来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-28 18:07:49
其实,当你刚开始玩,战斗力达到五十万以上的时候,只要是红色的,哪怕差一点点,都是无法通过冥想的。
其中一个主要原因就是90级之前升级速度快,装备更新很快,基本没有时间去打磨自身的属性。
90级之后110级那段时间就很无聊了,我原来的属性控制问题又出现了,开始叠加属性,成为一个毒疗师。
看着那一堆堆黄色的损坏,我真的不想再当保姆了。
分享一下我自己的打坐心路历程,一开始想突破心法去拿材料,后来材料用不完就想去弄点香,画个骑士好玩。
1.帮派支援每天只能有效一层,完成低一层后再求支援的话只能等到明天了。我喜欢一天完成好几层,然后在最后一层求支援。下图中很多层战斗力都一样,说明是同一天同一时间完成的。
2.江湖技能,综合,50%攻击加成,持续5秒,这是我刚开始练级跳楼战的初始依赖,基本一层可以用两次,用的时间点很重要。
3.天赋点。奶妈的被动技能是增加防御,所以攻击力不会太高。心灵技能的重点主要是破防和增加伤害。下面有心灵技能图,有一个天赋是第三次攻击增加一定比例的持续伤害,普攻第三次攻击有几率触发第二段伤害,试试看点出来吧。
4.操作:奶妈连续攻击怪物两次,怪物不动,连续攻击怪物三次,怪物会被击退。用好这个控制,不是控制,两次还是三次要看拉怪的情况,有时候需要击退,有时候又不能。
5.战斗模式,动作或自定义,尽量不要用智能模式。比如扔出一个圆圈,然后攻击三次,怪物后退,圆圈向前移动,怪物一路受到普通攻击和圆圈的双重攻击,相当于6秒内双重攻击。最重要的是圆圈内的怪物伤害效果更深(奶妈玩家应该知道我在说什么技能)。这样的操作大家可以自己摸索。智能模式会跳到怪物锁住不能玩,只有新手才用智能模式。要进阶就得用动作模式,或者找个适合自己的自定义模式。
6.秘技:使用一次积攒怒气,下次再使用两次,用得好就是神技,用得不好就是废技,可以自行判断使用,使用时间不固定。
7、丹药。急着战斗,缺少突破材料的时候可以吃。玩玩就别吃了。而且只有大力丹有效,其他的吃和没吃一样。
8、宠物的话老虎肯定是最好,因为可以增加暴击,如果没有的话,那么鼠队最好。零氪玩家选择可以中毒的。首领猫不推荐,因为可以冻住一两个怪。应该学的是血量大于70%时增加20%伤害的技能,因为不会损失太多血量。
总结一下,力量压制,我玩的十场,十场都有这个设定,也就是很多人说的,就算红了也几乎赢不了。不过属性的作用也是我继续玩这个游戏的原因,如果属性没用,力量等于攻击力,那我就放弃了。从这次尝试中,我也发现力量不等于攻击力,力量只是一种增益之类的东西。
为何僧人说打斗比较困难?
首先,这款游戏中的战斗力是一种增益或者衰减的效果。
击高或击低可增加伤害。
从低处击中高处,伤害会衰减,
但这些都不是可以打败的。我在竞技场里和一个拥有一百五十万战斗力的玩家战斗,他的战斗力是我的两倍,但我还是能抽走他的血。理论上教主猫,只要他不动,我就能杀了他。
如果在这场游戏中,有 70 万名玩家攻击 150 名玩家,而对手的生命值条甚至一动不动,那么就不要试图加入战斗。
跳跃战斗冥想的核心,就是拉平或者超越你的套装、宠物、武技以及各种加成的衰减值,比如你的战斗力比衰减值少了10000,又获得了20%的群伤增幅,那你必然会惨败。
这些增益都是根据角色属性来定的,我没见过武僧的面板,但任何职业,如果攻击属性、暴击、破防攻击太差,那就算你获得多少增益都很难打。这其中就包括技能的伤害系数设定。
相对来说,奶妈的输出属性包括技能设定都比较适合输出,武当就更不用说了。
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