来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-06 08:05:24
最终纪元1.0中风暴集结和风暴打击的重做效果介绍
风暴聚集
一直关注我们日志的玩家可能还记得,我们计划删除“冰刺”,但希望用新技能取代它。 而即将取代“冰刺”的技能是“风暴聚集”。 “ the Storm”将在野蛮人等级 2 时获得并可玩。
“用强大的闪电风暴攻击敌人。当你使用集结风暴击中至少一个敌人时,你会获得一个风暴堆栈。你每消耗一个风暴堆栈来施放风暴之箭(风暴之箭)就会减少该效果的持续时间当前持有的每个风暴堆栈为 2%。”
风暴聚集提供风暴层数作为奖励,风暴箭的发射速度也会随着风暴层数的增加而增加。 当您达到 50 个风暴层数时,消耗层数以生成风暴箭之间的延迟为零。 也就是说,堆叠越高,总修为越高。
风暴聚集默认消耗零法力,每点力量增加近战伤害 4%,而每点配合增加风暴箭的法术伤害 1。
在其技能树中,您将找到各种更改/增强风暴堆栈生成、用法和效果的方法。 另外值得注意的是,萨满天赋树中的“闪电”能力以及其他与“闪电”相关的技能将改为风暴箭。 风暴箭效果均参考风暴聚集的风暴箭效果(如太狼施展的风暴箭)。 这意味着这些额外的风暴之锤特效将受益于集结风暴法术打击,创造出更致命的闪电风暴。
冰霜使者()
冰霜使者将集结风暴和风暴之箭的基础伤害从闪电转化为冰霜,并将冲击几率转化为冻伤几率。 该节点将为玩家带来冰冻控场效果和持续的冻伤伤害。
远程攻击转换
当装备“拉贡的外交策略”( )并使用法杖时,集结风暴将转化为法术并直接施放风暴箭。 该节点可以将集结风暴变成法术技能,但也会增加魔力消耗。
双持
强攻或者强攻技能不支持双持武器吗? 双目风暴让你可以在每只手各握一把武器的情况下仅用一个风暴层来攻击两个敌人。
速战速决 ( )
对于喜欢使用召唤进行战斗的玩家,您还可以在“集结风暴”中找到支持。 《快打》就是这样一个节点。 每当你使用同伴的能力时,都会消耗一定数量的风暴层数。 玩家可以依靠同伴消耗风暴层数来获得增益效果。
风暴之击( )
正如我们在 11 月开发日志中介绍的那样,《》进行了功能重做,同时保持主题不变。 风暴打击现在是一个强大的(但消耗法力)技能,每次攻击都会触发风暴,而不是有机会触发法术效果。
虽然我们在几年前就简单地谈过这个技能机制的变化,但当时这个技能仍在发生变化,我们还没有来得及向大家展示一个完全重新设计的技能树。 今天,我们在介绍野蛮人的新技能的同时,也是向您展示《风暴打击》中即将推出的一些新技能树选项的好时机。
德鲁伊的召唤
支持变形,德鲁伊的召唤允许您在变形时选择将风暴打击转变为近战触发技能。 也就是说,熊形态的玩家多了一项伪装技能。
风暴“品质交换”
在“风暴打击”技能树中,你会发现许多节点,可以让你牺牲“风暴”来获得攻击速度。 但请注意,移除“风暴”并不会移除相应的风暴打击。 你还可以找到与其他能力协同作用的机会,以进一步施放法术组合,例如无尽飓风( )节点,每次触发暴风城时都有机会同时施放龙卷风。
图腾支持
使用“烈风”节点将“风暴打击”转化为“风暴图腾”,连续施放三个“烈风”,无需使用近战攻击。 这也通过将其转换为图腾来将该能力转换为召唤能力,从而使风暴打击能够融入其他图腾和召唤BD中。
多重风暴/“特定”风暴
是否可以一键制造多个风暴? 是的。 给任何一场风暴一次施放的机会意味着你每次击中都可以施放多个风暴。 你可以选择玩多个风暴,也可以专注于一个特定的风暴,这取决于你。
相关攻略:1.0新敌人介绍
策略总结
配置要求
中文设置
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