来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-11 23:01:07
首先,乙女游戏在日语中被称为乙女ゲーム,而在描述这些游戏的受众时,我们会说乙女向(乙女方向),所以不存在乙女向けゲーム这个词,但也不需要在中国语境下太严厉了。
女性向游戏主要分为三大分支: 1.乙女游戏; 2、丹笔游戏; 3.开发游戏。 1和2比较清楚。 两款都是恋爱模拟游戏。 主要区别在于主角是女性(乙女游戏)还是男性(丹碧游戏)。 3可以作为宫华堂的女士策略模拟游戏《皇后宫》和DMM的例子。 《刀剑乱舞》的《刀剑乱舞》、乐元素的《偶像梦幻祭》等等,三者都是分支,不能等同。
回到问题上来,希望机合网的这个视频能够解开大家的疑惑。
如果要追溯乙女游戏的历史脉络,其实很清楚:这一游戏品类的创造者是现任光荣特库摩社长惠川惠子。
20 世纪 80 年代,惠子·江川 (Keiko ) 与丈夫一起开发历史游戏和格斗游戏。 她发现当时的游戏杂志都是战争、动作、射击等暴力题材,并且以男性为主,女性市场完全空白。 在性别平等问题上,日本一直落后于世界。 既然人类有一半是女性,为什么游戏公司不专门为女性制作游戏呢? 这显然是一个很好的商机。
江川认为,男女偏好的差异仅仅是因为男性倾向于主动,而女性倾向于接受。 比如动作游戏,可以按照自己的意愿自由控制角色的游戏当然更符合男性的口味; 而更多的女性更有可能坐下来读书或看电影。 就像孩子小的时候,男孩子拆掉自己的钟表,而女孩子则喜欢玩布娃娃。
当然,我们不否认男生=活跃,女生=安静。 这无疑是一种性别刻板印象。 但在当时,为大多数女孩量身定制一款游戏,尽量贴合她们的口味和需求,确实是一种前所未有的尝试。 从游戏应该如何设计到观众接受度和销量的估计,一切都太未知了——没有一家公司愿意亏损。
乙女游戏中有几座大山。 其中无法克服的就是Koei制作的。 这是乙女游戏的创举。 与此同时,广播剧CD《安ジェリーク~光と夜のサkuria~》也在游戏发售后的第二天发售。 之后,发行了角色歌曲CD《アンジェリーク'LOVE》等CD,共计约150首角色歌曲。
2000年,举办了以声优为主要活动的“·”。 这种商业模式直接影响了行业。 从此,乙女也从题材的事件中了解到了更多关于光辉的模式,包括除了对话之外加入游戏的广播剧作家、游戏外的IF故事等等。
后来,荣荣又用安琪莉可的《西方奇幻世界》作为笔。 2000年,他发布了游戏《遥远的时空》(古代日本风格),2003年,他发布了游戏《金弦》(现代音乐),名为Twist。 洛三部曲(Neo ネオロマンsu)。
2000年左右,KOEI在乙女游戏市场的霸主地位略有改变,其他多家厂商开始推出各种乙女游戏。 同一时期,两本针对女性玩家的游戏杂志诞生了(《B's-LOG》和《Denza Girl's Style》)。 这两本杂志都会介绍游戏系统或者游戏的一些攻略,还会收录有关游戏的杂志插画和短篇故事,以及配音演员的采访等,都是以“这就是游戏”为目标而成立的。女性杂志”。 自己的立场。
大约在这个时候,面向女性的约会模拟游戏被称为“乙女游戏”。
2002年,乙女游戏第二座大山诞生。 继国民游戏《心跳心跳回忆》(男生版)之后,又推出了《心跳心跳回忆》(女生版)。
与当时挑剔的荣荣不同,这款游戏是“全配音”,而且还使用了EVS2的功能,这样随着亲密度的不同,角色可以慢慢从玩家的姓氏变成名字,甚至是名字。昵称。 。
这款游戏无疑被当时的女性玩家称为“我们的生活”。 你不仅要经营好和喜欢的男人的感情生活,还要兼顾学习、工作、逛商场。 你必须管理你的学术能力和魅力。 你还要小心,不要太过于忽视别人,否则你就会引爆系统的“炸弹”,哪怕是每一次。 男人也有情敌在等着你,如何与他们沟通也是一个问题。
2007年,Doki Doki GS1移植到DS上,利用了DS的触摸功能和吹气功能。 不仅可以面对面见到他,约会过程中还可以触摸、交流。
2012年,随着技术的进步,《心跳回忆》游戏在DS GS3上发布。 当它被移植到 PSP 上时,它引入了特殊功能。 这个角色可以眨眼和说话,感觉就像他还活着一样。
与其他乙女游戏不同,《Doki Doki GS》系列并没有太多甜蜜、马虎的故事,而是更多地采用了当时最新的系统和技术来为角色营造“真实感”。
2003年,MIRAI发布了第一款成人向的乙女游戏《星星公主》,以强烈的成人向行为描述开辟了新的市场。 虽然不是山,但我还是想说说美垒。
美蕾是一个一开始就如母猪一样多产的俱乐部。 这只是O Club的R18版本。 以画风(?)和大牌声优为卖点。 市面上的大佬,无论是子安还是成田健,基本上都在其他游戏中出现过。
但剧情确实很棒。 我看的第一部以源义经女性身体为主题的电影是三礼家族的杰作,是啊。
2003年上映的《星辰公主》,讲述了女主角父母双亡、哥哥陨落的故事。 一方面,她被一个想要买下她家财产的老板纠缠,另一方面,她遇到了一个可以支持她的男人。
2006年,推出第一款乙女恋爱手游《恋人1号恋人》。 这款手游以“不用游戏机也能玩”、“睡前可以看”的卖点被轻描淡写。 级别的游戏受众。
2004年,KOEI发布了第三款游戏《远离时空1》和《远离时空2》,游戏中现代女高中生穿越时空,回到古代。 虽然之前已经提到过我已经通过了KOEI,但是 3的存在感实在是太巨大了,堪比当年GS1的出现,所以在这里补充一两句话。
在当时的乙女游戏中,女性都被视为弱者角色。 最厉害的恐怕就是《幻想》里的葵了。 但由于《奇幻》的剧本问题,葵的形象并不出众。
这时,《遥远的空间3》诞生了。 以源平战争为背景,女主角春日希一改以往柔弱的女主角风格,成为战神。 早期穿越时空,为保护身份不明的孩子,她从僧尼手中拔剑与恶灵战斗。 这种以前从未出现过的风格,让这位女主角至今仍被称为乙女游戏史上最受欢迎的主角。
我个人最喜欢的封面是,当时乃至现在的各大乙女游戏封面中,几乎都是男性角色,除了遥3,C位一直是希望,甚至在将军传《命运迷宫》中,也是以男性为封面。王梅单曲封面。 男人? 不存在的x
游戏还添加了(现在相对较差的)动画和升级系统。 配合剧情,还有“命运信函”可供选择,而要达成最终结局,必须按照系统提示,达到所有策略角色的HE,才能出现幸福结局ED。 命运每次写信时,都会根据章节主角当时掌握的信息量,进行一些细微的文字变化。 玩这个游戏不仅仅是电子小说,它是RPG,你还需要开动你的大脑来推断你错过的信息等等。
无论是主角,还是可以征服的人物,以及充满源平时代文化风情特征的剧情,都可以说是一部杰作。
宇谈:《遥3》引起巨大轰动后,美蕾制作了《星之公主3》,女主角源义经各个方面都是模仿《遥3》的产物……
2008年,乙女继热门作品《猩红影》之后,采用了游戏原画大师米根秀树先生作为《薄樱鬼》的原画。 Suki的古风画风与日本人喜爱的新选组题材和历史女性文化相结合,一炮而红。
2010年的动画版《薄樱鬼》因其故事而闻名,它让一些从未玩过游戏版的男人成为粉丝。 (比如声优杉田智和就非常喜欢女主角幸村千鹤)
2010年的同时,《薄樱鬼》被舞台制作,使用了当时著名的早乙女太一,引起了游戏界之外对这个IP的关注,并向大家介绍了这种“女孩沉迷的乙女游戏”的文化。公众。 层。
从2003年的《网球王子》舞台剧到2008年的《遥远的空间》舞台剧,《薄樱鬼》舞台剧算是正式将游戏与2.5产业联系起来。
2010年,PSP销量达到1500万台,PSP主要成为乙女游戏发行平台。 在这里,《歌之王子殿下》上映。
在歌王子的早期,其实可以说是一场糟糕的比赛。 例如,它以 为原创艺术家。 然而进入游戏后却发现,只有原作的人物画和宣传图是仓坂绘制的。 不仅是CG,还有人物肖像。 也极其笨拙。 剧情扑朔迷离,像一坨屎。 其中一位男主有心脏病,第二位男主成绩很好,第三位男主也有很好的成绩(物理)。 当时没看过樱花少女的评论,不过国内的评论还可以。 一句话:“无非是歌”。
可以说,它唯一的名气就是靠这首歌挽救的。 与很多乙女游戏只要求声优唱歌,不管声优是否五音不全的情况相比,歌王子的选角极其用心。 我什至怀疑所有的资金都用来聘请声优,不仅是跨过声优界的歌手谷山贵将,还有多次以自己名义发行过CD的宫野真守。 其余的鸟海浩介、铃村健一等人也唱得很好。 (Shimo除外,但是Shimo其实很擅长即兴音乐)。
但如果你想受欢迎,你就无法阻止。 2011年,西兰花逆风而行,《歌之王子殿下》被改编成电视动画。 太受欢迎了,甚至被夸张地称为“二次元的岚团”。 靠着这股势头,还在2012年2月下旬向Uta 配股。因为这一行为,女玩家们了解到“购买公司股票是为了支持工作”。
此后,西兰花的股票经历了重大变化,重点关注乌塔亲王殿下。
【ブロコリーの朱価(2010年6月~2018年3月下旬)】
库存配置自2年以来一直稳步上升,大幅上涨多因新游戏发布,大幅下跌多因手游运营出现问题。
Uta 注重将虚拟偶像与现实世界联系起来的策略。 它在涩谷和池袋等地的业务与游戏外的广告和海报策划密切相关。 有活动的时候,推特上就会有标语的联动,也会有角色的签名等等,已经从比较小的演出场地一步一步搬到了西武巨蛋。 每次发布角色歌曲时,都会告知O-chart的销售状况。 这些小点滴让粉丝们有了自己的作品来支撑,只要有人气,就可以迈向更高的境界。 他们不再只是虚拟的偶像,而是和真实的偶像没有什么区别。
歌王子与其他乙女游戏的不同之处在于,你可以从他周围的圈子中了解他的一些信息。 Uva 的周边产品最有可能升值。 这套徽章于 2012 年发布,当时它们的受欢迎程度刚刚开始扩大。 上午有课,本来想下午去,结果下午就取消了。 之后热潮兴起,一个普通的人气角色价格高达5000日元,最受欢迎的则在8000到1000日元不等。
以《薄樱鬼》和《歌王子》为首的乙女游戏在2010年达到了顶峰。此后,只有女性为主的展览的AGF也于同年开始,每年秋季举办。 2014年遥远时空2,参展商约37,000家。 人数将扩大到86,000多人。
剩下的懒得写了……就R 、D3P、QR、华立之类的公司吧。
我还要最后一次表扬一下O公司。 虽然我骂他垃圾剧本,毁了乙女游戏市场,但市场还是靠他生存的。
当然,我不会买,这辈子都不会买。 自从上次抱着螃蟹的精神想买人人网后,“万一O公司变了怎么办?” 结果荣耀颜面尽失之后,我再去买O Games的游戏就傻了。
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