米哈游3D动作新游《绝区零》限量删档首测

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-06 16:06:08

就在今天(8月5日),米哈游全新3D动作游戏《零》在PC/iOS平台开启了首个限量版公测。

本来皮皮君只是想看看玩法,但直到开始玩后才发现,米哈游总能在不经意间给人一种远远超出预期的感觉。

携技从戎_携技居奇_连携技

虽然这次测试的规模不大,但是完成度却非常高。 无论是画面、操作、音效,还是细节UI,看上去都经过精心打磨。

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游戏介绍

游戏以CG过场动画开始。 其实在游戏刚曝光的时候我就有一种隐隐约约的感觉。 直到自己尝试了一下才发现,游戏的整体基调有点《爱死》+《P5》的味道,画风也有点《喷射战士》的感觉连携技,着实让人我的眼睛闪闪发亮。

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游戏中的表演分为三种类型:

第一种是CG过场动画。 目前应该还不能实时计算,但是它的风格很独特,幽默又有点刺激,非常值得一看。 这次好像没有跳过按钮,不过是看了几个CG过场才发现的,这证明我当时真的是沉浸在剧情里,根本没有跳过的意思。

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第二部则以类似漫画的形式展现,让人在观看时颇有沉浸在剧情中的感觉,在观看与阅读之间产生一些头脑风暴。 这也让我在一个开放的教程关卡中对游戏有了更好的理解。 我逐渐对世界观有了一定的了解,以至于当我面对后来开放的一些名字“未知”的功能时,我完全没有感觉到任何违和感。

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第三种是人物对话,可以直接体会到每个人物的“有趣的灵魂”。 在各种情节的衔接中,我能很快感受到这些人物的特点。 这其实从《原神》人物塑造的成功就可以预见到。

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比如安碧看似理智却透露着可爱的气质; 喜剧演员比利,英俊的面具背后隐藏着有趣的灵魂; 尤其是当妮可说她没有闯红灯,只是通过了一个R值255的绿灯时,我完全糊涂了。 米哈游人物精致生动的线条瞬间凸显出来。

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当然,游戏中偶尔也会融入一些有趣的笑话。 例如,当妮可要求佣金时,她使用了“一生的请求”这句话。 脑海中闪现出《火影忍者》中的著名场景。 非常擅长。

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比赛时我戴着降噪耳机,即使是在编辑部这样嘈杂的环境中(比如野大等同学疯狂的键盘声,编辑部时不时过来翻零食的小女孩,谁知道我不会被突然的轰鸣声打扰(经常),这游戏的音效真是让我的耳朵“怀孕”了。

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这款游戏的配乐非常精心制作,甚至比一些成品游戏还要精心。 角色诙谐对话的轻松与欢乐,过场动画遇到危险时的紧迫与兴奋,与敌人的动态与激情战斗,都在游戏的进行中引起我巨大的情感共鸣。 尤其是一些转场时突然出现的DJ声,再加上动感十足的鼓点,让我的“鸡皮疙瘩”立起来。

它充满了元素,但整合得很好。

游戏整体模式并不复杂,非常容易上手。 除了主线任务之外,我们所在的“制绳工工作室”还会接受各种委托,而这些委托通常需要进入一个叫做“空洞”的地方进行战斗。 我们所扮演的角色称为“代理”。 当前测试阶段应该有11个角色开放。 除了人形之外,这款游戏中还有一些类似野兽的角色。

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在进入关卡之前,我们可以在主城里自由活动,偶尔也可以和其他人进行对话。 但是,当我们遇到一些不允许通过的场景时,就会有空气墙挡住。 毕竟这只是测试,相信后续还会放出更多内容~

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我个人非常喜欢这个城市的设计和形象风格。 路上稀疏的人流和偶尔驶过的汽车充满了生机。 某些场景还可以互动,比如杂货店门口的冰箱可以和玩家对话,有传统RPG的感觉。 我想未来会添加更多互动细节。

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当然,目前游戏的核心主要是完成主线和委托任务,但这部分是无法通过简单点击面板进入的。 我们必须去工作室,点击电脑来选择关卡。

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进入空关后,游戏场景会变成类似战棋的格子探索。 我们可以在电视之间移动,每台电视上显示的画面代表走到这个格子后会触发的效果。 部分效果可以增加金币; 有些格子可以选择特效,这也是游戏中常见的“三选一”设置; 有些网格可以触发动作。 即使在战斗中,我们所要做的就是移动到boss所在的网格。 ,并击败他。

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每当我们移动到一个新的格子时,就会累积10点“压力值”。 当压力值达到100时,我们将进入“侵蚀症状”,并积累1颗侵蚀症状星,最多5颗。腐蚀症状会增加敌方和己方的攻击力,随着增加,敌方boss会容易出现到致命一击。

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显然这是一把双刃剑。 对于操作良好的高等级玩家来说,增加攻击力或许会有一定的正面好处,但对于大多数经常被怪物触碰的人来说,就需要谨慎对待了。 。

所以,这对我们的路线选择是一个很大的考验。 无论我们是想探索所有的奖励格子以获得最大的利益,但由于过度移动而压力值已满,还是应该谨慎选择最近的路线以尽快完成任务。 这一切都取决于我们自己。

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从剧情的视觉沉浸到听觉上不断切换的享受; 从沉浸式的在主城闲逛,到回到工作室开始委托任务; 从进入关卡后的走格子到进入场景后的实时战斗,所有这些设置都巧妙地融为一体。 仿佛我们其实就置身其中,没有死板的制度,也没有违和感。

比“鸽子”更丝滑的战斗

有些格子会引发战斗。 正式进入战斗后,游戏的核心动作玩法就开始了。 在积累了《崩坏3》和《原神》的经验后,我对《零零》动作部分的第一印象是——太流畅了! 比鸽子还要丝滑。

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操作方式与以往的动作游戏没有太大区别。 可以说是同源。 我们还可以一次攻击 3 个角色。 按键布局分为普通攻击、技能攻击、闪避、切换角色和终结技。 但在游戏的系统设置方面,《零》确实存在一些差异。

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首先,我的第一印象是游戏操作上限很高,但操作门槛似乎降低了。

游戏中虽然按钮不多,但动作却相当多。 所有招式大致可分为:普通攻击、分支技能、特殊技能、强化特殊技能、闪避、冲刺攻击、闪避反击、连击技能、终结技、支援。 技能。 再加上三人一组的配合,不仅可以在战斗中实现高爆发,而且观看起来也非常过瘾。

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游戏中,当噪音水平达到“极限”时,就可以发动终结技。 有了特写和动画,终结技的威力也不容小觑。 使用连击技能、闪避反击等招式也能快速积累噪音值,提高噪音等级。

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对于一些不擅长这类游戏的玩家,比如皮皮君,它有两种模式:自动和手动触发连击技能。

手动操作时,按住攻击或技能键的同时击中“不平衡”的敌人可以触发连击技能。 使用连击技能后,角色会发生变化。 不过对于我这种手残的人来说,它也支持自动触发。 当连击技能连续释放的时候,看起来就像是一个很棒的连击,令人赏心悦目。

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结论

除了上面提到的之外,游戏中还有很多其他内容让我感到惊讶。 例如,在角色面板的设计中,角色在切换基础、技能、装备时会呈现出不同的姿势。

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游戏的配音方面全程体验,非常有诚意。 包括游戏的菜单栏面板,背景面板也经过了特殊设计,也算是另一种展示方式。

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总的来说,《零零》的首测确实超出了我的预期。 我想即使是看直播、在线直播的朋友也能看到比赛各个方面的十足诚意。

你觉得这款新游戏怎么样? 欢迎在评论区和我们一起讨论哦~

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