鸿图之下兵种 11月8日:说说我玩了这个游戏十天的感觉

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-11 13:04:22

本游戏相比War III有几个创新点: 1.要塞有一定范围,不需要铺路。 2回合制度看似是变化,但实际上是一样的。 3、主将位置附加一个主将技能和六个格位。 我认为第一点还不错,第三点有利于早期开荒。

不过,这款游戏还是存在一些不平衡的设计,比如部队类型(就是你,戟兵)和战术(就是你,垃圾叛军)。 领地大地和宏图这三款游戏,如果想入坑的话,还是推荐的。 三战。 希望宏图能够逐渐调整,做得更好。

10月30日:说一下我玩这个游戏十天的感受:

1.虽然技能机制比较新,游戏也中规中矩,但我在他的武侠里看到过一些领地、三战的战术,也可以理解。 问题是有些武学的平衡性太差,比如反攻敌人。 攻击,众所周知,鲁特三战的反击技能是根据自身武力值的反击伤害来决定的。 卢特印象更深刻。 四颗星唤回马,五颗星召唤健康的士兵。 健康的士兵还有减伤效果,全部命中。 反击是不可避免的。 第三场战斗忘记的人已经忘记了,这次反击会反射所受伤害的50%,并且只有50%的几率反弹。 只能反射普通攻击。 有没有以普通攻击为主输出的队伍? 想要带领土马达到超级,哪怕伤害是A级的两倍以上,还是要靠连击和辽神。 反射的普通攻击伤害让这个技能非常尴尬。 如果你说减少伤害和反击伤害,它就会反弹得更少。 如果说增加自己的伤害,并不会反映其他伤害,普通攻击伤害就这么多。 我希望能够做更多的工作来平衡武术。

2、由于我们服务扬州的氪金大佬最多,所以势不可挡,直接合并为三州。 不管你信不信,我记得内战经过三场战斗,持续了将近十天。 并不是氪星人和平民差距太大,而是游戏节奏有问题。 虽然我无法解释到底是什么问题,但如果不赚到100+氪的话,显然很难跟上这个节奏。 希望节奏可以改一下。

3.当你玩这个游戏的时候,你感觉有很多好处。 QQ上每天都有礼包,中午和晚上都有补给。 事实上,氪星的等级比第三次战争的等级还要高。 为什么? 你觉得这个游戏和War III很像,但是缺少了一个最重要的东西。 关键地块是造币厂。 宏图的造币厂是按照当地村庄的一次性复制品,金币略少。 第三次世界大战的造币厂是广大平民的福祉。 如果你在第三次世界大战中买不起氪,就建一个薄荷糖吧。 这总是真的。 一旦金币产量增加,金币硬招,节奏还是能跟上大军的。 另外,第一季还有一支平民神队(袁绍、朱俊、张绣)。 问题其实并不大。 没有宏伟的计划。 第一次冲锋时被平民神队赠送的关羽只能组建一支平庸的队伍。 关羽黄月英(这是四星天赋)主(你自己,除了面板差,你的技能也算是五星),但这还不算神。 团队。 虽然图图的出手率很高,但至少韩宫和朱俊都参与其中。 所以我个人觉得氪等级最高的人是宏图,其次是大地率,才达到第三战。 如果你想玩这个类型的游戏,推荐玩三战和立兔。

10月21日:虽然之前对这款游戏不是很看好,但是看了一些内测者的视频,发现技能释放机制好像不一样,就下来玩了一下。 以下是我个人的看法:

1、以往SLG游戏核心玩法是行军方式的观点没有改变。 本场比赛的行军方式为陆地行军,与三战相同。 不过这款游戏也有创新的地方,就是战斗机制,但实际上感觉是换汤不换药。 关键在于攻速属性。 地三战的速率应该叫速度,它决定了本轮的出手顺序。 攻击速度的属性略有不同。 不仅意味着占据主动,还意味着攻击速度。 如果攻速太高,可能会出现别人打你三下,你才打两下,然后你领先的情况。 看看战术引擎系统。 它有 10 秒的冷却时间,持续 20 秒。 事实上,一轮就是10S。 区别在于判定方法。 苏屠和三斩中,本轮战术激活的判定在下一轮失败(未激活)。 继续判定,如果本轮判定失败,红图会进入冷却时间,要么是10S,要么是20S。 但宏图主动战术的激活率普遍较高,追击/组合战术的激活率普遍较低。 看来是平衡了。 从开荒战报来看,激活战术平衡似乎没有问题。

2、鹅厂游戏其实没有氪,但是氪很多。 其实本场比赛的抽牌和隋图是一样的。 同样是免费和半价套餐,价格是一样的。 四星三战就会感觉比土弱比强。 我用QQ登录福利页面右上角,有每日礼包,好像每周都会送玉石(我简单浏览了一下礼包,一键领取,所以没有高度重视)。 所以,这款游戏的氪金等级应该和武器系统发布之前是一样的。 差不多(出来后就放弃了陷阱),但是武将略少,没有朱军(差评!)好像只有五星程普才能指挥输出战术(平民不行)做瓷团),希望武将多一些,但是不要走得太远。

3、这种画风根本不是三国画风,而是日本画风。 这是相当离谱的。 玩了这么久的游戏,见过画风夸张的三国游戏和二次元美图风格的三国游戏(某大陆)。 我想去日本。 这是我第一次看到它。 立画确实不好看,人物造型也不好看。 我什至觉得我这里的狄爷爷比小乔还要漂亮(我是不是绝望了?)。

4.这是一款相当不错的SLG。 想加入也可以加入,不过更推荐打三战。 毕竟那里的人会更多,系统也应该更完善。

5、宏图的探险是视觉的探险,即可以飞地于视野之内。 这个设计感觉不错。

10月19日:这款鹅厂游戏比网易预估的还要贵。 抛开这个不说,目前同类SLG游戏的市场基本都是在鲁特乌和三国策略版。 光有精致细腻的战争场面是不够的。 这类游戏加分,因为在这类游戏中你只能仔细阅读战报并观看整个战争动画。 你可能已经征服了另外两块土地。 即使你的镜头很长鸿图之下兵种,看动画的时间也很长,这次也要计划一下。 如何发展,如何飞地获取资源? 不是很好吗?

《战争3》刚出来的时候我就玩过,只玩了一个赛季,主要是因为领先还在。 之所以能从苏图嘴里摘一块肉,是因为玩法有一个核心的区别,那就是陆地行军的机制,而内政系统只是锦上添花,因为区块行军是和苏屠那样的直接行军不一样,所以还有很多不同的可操作性,比如拦截或者切断一些动脉。 但通过你的宏伟计划,你在视觉上复制了第三次世界大战的陆地行军。 问题来了。 如果最多能做到像三战那样,甚至送出五六个十连,还是挖不到三战的老玩家的。 你只能利用宣传。 第一赛季会努力挖掘一些新球员,并吸引一些以前从未尝试过类似游戏的球员。 喜欢直接行进的人,自然应该跟着他们走。 喜欢在陆地上行军的人,不可能放弃自己的三战家产来玩弄你的宏伟计划。

我觉得类SLG游戏的核心玩法就是行军、移动、耕种、建城、养成、战斗。 如果说耕种、建城、战斗都能出新花样,那肯定是不可能的,因为这一切都必须由将军、氪来完成。 如果你能在行军中创造出一些明堂的话,这个游戏还是值得一玩的。 一出戏。

这种游戏欺骗人的地方有以下两点:

1 五星级会超过四星级太多。 我觉得卢特超越得有点太多了(卢特在第一个赛季就曾拼尽全力组建四星战队,但结果并不好)。 一个赛季打了三场,感觉还可以(我队送了袁少嘉两把四星,感觉比氪金送的五星吴菜刀好用。)

2 四星级战略比五星级战略弱很多。 领国三战还可以(征伐季蜀智杀前锋队营庞统一直在策略领先)

这两点,尤其是四星和五星在战术上的差距太大了,简直就是坑蒙拐骗,逼一胜。

鹅厂出了太多令人失望的换皮手游(这里我无语了,不想举例子了)。 希望这次的玩法上能有一些新的花样(我不这么认为)。 我会等着看两颗星。 目视检查没问题。 未来。

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