3级之后最适合获得攻击装备的棋子(注意,游戏前期最好先把攻击装备给兵种,不要给信使,这样才能造成50点伤害并且恢复法力;详情见5大秘诀)。

兽王(或其他 2 级坦克):盔甲、圆盾等。

风行者:增加伤害和法力恢复的物品。

狙击手:也可以装备疯脸——有时候拿着火枪瞄准很久,就用不上大招,浪费了很多普攻时间。不过还是先给小黑装疯脸比较好,因为小黑最容易拿三星。疯脸+小黑,DPS绝对爆表。

美杜莎:如果是2星的话可以卖掉风行者换回她的回复魔法装备(如果没有2星棋子可以替代则不用这么做)

比赛中期(第 17-25 轮)

中期是阵容实力的分水岭,顶尖的选手希望保持连胜,而连败的选手则需要止血,因为如果继续输下去,那些既定的阵容(巨魔、法师、战士、刺客等)就会快速失血。

三个关键因素:

在第 17、21、26、31 回合花钱(升级或刷新商店升级棋子)。关键是要花钱到 30g/20g 才能不破产。当生命值 < 30 时,开始花钱。

锁定刷新阶段:当人口7/8的时候,阵容成熟,一般生命值>50,金币>50,这时候可以慢慢寻找紫卡和把棋子升到三星,甚至还能得到一些橙卡。

尽量集中升级少于三件1-2费的棋子到三星,因为等待区空间不足(理论上高费棋子在等待区等待的时间最长),经济也紧张。比如你想把四星棋子升到三级,就得承担20金币以上的棋子坐在等待区的成本,既不能快速形成战斗力,也不能给你带来利息。

游戏中期技巧

何时花钱和存钱:

每次打野怪之间有四轮PVP,前两轮要花钱,后两轮要省钱,这样在打野怪的时候才能赚利息(除非我们的生命值已经低于30了)。

例如在第 21 和 22 轮上花钱,在第 23 和 24 轮上省钱。

针对特定阵容的定位:

目前基本上每个游戏都有骑士(修改后可能不太常见),刺客和法师。

利用猎人的射程优势对付骑士和法师。不要直接与他们战斗,将队伍放在角落里为猎人争取时间。

对抗刺客时,关键是要保持一定的前排,并适当使用前排作为后排。如果有两个刺客,则应调整位置。如果我们的后排在最初几秒内突然死亡,我们每回合可能会损失超过 15 点生命值!(详情请参阅刺客指南)

锁和刷:

如果有多个单位还未到2级,建议在第17、18轮将其升到2星,30/20金币就足够了。

理想情况下,你应该等到人口达到8,因为此时获得紫卡的概率最高,而且你还可能获得橙卡。

这个阵容后期有控制有输出,我们D能力比其他阵容强,能刷50g到30g,如果21回合血量低于50的话,20g是可以接受的。

最好的三星目标是黑,兽王和一些低星的前排坦克(因为经济状况)。

战斗力曲线:

第 17 轮,7 人

21轮,8人口

远见:

准备关键道具的合成:把荒芜、突袭、刷新球的组件放到我们可以出售的棋子上,或者把所有组件放到一个棋子上。

为下一步做好准备:要替换哪个单位,将新棋子放在哪里(用潮汐猎人替换兽王时,将潮汐猎人放在小小和队长之间)

做好应对不利对局的准备。例如法师=两个娜迦;巨魔=把我们的阵容放在最远的距离,防止开局就被巨魔阵容吸引,损失几秒钟的输出。

英雄棋子选择:

潮汐猎人、谜团、巫妖和地精工程师

2星美杜莎、2星队长、2星末日、2星干扰

3 星利爪德鲁伊

理想组合:

三猎人+三战士+两亡灵

三猎人+六精灵(根据二星精灵和三星精灵的数量,利爪德鲁伊可以快速提升精灵等级)

六猎人+前排

三位猎人+强力两星前排英雄

游戏后期(26 轮之后)

当你进入决赛轮时,你必须根据对手来选择棋子,这意味着以下棋子选择:

猎人 vs 战士/骑士

减小角度并向前移动美杜莎。她很难造成 50 点伤害,因此承受伤害将使她更快地成长。始终防止对手的 3 星 CK 和露娜或 2 星巨魔战将和末日集中火力攻击你的美杜莎并立即将其杀死。

克制的棋子:神秘

猎人基本都是物理输出,面对高护甲阵容的时候,需要神秘百分比掉血的额外伤害。

猎人 VS 三龙/法师

尽量将其放置在对角线位置并保持距离 - 这样我们可以最大化我们的射程优势。记住在面对法师和龙时要防止 AOE 伤害。

双纳迦是关键。甚至三龙也是必要的,因为帕克和剧毒术士是魔法伤害。例如,有了双纳迦,剧毒术士的终极技能就无法杀死 2 级单位。这意味着剧毒术士的终极技能将改为恢复该单位的法力,使其能够在死亡前使用终极技能。如果没有纳迦,被剧毒术士终极技能击中的单位将很快死亡,无法使用终极技能。

对抗棋子:、

龙和法师基本都处于低角度位置巨魔战将后期出装,所以基本无法躲避干扰者和谜团。干扰者对付法师非常有用,因为他可以在法师使用大招之前将其沉默,为猎人争取时间。

猎人对猎人

将控制单位(例如普朗克、潮汐猎人和美杜莎)放在前排,但让它们分担伤害。将保镖放在控制单位旁边,以防止控制单位被集中攻击并被立即击杀,因为对手的猎人可以在你的控制单位使用终极技能之前立即击杀你的控制单位。你可以利用这一点,将注意力集中在对手的控制单位上。

猎人对猎人的对决节奏非常快,如果你的控制单位可以释放大招,猎人可以快速解决战斗,潮汐猎人和队长的大招非常重要。另外,猎人对决往往在狭窄的角度,所以你可以使用 AOE 来惩罚这个位置。

猎人 VS 刺客

呼应上文,后排放几个坦克,把美杜莎、小黑等重要单位团住,防止被秒杀。美杜莎能不能开大招是制胜点——刺客面对猎人非常脆弱,尤其是美杜莎开大招给猎人争取时间,在刺客接近前一个一个击杀刺客后。

关键部件:船长、美杜莎、哥布林工程师

AOE 控制( 和 )在对抗刺客时非常重要 - 你需要为你的猎人争取时间。

总体来说,普朗克比潮汐猎人更好,因为普朗克更容易升到2星,而且2星普朗克更耐打——10护甲,更多生命值,还有可能获得3个战士的增益。1星潮汐猎人面对刺客太脆弱,而且很难升到2星。

地精工程师在对抗刺客时非常有用,原因有二:

刺客是需要近距离攻击的,也就是说如果地雷放得好,刺客基本就会因为刺客的尸体而被全歼。

除非有地精玩家,否则基本没人会去争地精工程师,上两星比较容易,而且面对刺客的时候可以更肉。

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