来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-30 08:00:30
2017 年 12 月,有报道称 将登陆 、PS4 和 Xbox One。也许对很多人来说,这只是一则昙花一现的消息,但对我来说,这却是一种莫大的解脱。因为这是一个给我带来很多欢乐的游戏系列,但 5 年来却没有发布过新游戏。
提到《涂鸦冒险家》,首先要说的就是“创意”。说起创意游戏,大家首先会想到《时空幻境》(穿越)、《FEZ》(3D建模,但基本以2D呈现)、《内部世界》。2017年末,《内部世界》凭借精美的画风、独特的玩法、巧妙的创意,获得了众多媒体和玩家的一致好评。
与很多2D独立游戏不同,《画中世界》并没有选择当下流行的像素风,而是采用了细腻的手绘风格,光是画风就脱颖而出。唯一的缺点可能就是游戏时长了,如果想快一点的话,一个多小时就能通关。游戏本身可玩性不高蜡笔物理学小游戏,成就也很少,基本看到结局就该关游戏了。
《画界》的游戏时间虽然短,但游戏体验的每一秒都不是重复的,可以说是“短小精悍”。相比之下,《涂鸦冒险家》系列则走向了另一个极端——需要玩家反复游玩。
《涂鸦冒险家》系列的历史并不长。2009 年,系列首部作品《涂鸦冒险家》在 NDS 平台上发布。续作《超级涂鸦冒险家》于次年发布,获得了 Fami 通 34 分的评分。2011 年,随着智能手机热潮的兴起,开发商 5th Cell 针对移动平台修改了关卡和操作,在 iOS 和 平台上推出了《涂鸦冒险家混合版》。此后,该系列终于登上了“大荧幕”——《涂鸦冒险家无限版》和《涂鸦冒险家 DC 》分别于 2012 年和 2013 年发布,并陆续在 3DS、WiiU 和 Steam 平台上线。
《涂鸦冒险家》系列的媒体评价并不低,但它在中国的实际受欢迎程度却与此有些不符。作为系列的巅峰之作,《涂鸦冒险家:无限》(以下简称《无限》)在 Steam 上的好评率高达 90% 以上,足以证明玩家对于这款游戏的认可。不过从评论数量来看,2013 年发售的《无限》远远落后于 2017 年发售的《魔兽世界》和《茶杯头》,其关注度之低可见一斑。那么,《无限》到底是一款怎样的游戏呢?
可爱的世界,可爱的情节
很多玩家第一次进入《无限》后,潜意识里就以为这是一款针对欧美小学生的教育类游戏——典型的美漫画风,清新可爱,音乐和画外音简单。即便是身处充满怪兽的城堡中,也让人感觉不到丝毫的恐惧,就连僵尸都显得可爱。
和清爽的画面一样,游戏的故事也很简单:主角(一个小男孩)每天带着可以用于任何创作的笔记本出去恶作剧。然而,在对一位会魔法的老爷爷恶作剧之后,与他同行的男孩的妹妹被老爷爷的咒语部分石化,并逐渐覆盖了全身。这时,小男孩发现只有魔法星星才能治愈妹妹的石化,于是为了救妹妹,小男孩踏上了收集魔法星星的冒险之旅……
虽然剧情比较简单,但对于《无限》的主打玩法——记事本创作来说,却恰到好处。全球冒险的设定,让游戏场景极其丰富,包括城市、农场、飞船、海盗船、魔法森林、冰雪奇缘——可以说是从天堂到大海应有尽有。而且各个关卡都是非线性的。只要收集到足够的星星来解锁一个区域,区域内的每个地点都可以随意访问,不受剧情顺序的限制。
发挥想象力
记事本是《无限》中最重要的道具,玩家需要时不时地输入英文单词或短语进行创作,写名词可以创作相应的物品,写形容词可以改变物品的状态。
比如游戏一开始,小男孩拿着笔记本坐上公交车出发了。大城市里高楼林立,只有站在高处才能看到风景,于是小男孩给自己加上了一双翅膀,立志要做一个拯救城市的天使。
但天使飞得太慢了,所以一个喷气背包就能满足小男孩所有的愿望——小巧、帅气,最重要的是——快。从此以后,无论去哪里,小男孩都会先背上喷气背包,享受统治世界的快感。或者换上酷炫的服装,拿出自己喜欢的RPG,成为夜空中最亮的星。
当然,允许“自由创作”的游戏也并不罕见(比如《蜡笔物理学》)。《无限》真正罕见的是,游戏中几乎所有的物品都拥有独特的功能,玩家还可以利用这些物品在各种场景中进行互动,这为解决问题提供了无数的思路。早年的《植物大战僵尸》中,火树桩可以改变豌豆的特性就很让人惊讶,而在《无限》中,这样的设定比比皆是。
例如?
遇到敌人时,最简单的应对方法是什么?当然是要么用武器攻击他,要么逃跑。游戏中,你可以制造各种枪支、大炮、刀、弓箭,甚至飞机和坦克。如果你有闲暇时间,你也可以使用火焰喷射器。
但这些内容在《无限》中都只是常规选项,更难能可贵的是开发玩家想象力的玩法,比如流传几千年的中国智慧——关上门放狗出去。
但因为狗是人类的好朋友,所以你首先应该让狗生气,远离麻烦(比如飞到空中),然后隐藏你的成就和名声。
如果想要世界和平,避免纷争,只要给敌人写(友好),就能立刻把敌人变成朋友;如果必须杀死敌人,可以考虑让敌人变弱,或者给自己一个既(强)又大的buff,实施降维攻击。
或者你觉得这些都太麻烦了,为什么不直接写死然后就完事了。然而,给他吃药也可以达到同样的效果,甚至可以避免内疚(其实不是)。
另一个典型的例子就是消防。说到灭火,大多数人都会选择拿起灭火器或者水枪,对着火焰喷射。这个方法当然是100%可行的。
不过,过度依赖现代科技也不是什么好事,你需要时不时地借鉴大自然,比如召唤乌云帮你制造海啸。顺便还能体验一下当一个能呼风唤雨的神的感觉。(有没有注意到下面两张图的环境差别?每次重置关卡,环境都会略有不同,算是小惊喜)
当然,玩家也可以向其扔冰。
不过总有懒人不愿意自己动手,别怕,社会有分工,这种危险的事还是交给专业的人去做比较好——在中国打119,在美国打911,而在《无限》里就简单多了,直接召唤(消防员)就行了。
灭火之后,给自己立一座英雄纪念碑。
与《荒野之息》同步
得益于丰富的创造与交互系统,玩家可以在游戏中的任何时间地点(哪怕是关卡中间)停下脚步,放下手头的一切,随心所欲地创造自己的小世界。如果不想做任务,可以就地创造一只老鼠,如果放开猫,老鼠会立刻“慌乱逃跑”。
按照这样的思路,玩家还可以导演《吸血鬼大战僵尸》、《吸血鬼猎人》等年度大片。
当然,也有一些没用又无聊的产品,比如……核弹或者原子弹。点击“互动”后,大家伙开始闪动,接着是一阵白烟,逐渐充满整个屏幕,世界陷入沉寂。几秒后,烟雾消失,什么都没炸,人物变成原谅。虽然我还没发现原子弹的实际用途,但……真的好玩!
至于一些不可说的恶念......呵呵,我可以保证恶念是一定能够实现的,不过会伴随着大量的马赛克。
仔细想想,这些内在的互动,不正与当年大作《塞尔达传说:荒野之息》的思路不谋而合吗?从某种意义上来说,这是一个 2D 版的“化学引擎”:一个点、一条线的创意,并不足以真正改变游戏,但当不同的线交织成一张网,奇妙的事情就会发生。相互影响、相互影响是这款游戏玩法的重要特征,正是这些特征,催生出无数的可能性。
这样的游戏,从诞生的那一天起,就不再仅仅是制作者的产品,而是有了生命,不断朝着其创造者从未预料到的方向发展。在《涂鸦冒险家》中,不需要反复奔波,也不需要打怪升级。没有什么是做不到的,玩家只能体验到解决问题甚至创造问题的纯粹乐趣。
重复?不对。
结
在《无限》中,你只需要收集 60 颗星星就能成功救出妹妹,看到轻松愉悦的通关画面。但游戏并没有就此结束,还有数十颗额外的星星等待玩家挑选。不过,即使收集完所有星星,也不妨碍玩家进行传统意义上的第二轮游戏——因为游戏机制的原因,同一个任务通常有多种解法。别说第二轮了,就连第三轮、第四轮都能发现新的乐趣。
看着这些有趣的场景,想想还有很多方法你还没有尝试过。你真的忍心只试一次就放弃吗?
那么这个游戏可以玩多久呢?
那要看玩家的创造力了,如果你觉得自己的创造力不够,可以去 Steam 看看其他玩家上传的各种稀奇古怪的东西。
我一直认为,像《涂鸦冒险家》这样独特的游戏系列应该受到更多的关注,进入更多玩家的视野。希望有更多像《涂鸦冒险家》这样不忘初心的游戏,继续带给我们打开思维的快乐。
注:本系列最新游戏《涂鸦冒险家:决战》目前美服正在半价促销,现售价19.99美元,感兴趣的玩家不妨购买尝试一下。
《涂鸦冒险家无限》,这款推荐你会买吗?
吃了
147 票(69.34%)
不合我的口味
65 票(30.66%)
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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