魔兽世界 10.0 邪 dk 天赋加点攻略,重置天赋树后该如何加点?

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-31 05:02:08

魔兽世界 10.0 邪恶 DK 天赋

基本技能概述(如未选择才艺,则仅一页)

DK的基础技能中,输出技能只有三个:符文打击,凋零缠绕,凋零。

魔兽世界10.0邪dk天赋怎么点

邪恶掌握技能:2(被动掌握+自由精神攻击用于杀死怪物)

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A测试初始等级为65级,今天通关了新地图的所有战役和部分支线任务,升到了67级,所以目前天赋点有58点(29通用+29邪恶)

邪恶专精死亡骑士拥有召唤食尸鬼的天赋(技能)。

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之前的帖子中关于邪恶系统的讨论已经很多了,除了黑暗之爪在天赋树中的位置比较尴尬,其他熟悉又好用的“组件”基本都可以选。另外设计师昨天也公布了改动计划,未来邪恶DK的多个天赋可能会有较大改动。所以这篇帖子就不一一分析每个天赋了,我只是根据练级要求随机选一下(不代表我认为的满级最佳天赋组合)

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更重要的是溃烂之力(阉割版)天赋回归,橙宝宝、DC橙等9版本核心橙子的核心天赋被削弱并进入天赋,此外虫群(阉割版,无易伤)和爆炸性溃疡两个重要天赋不再互相排斥。

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让我集中讨论一下总体系统。

目前通用天赋树最右边一栏有多个与凋零相关的天赋,熟悉前期邪恶DK的玩家应该很清楚凋零对于邪恶DK的重要性。

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从上到下圈出的人才依次为:

凋零之环内的5个目标(8、9版本中邪恶DK的凋零效果)

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5% 枯萎区加速 (旧天赋阉割回归)

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2 层凋零、死亡行走、死亡之握冲锋(是的,你没看错,版本 9 中的 PVP 天赋在 10.0 中被移到了 PVE 天赋)

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随着节日力量天赋的回归,以及溃疡破裂和虫群不再互相排斥的事实,通用系统最右边的一栏基本上是必备的。

再看另外两栏,最低级的天赋(称为“终极技能”)分别是符文武器强化和憎恶肢体。玩过9.2赛季邪恶DK的都知道,憎恶肢体基本上在大秘境中占比最大,但10.0中,没有了通灵盟约橙装,也没有了大幅度增加伤害的导管。另外,要点出憎恶肢体,需要浪费四点点数在成本型伤害天赋上。相比符文武器强化,冰爪也少了3层(目前还不确定冰爪的buff能不能影响宠物)。基本可以判断,在纯单兵或者兵力较少的情况下,3层冰爪+符文武器强化明显比憎恶肢体好。 在多目标场景下暂时不确定(需要通过模拟来对比两个天赋在多目标战斗场景下的优缺点,目前的A测无法支持我的测试)

因此我目前选择通用天赋如下(67级,达到满级后可以再加2点给号角和符文大师)

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另外,有关注近期设计师开发日志的朋友应该注意到了这样一句话:“新的死亡缠绕相关天赋过于强势,因此感染的适用目标数量进一步增加,并不理想。”这句话让我很疑惑,因为DC技能弱了太久,直到拿到A测资格开始练级才发现,死亡缠绕在众多天赋的支持下,真的回归了5.4版本。

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所以本文我会重点介绍一下凋零缠绕的相关强化天赋,以及凋零缠绕/疫病这两个消耗能量的技能的多目标选择。

有5个与死亡缠绕相关的天赋:

强化死亡缠绕 - 相当简单,增加 40% 的伤害,并且可以攻击一个额外的目标

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死亡缠绕-减少死亡缠绕的符文能量消耗 10(DC 橙色的一半)

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邪恶命令-每个死亡缠绕减少黑暗变异的CD 1秒(DC 的另一半,但在昨天的设计师更改计划中提到这个天赋将改为减少黑暗变异的CD 8/15秒,诅咒军队天赋也将被改为直接减少天启的CD 45秒。如何应对军队暂时没有提到)

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死亡凋零-凋零缠绕会对敌方目标造成2%暗影伤害(只能影响DK自身,伤害增幅无法作用于缠绕分身命中的次级目标),最多可叠加10层,也就是20%暗影伤害。重复释放可以刷新持续时间。如果释放了末日骤降赠送的免费凋零缠绕,则会叠加2层

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召唤石像鬼——每消耗2点符文能量,增加石像鬼1%的伤害(设计师提到会在改动计划中重新制作)

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上述与凋零缠绕相关的天赋的综合效果,让凋零缠绕技能成为了10.0A测试中邪恶DK最重要的输出技能之一。

那么问题来了,在多目标的情况下,凋零缠绕(后面简称DC,全名太累了)和感染这两个消耗能量的技能该如何选择呢?我做了一个简单的计算。

不触发任何buff的情况下(306装备等级),DC面板伤害3900,主目标面板伤害1123,次目标面板伤害449

由于“强化死亡缠绕”天赋的效果,单体和双体目标的DC远高于感染。这一点无需多言。

在三目标的情况下(三只怪拉到一起,感染可以互相爆),DC伤害=7800。感染伤害是3个主目标伤害加上6个次目标伤害(别问我为什么是6,问你的数学老师吧),也就是+6x449=6063,所以3个目标还是DC,明显要好一些。

在四目标的情况下(四只怪拉到一起dk邪恶天赋,感染可以互相爆),DC伤害依然是7800。感染伤害是4个主目标伤害加上12个次目标伤害(别问我为什么是12,问你数学老师吧),也就是+=9880,所以从伤害上来说,4目标感染是比DC好

但如果需要在大场面中压制大型怪物的生命值,考虑到DC的其他非伤害效果,建议还是选择DC。

由此可以得出结论(仅限于目前的A测试版本,如果以后感染增加伤害则需要重新计算):4个目标以下(不包括4个目标)使用DC,4个目标使用特定情况,4个目标以上使用感染

最后提一下大家关心的DK的击杀能力:天赋树新增了“收割”天赋(你的技能如灵魂收割对35%以下的单位造成20%的额外伤害)。天赋的20%伤害增幅,配合灵魂收割技能,邪恶DK的击杀能力在10.0中还会继续发光(如果数值正常的话)

魔兽世界10.0邪dk天赋怎么点

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