来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-12 03:01:40
轻甲荒漠套装+珠宝幸运三角+特殊战神遗产、神话战神耳环+神像
黑暗骑士是《地下城与勇士》游戏中已知的两个衍生职业之一,首次亮相于《地下城与勇士》第四季。 黑暗武士是利用时空之门的力量消灭喀山瘟疫的鬼剑士。 他可以释放出曾经被喀山瘟疫压制的庞大力量。 这将是前所未有的超越鬼剑士的力量。 黑暗战士虽然和鬼剑士外观一样,也使用鬼剑士的武器,但他已经独立成为DNF第十大职业,不属于鬼剑士转职职业。 这样独特的职业第一次出现在阿拉德大陆,想必会受到很多武者的追捧。
地下城与勇士中,黑暗战士PK技能排名为:
第一栏:小苏+跳到地上
第二列:波阵
第三栏:剑舞+月光剑舞
第四栏:分波+波动剑 分波魂技+波动剑
第五栏:珠子+鬼斩+暗光+鞭子
第六栏:大跳+大吸
DNF黑暗骑士角色特征
1.不转职,不觉醒,所有技能在角色初期即可使用。
2.技能SP消耗低,但仍无法填满所有技能。
3.角色技能可以强制打断并释放后面的技能,但必须是放置在技能栏下排的技能。 另外还有《黑暗之魂之手》
如果“漩涡斩”没有命中,则无法强制使用该技能,并且该排的连击技能会开始CD。
4.鬼剑士精通所有武器,包括光剑。 精通除皮甲之外的所有防具。
5、技能CD是根据本栏平均技能组合+(技能数量*0.5)=实际冷却时间。
6.只有放置在下排连击技能栏的技能才能互相强制。
7.原本没有强制功能的技能被放置在连击技能栏中,并在其下方放置另一个技能,这样不能强制的技能就可以被强制。
8.不具备霸道状态的技能在组合时会进入霸道状态,但组合技能栏中的第一个技能无法进入霸道状态,并且原霸道状态不会被取消。
值得,DNF暗黑武士很好玩。 黑暗武士机动性高,技能高超,深受广大玩家的喜爱。 DNF暗黑武士的优点如下:
1、DNF暗武无转职、觉醒,所有技能在角色初期就具备;
2.DNF暗武技能可以强制打断并释放下一个技能;
3.DNF黑暗武器可以精通所有武器,包括光剑。 除了皮甲之外,其他所有的铠甲他都精通;
因为DNF黑暗战士可以装备鬼剑士职业各分支的武器和防具,而且还精通轻甲、板甲、布甲、重甲。 相信大家也很困惑DNF黑暗战士什么样的铠甲最好,什么武器最好。 我们来具体分析一下:首先我们来说说DNF黑暗战士什么样的铠甲最好:
首先我们来看看DNF黑暗骑士布甲精通:DNF黑暗骑士布甲精通:可以增加最大MP值、MP恢复速度、智力和施法速度。
DNF黑暗骑士轻甲精通:可以增加强度和刚度。
DNF黑暗骑士板甲精通:可以增加最大智力和MP。
DNF黑暗骑士重甲精通:可以增加物理防御和最大生命值。 看起来掌握度增幅很小,但实际上并没有多少,因为DNF黑暗战士没有转职,甚至没有转职,所以没有高级职业的铠甲专精。 例如,即使重甲会增加血量,但没有红眼的重甲专精会增加更多。
而且黑暗武士pk技能组合,很多人认为可以混搭,有很大的自由度。 这可能会让你感到震惊:关于DNF黑暗武士铠甲专精的一个注意事项是,同类型的铠甲穿得越多,加成数据就会越高。 这意味着最好所有 5 件都相同,否则如果混合在一起,价值加成会很低。
装甲选择:轻甲的熟练度加成最高。 NB改版后,物理系列技能得到了增强。 注重物理的暗黑武士在绘画上更加强大。 NB改版后,布甲的熟练加成得到了大幅提升,属性加成与轻甲类似。 但从布甲的防御和NB技能的增强来看:魔法攻击技能的增强弱于物理系列,而黑暗武士没有防御系列技能。 布甲的防御太低,穿着布甲不太靠谱。 重甲熟练会增加生命值和防御力,但力量加成较少,并且不如轻甲实用。 板甲精通没有力量加成,智力加成也不高。 实用性不如NB版本的重甲。 武器选择:巨剑是极限物理风格,物理伤害最大化,但物理技能都是瞬发技能,没有服饰的攻速加成,技能一致性慢,容易断招。 太剑和光剑是双修,用攻击力来换取攻击速度,但是黑暗武士XX的攻击方式并不多。 唯一的亮点就是太剑怪物攻击均衡,光剑减少CD时间。 钝器熟练度附带多种特殊效果。 突刺眩晕效果100%,CD为3秒,让你掌控整个过程。 价格较低,总体性价比最好,但物理攻击比巨剑弱,攻击速度也不太理想。 目前主流装备是轻甲+巨剑,平民级和单人级是轻甲+钝器,新手级是板甲+光剑,极限魔法攻击和非技术装备是布甲+短剑。
黑暗武士还是太厉害了! 一个和其他职业类似的小技能就可以造成爆炸性的伤害。 这实在是太让其他职业感到惊讶和嫉妒了! 那些说黑暗武士没有特色、垃圾、没有伤害的人,只是根本不了解黑暗武士的低素质玩家——也就是DNF玩家中的败类! 官方的黑暗武士太过独特,以至于很多人都看不懂其中的要点,也没有明确这个职业的玩法思路。 他们只是把DK当成四鬼之一而已! 但NX将dk视为独立于四鬼的职业。 如果你还抱着保守的心态作为dk之一来玩dk,你怎么能玩得好呢? dk的本质在于多技能组合。 这么多技能相互组合,技能顺序视情况而定。 组合的可能性几乎是无限的! 这个功能对DK玩家也提出了很高的要求! 想要玩好DK,就必须熟悉这么多技能的冲击效果和使用方法,这样才能在有限的时间内组合出最好的技能,打死对手! dk对玩家操作和理解的高要求,给很多玩dk的玩家设置了很高的门槛,导致dk的玩家基数很小。 还有,虽然技能形式和四鬼一样,但是玩法思路却是独特的,这让很多玩dk的玩家都对dk产生了困扰。 这是一个巨大的误会,但正因为如此,真正的dk玩家闯入了另一个世界! 让其他不懂dk的玩家震惊了,恍然大悟,原来dk就是这么玩的! 现在的版本对dk不太友好! 安东的难度相对于玩家的成长来说有点低,就连路克都被一小部分玩家喵了! 在这个秒杀的时代,dk进房间没有瞬间爆发的缺点被放大了——所有的敌人在进图之前就被队友清掉了,没有接触到任何怪物! 虽然dk有瞬间爆发的缺点,但是对于dk来说并不是致命的。 只是不能像其他职业一样进入地图秒装B。
dk的职业特性意味着dk只能扮演大佬,或者是精力充沛的强者! 而且dk出现的时间比四鬼晚。 因为dk的特点太过鲜明,而且是建立在先入为主和惯性思维的基础上,所以dk难免会被误解和诽谤。 如果游戏未来的发展都是以dk为中心来规划的,相信dk迟早会摘掉稀有职业的帽子!
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