《魔剑物语》评测:锻造魔剑並战斗的最佳选择

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-10 11:00:13

说到这里,就不得不提到《召唤之夜》。

开发了《召唤之夜 3》和《召唤之夜 4》的 PSP 版本,并于 2013 年开发了该系列的倒数第二部续作《召唤之夜 5》。

虽然官方从未提及过,但“召唤之夜”和“魔剑锻剑”两个词组合在一起,很容易让人想起《召唤之夜》的衍生剧“锻剑物语”。

铸剑物语3_铸剑物语怎么做出好武器_铸剑物语支线

《刀剑故事》最初是由 Plan 开发的。 该系列共有三款游戏在GBA平台上推出。 上一款游戏是2005年发行的《召唤之夜的剑言:本源之石》。

Plan于2010年为PS2平台开发《召唤之夜:毁灭之剑与约定骑士》后,于同年8月解散。

是由前Plan员工木下贵之组建的游戏开发公司,所以说《魔剑物语》被玩家称为《刀剑物语》的“精神续作”似乎也不为过。

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如何玩《魔剑物语》

完成《召唤之夜5》后,他与地雷俱乐部频繁合作,参与了多部《超次元游戏海王星》系列的PSV重制工作。 他还开发了“有限旗帜”和“有限旗帜”两种。 碧蓝航线:》。

正因为如此,《魔剑物语》这款游戏有着浓郁的矿山社游戏风格。

在《魔剑物语》游戏中,玩家需要扮演一位“非常邪恶”的魔王角色。 从长时间的睡眠中醒来后,他突然被指定为濒临灭绝的物种。

为了彻底复活自己,魔王决定与伙伴们一起铸造魔剑并战斗。 为了避免灭绝,魔王还可以和英雄和他的朋友们相亲。

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游戏的基本玩法是接受委托,然后进入场景进行探索和战斗。 玩家选择自己的搭档作为主要控制角色。 当DG表满时,恶魔可以暂时出现并以强大的力量进行破坏。

在探索过程中,游戏采用固定角度自上而下的视角。 玩家可以联系明雷怪物进行战斗,也可以寻找地面上的发光点来拾取各种材料和宝箱。 当遇到危急情况时,可以进入据点恢复,探索地图的每一个角落。 可以收集隐藏元素“濒危物种”。

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进入战斗后,游戏就变成了横版动作。 玩家可以随意切换剑、斧、枪来对付不同类型的怪物。 通过升级和购买,玩家还可以在战斗中使用多种技能,并使用各种道具来辅助战斗。

通过战斗和收集获得的材料可以在据点中锻造,制作大量不同等级和属性的武器,并可以通过各种装饰道具进行强化,并添加各种附加属性和特效。

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相亲是剧情的一部分。 玩家可以通过战斗和对话来提高伙伴的好感度。 当达到一定阶段时,会触发约会事件,这也会对故事的结局产生影响。

总之,《魔剑奇侠传》​​的战斗难度并不高,占据大部分游戏时间的剧情部分也以轻松的风格为主。 作为一款独立作品,相比与地雷协会合作开发的几款游戏,这款游戏的可玩性还算不错。

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作为《仙剑奇侠传》​​的精神传承

不过,对这款游戏感兴趣的玩家可能对《剑侠情缘》有更多的感受。 与我记忆中的《铸剑物语》相比,《妖剑物语》可能没有那么好。

《魔剑奇侠传》​​没有城市场景,也没有精心设计的室外场景。 游戏中的据点是一个选项菜单,野外探索时场景非常重复,高到你可能会迷路。

不仅如此,这款游戏中的许多怪物设计都是同一物种的变色版本。 再加上难度较低,很容易让人在反复探索和收集的过程中感到无聊。

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虽然这款游戏中的魔剑锻造系统颇为有趣,但毕竟武器只有三件,相比《铸剑物语》并没有太多新鲜感。

每种武器都有类似的招式,不同角色使用武器的方式没有区别。 而且作为角色特性的各种技能伤害很低,所以战斗就是A级的不断循环,直到换血打败怪物。

这使得这款游戏的战斗显得十分单调。 各种招式、技能、闪避都是固定动作,无法与下一个动作取消,因此没有办法导出和联系起来,让人很难感受到动作战斗的乐趣。

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总结

《仙剑奇侠传》​​最初于2021年3月18日上映,今年2月24日推出中文版。

作为一款独立作品,这款游戏有着足够的磨练内容、吸引人的角色设计以及相亲系统。 喜欢这种轻松二次元风格游戏的玩家还是可以尝试一下。

但对于期待《铸剑》续作的玩家来说铸剑物语3,这款游戏并不会提供很高的游戏体验。 《仙剑奇侠传》​​的感受,或许更好地留在回忆里。

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