陪伴走过PS2和PSP时代的那个《魔界战记》初代

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-08 04:01:32

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魔界战记 |

开发商: 日本一号

发行商: 世嘉

首发日期:2018年8月9日(中文版)

平台:PS4、

属性:SRPG、经典重制

※感谢SEGA提供游戏审核

正如我们常说的,作家的处女座常常有完美主义的情怀,这一点在原版游戏系列《魔界战记》中也得到了巧妙的体现。 第一代《魔界战记》所设定的框架和核心系统为其在玩家心中赢得了一席之地,并成为其后续作品的模板。 (※与原作相比,《魔界战记》主要在画质方面进行了升级,因此本文描述的内容可视为基于初代《魔界战记》)

《魔界战记》是一款标准的传统SRPG游戏,已经不能再标准了。 在PS2之前的时代,经常可以看到这样的作品。 但随着时间的推移,这种类型的游戏逐渐少了; 如今,这种罕见的游戏类型也能成为独特的图标。

SRPG属于小众游戏类型,想要获得特色并不容易。 在这种你打我我打你的慢游戏节奏中似乎很难找到突破口,就像太极推手一样。 来回战斗之后,你就可以想办法升级角色、更换装备,打败更强的敌人。 。 培育、进阶、过关,很多作品都试图在这三点之外寻找更多能够凸显自身特色的因素。 然而,《魔界战记》却走向了相反的方向。 它专注于其中一件事情。 。

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《魔界战记》第一代,也是各代中最核心的系统,就是道具世界。 所谓道具世界,是指你可以进入每一个道具的世界,不限于消耗品、装备或者其他类型的物品。 每个道具的世界都是一个独立的迷宫。 你能通过的迷宫等级越高,相应道具获得的强化就越多。

这个系统会消耗你大部分的游戏时间。 与其说游戏角色进入了道具世界,倒不如说道具世界将玩家锁定在了一个成长、挑战、进阶的闭环之中。

完全的新手进入这款游戏后很快就会遇到瓶颈,但只要对道具世界的角色有一点了解,《魔界战记》将不再是一款困难的游戏。 简单来说,就是遇到瓶颈的时候,就转身去道具世界升级。 达到一定等级后,你会回来继续玩。 然后你又会遇到瓶颈,去道具世界升级。 这个过程中还会涉及其他因素。 系统提供了帮助魔界战记ds,但不变的是,帮助你通过关卡的一切基础都是时间。 只要你有时间,没有什么关卡是你过不了的。

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这样的重复过程如果放在其他游戏中,很快就会变得无聊。 但当你打开《魔界战记》的时候,就像是被倒了一锅迷魂汤,不知不觉中就陷入了这个闭环之中无法自拔。 原因之一是有趣且有序的数值系统。 虽然看似充满汉字的数值有些夸张,但数值系统却设计得精巧到你看不到的地方。

正如《文明》玩家脑海中挥之不去的那句“让我再玩一局”一样,《魔界战记》的世界总是如钟声般回荡着“再升级一点就结束了……”,让你无法停止升级。 完成防具和武器的训练后,完成饰品的训练后,就可以练习生命恢复道具了。 不仅是道具,职业也需要刻苦训练才能进阶,主角和宠物也必须全面发展……完成这些过程后,回到窒息关卡给Boss泄气,往往会带来一种快感比如“我又回来了”。

另外,道具世界并不是像剧情关卡那样固定的迷宫,而是随机生成的地下城。 怪物和土地类型的随机组合创造了独特的关卡。 怪物的实力一般不会有夸张的波动,但有时候地形形状却成为关卡难度的关键。 这些因素给道具世界的清理过程注入了更多的不确定性。 这次你也许能通过同样的关卡,但下次就不行了。 这种每次不同的体验都能让人沉迷其中。

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《魔界战记》中的属性修炼在后期已经被夸大到眼花缭乱的地步。 属性值从几百万轮回开始都是正常表现。 由于阿拉伯数字太长,难怪在战斗中被汉字取代。 ,这实际上成为了《魔界战记》的标志。

与夸张的属性值相对应的是玩家投入的时间。 如果以获得白金奖杯为极限,即使是经验丰富的玩家也要消耗上百个小时,而刚刚被吸进黑洞的普通玩家则要花上几天的时间。 我一个月内不必考虑其他游戏。

正是因为如此长时间的投入,《魔界战记》才有了一些核心的游戏特色。 这个核心不同于操作难度和复杂的系统,而是来自于对游戏的理解和愿意投入大量的时间,哪怕时间量会夸张到普通玩家无法承受的地步。 当然,对于这个游戏来说,你不需要特别投入在消耗时间的过程中。 就利用碎片时间一边听音乐、看动画、电影一边玩。 在这个前提下,或许该版本会比PS4版本更容易被接受。

除了其夸张的属性外,《魔界战记》还因其可爱的角色和有趣的情节而被人们所铭记。 这是一个包裹着复仇恶魔外壳的无厘头故事,以搞笑为主。 直白爆笑的剧本和直白的人物塑造给人留下了深刻的印象。 得益于这两点与游戏流程的补充,刷的过程变得不再那么枯燥。 我无法想象,如果没有如此出色的剧本,整个游戏就会像煮泡面一样,不加任何配料,毫无味道。 对于外语困扰的国内玩家来说,这也是值得等待中文版发布的重要原因。

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A9VG体验总结

《魔界战记》的官方名称是“最凶猛的SRPG”。 最凶猛的可能是指不经意的一击造成数百万的伤害,也可能是可以随意延伸想象的夸张的故事背景。 当然,更有可能只是为了配合游戏一贯的风格而随口说出来的……但相比于这种看似“凶猛”的定义,搞出一款原创SRPG更为实际。 毕竟这样的游戏越来越少了。 ,不再流行。 作为一款依然坚守岗位的武将,《魔界战记》值得有SRPG经验且对该类型感兴趣的玩家关注。

A9VG《魔界战记》评分:8/10,详情如下

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