来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-11 16:03:16
作为3.3版本发布的新角色,流浪者到底有多强呢? 我们先来列举一下他的一些优点。 流浪者的E技能可以飞行,大大提升了大世界的游戏体验。 寻找宝箱、神瞳等非常方便,尤其是新玩家刚开始玩的时候。 提升大世界的体验还是蛮不错的。 另外,由于他是纯攻击力模板的角色,所以适应的武器也比较多,养成和毕业难度也不是很大。 这些都是他的优势,而他刚出来的时候,所有的特供、特殊武技、圣物,他都有。 以后毕业也不用担心。 然而,他也有一些缺点。 比如团队太小,每个人都需要培养和收集特定的角色。 然而,总的来说,优点大于缺点。
流浪者五星风元素法宝角色定位为领域主C。 他是风系的,其实很方便他配合其他系的角色进行输出。 以他本身的天赋,更鼓励他使用元素反应。 可以说,他是一个没有成为风系孤儿的人物。 当然,他自己的输出更引人注目。 他可以和法禄山这样的角色配合,增加伤害,主打风系伤害。 我认为定位可以像一样以C为主。 角色,但相比之下,流浪者在大世界里更有用。
突破属性:暴击率
流浪者的各项属性相比其他法宝角色来说都是数一数二的。 虽然他的生命值很低,但是他的防守还不错。 他的突破属性是暴击率。 作为主C,可以降低他后期的毕业难度。 在圣物的选择上可以更加偏向于暴击伤害,这也算是降低了毕业难度。
普通攻击:
法宝角色的普攻附带风属性伤害。 流浪者的普攻最多可以发出三道风刃。 虽然这个看上去是并行的,但其实它是可以自动追踪敌人的,只是基础攻击范围有点小,不过它还是有自动检测特定范围内敌人的机制的。 同时,前两节感觉更加灵活,第三节后摆更加明显。
流浪者的普攻倍数在法宝类角色中排名第一,所以输出大部分以普攻为主。 虽然第三阶段在实战中感觉不太好,但不可否认它的倍数比前两个阶段要高很多。 ,所以第三阶段的输出在实战中不需要丢弃。
敌人探测演示:
重击:
短暂的吟唱会对前方的风元素区域造成伤害。 个人觉得手感还是比较好的。 但实战中不建议使用重击输出。 原因是流浪者的重击倍数不高,而且消耗体力。 这些因素导致了严重的打击。 效率不如普通攻击。
元素战斗技能(E):
核心机制是,释放技能后,首先会对周围的敌人造成风元素伤害,然后流浪者会进入“风之姿势”状态。
“美丽风格”:
该状态下,游子会进入漂浮状态,无法进行坠落攻击,普攻和重击会转化为空举·不生栓和空举·剑风境。 如果你想维持这个状态,那就继续下去。 消耗“空位力量”。
在此状态下,普攻/冲刺/升级都会消耗“空位之力”。 点击长按冲刺会快速向前飞行,点击长按跳跃会进行高空飞行。 然而,进入这些状态时会消耗额外的能量。 消耗“空位力量”。
空荡荡的住所·无间断:
说白了,漂浮状态下的普攻,依然是发出风刃攻击敌人。 在这种状态下,普攻的范围和伤害都会增加,但并不意味着会变成区域伤害。 其实还是单体伤害。 而且我玩的时候经常发现实战中如果飞得太高,它会检测不到怪物,这就很奇怪了。 所以在实战中,不要飞得太高,以免损失伤害。
空举·刀锋剑:
也就是悬浮状态下的重击。 这种重击的独特之处在于,不消耗“空位之力”,还能造成相当大的范围伤害。 相比之下,它提高了角色的群体对抗能力。 ,而不消耗“空力”的设定让他可以更频繁地使用重击进行输出。 重攻击和普通攻击实际上是相同的设置。 两者都能自动寻找敌人,范围与普通攻击相差无几。 大的。
另外,它还有一个特点,那就是释放的时候,可以在吟唱的时候进行小范围的短暂滑动。 虽然没什么用,但也算是个小功能了。
另外需要注意的是,这个角色在E技能状态下是无法切换角色的,这证明这个状态下需要长时间站在场上才能输出,但是可以主动点击技能释放状态。 实战中如果状态不好或者拿不到buff,需要立即点击某个技能来中断状态、恢复正常状态、切换角色等。
流浪者E技能带来的伤害提升视为倍数提升。 简单理解就是与普攻倍数的关系类似于加减法。 比如基础攻击倍数+元素战技附加倍数就等于浮空后的输出伤害。 当然,实际伤害公式绝对不是这么简单。 我只是想说,开发他的时候一定要把普攻和E技能一起升级,这样伤害才会更高。
至于冷却机制,技能释放后不会进入冷却计时器。 冷却计时器只有在“幽风清子”完成后才会进入,总共6秒。
在我看来,虽然流浪者在正常状态下可以有很强的输出,但他的E技能浮空状态下的增幅也不容小觑,所以他其实是一个类似于一斗的“附魔”角色。 是的,不过他的结界是E技能触发的,也算是一个优势。
当然,它也有一个很大的缺点。 在空中时它没有抗干扰能力。 而且并不意味着你可以躲避空中的大部分攻击。 相反,它会经常被打断,影响输出,所以这个角色非常需要盾牌的防打断保护,否则输出环境会受到很大影响。
元素爆发 (Q):
虽然流浪者类似于小公这样被E技能附魔的角色,但他的大招却比小公的大招(拉踩)有用得多。 流浪者的大招可以在极短的时间内施展。 造成多区域伤害,倍数不错,元素能量需求也不是很大。 大招只需要60点能量。 是一个可以补充流浪者远程伤害的技能,但是除了伤害之外没有其他突出的特点。 出现,所以如果资源太少的话,不建议大家升级这个技能。 毕竟升级除了增加倍数之外没有其他作用。
这个技能在浮空状态和非浮空状态下都可以释放,不过需要注意的是,在浮空状态下开启该技能会立即结束浮空状态,所以可以开启E输出,等到没有了再释放。空军。 放大并尝试最大化伤害。
天赋1:
这个天赋是鼓励游侠使用元素反应的原因之一,因为它的作用是游侠的E技能在接触不同的元素时会获得不同的buff增幅。
当暴露于水、火、冰和雷时,你将获得以下增益:
水元素:增加空位20点。
火属性:攻击力增加30%。
冰元素:暴击率增加20%。
雷系:受到普通攻击/暴击时恢复0.8元素能量。
最多可以同时获得两个 buff。
在我看来,这个天赋的主要触发条件和触发扩散反应类似,只不过这个天赋只有在E技能释放的时候才能触发,所以在实战中,一定要离带有元素的目标更近一些,因为E技能的范围并不是很大。 如果你距离附着的目标太远,你将无法获得增益效果。
和其他风元素角色的扩散其实是一样的。 无论触发敌人身上的元素还是自己身上的元素,都可以获得buff加成。 因此,在选择队友时,还可以将元素的副C附加到敌人和自己身上。 主要使用附加元素的辅助字符。 副C位避免使用风/石/草元素角色。
天赋2:
E技能在空中时,流浪者的普通攻击/暴击命中敌人有16%的几率获得“坠落”效果。 如果不发生该效果,则下次普通攻击被击中的概率增加12%。
《坠落》:
拥有该效果时,流浪者在空中加速时会解除该效果,并向敌人发射四道风刃,造成流浪者攻击力35%的风元素伤害,且该加速不消耗空军,在我认为这个效果虽然能带来一定的伤害,但核心不在于伤害,而在于空中加速不消耗空军。 它还使流浪者角色更加灵活,能够在空中做更多的事情。 没有位置调整,所以你不用考虑用这个天赋来输出,你还是需要它来调整位置。
天赋3:
大世界天赋在突破弓箭和魔法武器时减少50%的翻车鱼消耗。 虽然减少了一半,但大多数时候还是没什么用。 只能说有总比没有好。
基础攻击和元素战技没什么好说的。 具体原因前面已经说过了。 至于大招,更多的是群体伤害。 优点是伤害确实不错,缺点是只能增加伤害,所以按需升级即可。 如果资源有限,先升级A和E。
一个生命:
关键生命座的原因是它可以提高流浪者在空中时的普攻和重击的攻击速度,这意味着他可以造成更多的伤害。 还可以增加固有天赋2风刃的伤害。 因此,无论从哪个方面来看,这个星座带来的提升都是不可否认的。
第二人生:
第二生命基地带来的提升只能说比较一般。 毕竟第二命是为了增加大招的伤害。 在我看来,流浪者大招的伤害比例并不是很高。 要改善不太起眼的部分,本身并不能达到1+1>2的效果,所以这个星座的性价比不是很高。
四生:
关键生肖,因为游侠固有天赋1和其他元素结合带来的buff效果非常抢眼,但要充分利用这个效果其实要求还是挺高的。 毕竟,不是每次打开大型游戏都有两个元素,而且最多只能获得两个buff,但是当你有四条生命后,你还可以在获得时随机获得一个额外的未触发的元素buff buff,上限也从2增加到3,最大化固有天赋。 获得效果。
六命:
虽然六命可以增加输出和空军点,但我觉得还是没有必要。 毕竟在实战中,并不需要使用太长时间的浮空状态来输出,而且在实战中还是需要切换角色来获得buff的。 护盾就是这样输出的,所以这个时候不需要增加虚空之力点,更何况除了战斗的时候其他时间都无法增加虚空之力点,也就是说如果你想依靠六活着是为了提高大世界的体验,那是没有用的。
至于它造成的伤害,我只能说它更像是蚊子的腿。 这个时候就没有太大的必要去提取了。
提取建议:
在我看来,游骑兵的主要实力就是在大世界的经验非常好,而深渊的实力会稍微差一些,但是在黄道中并没有可以提高大世界经验的存在。世界。 对于我这种不需要他输出的人来说,真的没有必要画人生生肖。 当然你说我想用这个角色打伤害,作为强力主C,我只建议你画一命生肖。 是一个性价比比较高的生活生肖。 其他不强烈推荐。
虽然流浪者大部分时间都漂浮在空中,但他没有抵抗打扰的能力,也不会躲避任何人的攻击。 即使像秋秋人史莱姆这样的生物也会让你陷入非常困难的境地。 在长期僵硬的情况下,防打扰盾辅助真的很重要,你一定要有! !
还要注意的是,除了主动释放悬浮状态外,其他情况下都不会释放该效果。 不过须弥使用四叶封印的时候,立刻就会暴露出这种状态,但是在实战中并没有什么作用。
实战中,一定不要让流浪者飞得太高,否则会错过敌方目标,无法造成伤害。 而且战斗中加速移动和上升会消耗空军,提早结束漂浮状态,所以最好的办法就是普攻就够了。
另外,我觉得流浪世界之所以体验不错,除了可以自由飞行之外,还有一个原因就是他可以在漂浮状态下恢复体力,也就是说在漂浮状态下可以恢复体力。他耗尽了能量。 进入漂浮状态,体力逐渐恢复。 当漂浮状态结束后,还可以继续冲刺和攀爬,这样的大世界体验确实不错。
作为主C,游侠的武器选择非常多,任何有攻击力/双爆的武器都可以使用。
杜杜克故事集:
攻击力武器可以使用,但不是最佳的。 原因是这把武器实际上是增加角色的暴击伤害,但流浪者的伤害主要来自于普攻,所以不太适合。
不过因为这把武器带来的攻击力比较强,所以在双爆面板比较一般的时候就可以选择这把武器。 不过,这把武器是活动专属的,目前无法使用,这也算是它的缺点之一。
盒子里的太阳和月亮:
四星武器中最值得推荐的一把。 首先,它的暴击率高达27%。 非常适合C大师这种神兵利器的使用,可以降低整个角色的毕业难度。 其次,它的武器效果也非常好。 适合流浪者,因为它的武器效果是普攻击中敌人后,可以增加战技/大招的伤害。 如果战斗技能/大招击中敌人,可以增加普通攻击输出。 流浪者需要开启E,然后使用输出通过普攻来输出,所以可以稳定的达到这个效果。
这些原因使得它非常适合流浪者,但武器有点难以获得。 它是一种旅程限制武器,需要 68r 才能解锁。 这个武器还是要根据自己的需要来选择。
黑石翡翠:
对于带有暴击伤害副词的武器,因为流浪者本身的突破属性就是暴击率,在此基础上选择这把武器可以让角色的双爆属性达到更加平衡的状态。
而且相比前者,这把武器的获得难度极其简单,但是它的武器效果却有些极端了。 打团战时攻击力增幅非常可观,但打单打和BOSS时完全没有武器效果。 这种事情导致它的优先级下降了一些。
狼行动作:
四星暴击伤害武器的优点在于,它拥有与之前武器相同的暴击伤害属性,而且还拥有更加引人注目的武器效果,比前者更加稳定。
不过有个缺点就是它的武器效果有点冒险,不过好在可以吃掉两个。 虽然不稳定,但是加成确实比较大。 如果你没有武器,你仍然可以选择这个。
专业武术:
在我看来,流浪者的特殊武器其实是盒子里的日月的升级版。 还利用元素战技发动,提升普攻伤害。 与前者相比,这把武器只是多了爆炸伤害属性+攻击力。 虽然速度提升效果比较大,但确实是因为四星替换版本的存在,降低了这把武器的性价比。 你还是可以根据自己的需要来选择是否选择这把武器。
选择圣物的思路其实和选择武器的思路类似。 凡是能够提升相应属性的圣物都可以使用。 这里有一些例子。
过渡圣物:
前期过渡的时候,强烈推荐大家使用战士的圣物套装。 简直就是一套为流浪者打造的圣物。 无论是两件套还是四件套,都可以增加佩戴者的普攻伤害,四件套可以增加佩戴者的普攻伤害。 激活战技后增加普攻伤害的套装也非常适合流浪者这种需要以元素战技作为普攻输出基础的角色。 过渡时期,无论选择2+2还是四件套都是不错的选择。 。
2+2组合:
这套圣物的好处就是比较灵活,没有太多的限制。 可选的2套风伤+任意攻击套可以带来相对稳定的提升,但同时成本也不是很高,甚至不需要磨很久就能达到毕业要求。 上限虽然低,但是获得难度也低。 这些平衡了这种选择带来的好处。
杀楼四件套:
这件圣物有两个明显的特征。 一是增加风属性伤害加成,二是增加攻速+普攻伤害。 你一看就明白了。 这套圣物确实是为流浪者打造的专属圣物。 选择它也不亏,但毕竟是新出炉的圣物。 如果去刷的话,可能要花费一定的时间,这会增加这件圣物的成本。 不过,这个问题会随着游戏的进行而逐渐消失,所以选择也不是什么损失。
另外,其他一些圣物也不是很推荐。 我什至想吐槽几件没用的圣物。 第一个是内存设置。 虽然其触发条件是战斗技能,但也会增加普通攻击的伤害。 但我认为流浪者的大招可以造成比较高的范围伤害。 如果带了记忆套装,那就是直接放弃了这个大招的效果,这就有点不值得了。
另一种是乐队组合。 我个人觉得这套圣物可以用,但前提是你的流浪者完全放弃普攻/大招输出流浪天赋,因为这套圣物增加暴击伤害。 我也是这么想的。 这套圣舍利不推荐的一个原因是,制作这套圣舍利的成本确实不低,所以非常没有必要。
推荐条目:
攻击沙/风伤杯/爆头伤:
直接套用主C毕业的圣物模板,建议头部使用爆炸伤害,因为游侠本身就有暴击率突破属性,暴击率很容易堆积。 这个时候更建议爆发伤害多一些。
推荐副词:
双爆>攻击力百分比>充电>其他
增伤辅助+护盾辅助+特殊拐杖。
事实上,游侠角色的团队绑定是相当强大的。 第一个原因是他没有抗干扰的能力。 只要他需要盾牌辅助,队伍中的一个角色就已经被锁定了。 此外,他没有攻击力倍增区。 所以本尼特这个增伤助手也是急需的。 至于剩下的位置,肯定是法禄山专属,所以基本上球队唯一的选择就是本内特+法禄山+流浪者队。 +任意盾牌辅助的选择。
至于辅助,个人觉得钟离的盾比较舒服,不过莱拉的冰元素可以配合流浪者,触发固有天赋2,而且是四星的位置,所以莱拉更推荐给平民玩家。 再来一点。
另外,因为流浪者的E可以被自身元素触发,所以据说可以快速吃掉本尼特的鬼火,非常合适。 从球队配置要求来看,法鲁山和本内特是最好的。 260+后,蕾拉的生命值至少应为 2.50,000。 尽量在每一轮的输出方面跟上周期。
输出方式是莱拉先用E技能提供护盾→本尼特开大一→法禄山开大一→流浪者使用E技能A级输出→开大一。
这里需要注意的是,法禄山的大招持续时间较长,覆盖率也比较高,所以完全可以先用法禄山,再用本尼特。 本尼特首先的优势就是可以绑架法禄山,而且她的大招也有一定的输出。
法鲁山首先的好处是释放大招后可以用E冲锋输出,提高了整体的循环能力。 至于流浪者本身,可以等一段时间再释放技能。 你需要让本尼特先用火焰感染他,才能获得他固有天赋的加成。
培养队友的策略:
法禄山:【v3.3攻略】#人物攻略#新六星战神? ?法禄山综合解析
莱拉:【3.2攻略】#人物攻略#冰盾辅助莱拉攻略! !
本尼特:【3.2攻略】#人物攻略#冰盾辅助莱伊拉攻略! !
钟离:【v3.0攻略】#人物攻略#最强盾牌助手钟离养成攻略!
说实话,修炼需要提前收集材料,尤其是刀、刀的掉落率太可观了,所以需要提前开始收集和保存! ! 另外,流浪者的发育对于新手玩家来说并不是很友好,因为它需要在须弥击败掉队的周本才能解锁,所以新玩家在发育中可以放心。
树王圣体菇:
建议在水天丛林锚点附近采集,因为这个点都是长在树上的,不容易迷路。 此外,团队还可以带来纳西达、流浪者、蒂娜丽等具有一定探索能力的角色。
万亿年永劫龙兽:
须弥BOSS有两种不同的形态。 挑战时最好带上弓箭手角色/法宝角色,因为进入第二飞行形态时必须使用弓箭手攻击核心才能打破这种形态,否则近战攻击力不足。
BOSS每次释放技能时,其核心都会亮起。 在核心亮起的时候攻击它也会让其陷入麻痹状态,所以抓住合适的时机攻击核心非常关键。
另外,BOSS会定期释放能量洪流。 释放后,BOSS会增加所受到的元素类型伤害的抗性。 也就是说,长时间进行单元素攻击的角色,会因为抗性的增加而减少伤害。 除了转换角色之外,还可以在核心释放能量洪流时对其进行攻击,这样就可以消除阻力的增加。
散兵周报:
这是一个依赖机制的每周版本。 没什么好说的。 可以走到中间位置直接输出。 当然,如果你的练习水平不高,也可以使用四个侧面的buff。
这是地面上的一个圆圈。 通过积累能量,可以激活相应的效果。 能量是通过等待散兵攻击完成后产生能量球来获得的,然后拾取即可激活相应的buff。
增益:
火:除霜
水:消除余火
风:产生上升气流
雷霆:麻痹散兵的一只手臂。 第二次激活可以使散兵瘫痪。
水:产生治疗效果
它对机械的要求仍然更高。 有两种方法。 首先是等待我们的道具协同攻击来刷新护盾。 二是利用四叶封印充能。 使用后,他会受到破盾攻击。 这种攻击可以用在他身上。 释放强行秒杀时,攻击可以抵抗强行秒杀。 打破护盾后,攻击场上的机关,就可以全力以赴了。
《杜行》系列才艺书:
依然是一个非常简单的大世界地下城。 需要注意的是,一定要带弓箭手角色,不然空中巡逻偶尔会在空中近战有些困难,不过还是比较好打的。
一般而言,流浪者角色目前在大世界中非常强大,他在其他地方的表现稍差。 但是,他确实是一种罕见而强大的风格。我想改善大世界/游戏风格的体验C。一定不会错过! ! [视频,uuid-]
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