《王者荣耀》新赛季狂铁对抗路玩法攻略解析

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-05 21:07:50

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《王者荣耀》新赛季狂铁对抗公路玩法指南

1、英雄实力及胜率对比:

狂铁英雄虽然只排在第二梯队,但他的实力却不容小觑。 根据elo机制,王者荣耀官方会尽可能将每个英雄的胜率保持在50%左右,但是不同人气的英雄也会有不同的胜率,以元歌为例,一个T3能够达到T2门槛的英雄。 他的胜率是49.23%(制作时的最新数据,数据可以在王者营查看)

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不要低估获胜率的差异。 这真实地体现了英雄的真正实力。 我们再对比一下ban率。 英雄狂铁的ban率达到了0.43%。 对于大多数反路英雄来说,这个数字已经是惊人的了。 虽然人气不高,但是其强度却让玩家心生恐惧(人气不高)。 主要原因是他对意识、操作技巧和个人能力的要求非常高,这让这样一个超级英雄被埋没了。 但读完下面的内容后,我保证操作将不再是一个门槛,而是你的进步。 方法),所以他作为英雄还是值得玩家苦练的,而且作为版本之子,他已经走上了王者荣耀的舞台中央。

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2.技能介绍(连贯玩法的内涵技能):

1、被动:

当狂铁的普通攻击和未强化技能击中敌人时,他的武器将会蓄力。 (由于新版本更新,能量不再减少。这意味着玩家在去参加团战时可以使用野怪或小兵来积累自己的能量,然后冲进队伍以便玩得更多伤害越高,数值越大)。

当充能≥30点时,每次普攻会造成50点物理伤害,并恢复70点生命。 并且技能会获得不同的强化效果,不会通过击中敌人来获得能量。 普通攻击每击中单位将返回 7 点能量,技能每击中单位将返回 10 点能量,最多可储存 90 点能量。 (注意这里,A级单位给予10点能量,所以对线过程中,我们只需要加入敌人和士兵即可发挥最大效果)

简单来说,这个被动为我们对线和团战提供了便利,但同时也对我们提出了更高的要求,需要我们合理利用能量,让伤害最大化。

2. 一项技能

匡铁向前挥动武器两次,每次造成80点(+100%物理攻击)点物理伤害,并恢复30点(+16%物理攻击)点生命值,并额外恢复2%生命值。

冲锋强化:伤害提升至120(+150%物理攻击)点物理伤害,恢复提升至60(+32%物理攻击)点生命值并额外恢复4%的损失生命值。

这里还需要注意的是,在观看第一个技能的过程中,恢复的血量受到击中目标数量的影响(具体见下面视频)。 单位越多,恢复的血量就越多(这里就是我们狂铁玩家的剩余生命值,提供了面对团战的机会。当有能量的时候,瞬间进场可能会有意想不到的效果,并且血条会线性上升【下面提到闪现操作,详细见技能连续发挥】)

技能功能:

当狂铁的剩余生命值被追击时,在冲锋状态下,玩家可以通过一技能恢复血量,这一点非常可观,尤其是在敌方单位数量较多的情况下。 这时候我们就可以将第二个闪光灯与闪光灯配合使用。 进行反击,打对手一个措手不及,增加自己的生命值,然后使用大招增加护盾,补偿部分伤害,造成反击。 这就是狂铁被称为决斗之王的原因。 它具有超高的反击能力和续航能力,非常值得朋友们学习。

实战中的作用:

该技能带有极高的回血效果,血量越低,效果越明显,并且叠加了凤凰之眼的buff。 这也给了狂铁玩家血量所剩无几的时候反击的机会。 也为玩家提供了更多的操作可能性。

3.二技能

向前冲锋,对路径上的敌人造成 150(+75% 物理攻击)点物理伤害。 冲锋结束后,下一次普攻会得到强化,造成200(+100%物理攻击)点物理伤害,并产生持续2秒的50%减速效果。

蓄力强化:释放强化普通攻击时,如果能量>30,会造成300(+150%物理攻击)点物理伤害,导致目标被击飞并昏迷1秒,然后减速50%,持续 1 秒。 并且释放第一次强化普攻时会消耗30点能量。

二技能释放时,狂铁会向前移动一定距离(距离约160码,为闪现距离),并对路径上的敌人造成一定伤害。 伤害值会随着玩家物理攻击点和等级的增加而增加。 通过增加它,并在技能创建后强化普攻,会有一段平a的时间。 平坦a的这个周期可以随着位移方向的改变而改变。 让我们通过下面的视频来学习这个操作,以提高我们自己的意识和技术。

技能功能:

无论是被追击还是被狙击,玩家都可以利用二技能位移带来的强化普攻将敌人击飞。 蓄力时间虽然不长,但却可以打断敌人的攻击或攻击。 逃跑的念头让狂铁可以进一步操作或者逃跑。 这也为匡铁在游戏中增加了更多的操作空间,大大提高了他的生存能力。 逃跑时,玩家往往可以使用雅法攻击飞行后,使用技能扫荡恢复血量,然后使用大招增加护盾,让敌人难以击杀。

4.大动作

将武器砸在地上,造成 250(+100% 物理攻击)点物理伤害和 50% 减速,持续 1.5 秒。 同时生成1000点护盾,持续6秒。

冲锋强化:伤害提升至325(+140%物理攻击)点物理伤害,护盾值提升至1500\2250\3000。 同时会产生一道电弧,对敌方单位造成70点(+70%物理攻击)点物理伤害,并窃取每个英雄20点移动速度给予狂铁。

随着技能等级达到第三级,电弧的范围会逐渐扩大。

大招释放后,狂铁将从大招范围内的所有英雄身上获得20点移动速度,增加自身的移动速度。

技能功能:

面对伤势不重的英雄(如吕布、马可波罗、貂蝉等),玩家可以计算自己的护盾和自己的伤害承受能力来进行反击。 这就是匡铁所谓的一对一决斗。 为王之故。

3.穿搭推荐:(这里还是选择大件单品和图片来说明)

一开始我们选择草鞋起步,出了高地就卖掉。 我们免费移动以便快速到达队列。 这个时候我们直接预购拳套,先铸小铁剑,为我们前期单杀创造条件。 ,(对此,在下面的第7条中,有人王制作了一个4分钟长的策略视频供大家一起观看,大家可以自行前往)清完第一波兵,拿下河蟹后,此时我们的等级已经达到了3级,经济也达到了700左右。 【告诉你,我们狂铁迎来了一个小强势期。 第三关是因为我们拥有超强的伤害和回血能力,而且一技能多提供两次横扫,造成超高伤害,所以在这里单独击杀是非常容易的。 这里,玩家需要节省三个能量,使用二技能强化普攻,然后使用技能完成单杀]通过小挑战后,这里我们选择获得阻力鞋,因为狂铁本身缺乏控制免疫,而他主要依靠技能和平A来造成伤害,因此一旦被控制,就很难发挥出效果,而且在瞬息万变的战局中也很难长期坚持。 所以制作一双阻力鞋会让狂铁的对线能力大幅提升,同时也会增加玩家的游戏体验。

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穿上抵抗鞋后,狂铁有一定的支援车道过渡的能力,所以这里我们选择小陨石来暂时增加伤害(为什么不先拿出斧头呢?首先,斧头虽然便宜,但它携带的其次,如果先放斧头,支援时节奏会变慢,从而降低经济效率。)然后放陨石。已发布,在这里。 我们直接选择升级到Black Cut。 【所以这里,大家需要注意一下。 这是狂铁的第二次强势期。 这个时间大约是四到五分钟。 玩家一般都在八级。 10级到黑切之间,狂铁拥有超强的穿透力和超高的物理攻击力。 因此,在这个时间点上,玩家需要注意观察小地图上敌人的动向,积极三团利用团战中最大的优势,不断扩大自己的经济差距】

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穿了黑切之后,由于我们已经到了强势期,我们的经济会飞速增长,所以这里我们直接选择做大师,进一步增加我们的伤害(这里也有一些喜欢玩半肉风格的朋友所以,就出差而言,只需要用冰脉来替换这件大件,虽然损失了一些,但在一些朋友手里,经济效益是可以最大化的,不过我个人还是建议选择大葱,因为。这样狂铁就会拥有超高的伤害,也会增加玩家的游戏体验,增加玩游戏的乐趣)

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宗师释放后,我们直接选择纯净天空。 之所以选择天空,是因为它会增加玩家的所有属性值和最重要的伤害减免,并且会让玩家获得一个名为驱散的主动技能,点击自动连接后,玩家可以获得一个伤害减少35%,持续三秒。 减少35%的伤害,让我们在团战中生存的时间更长。 它为我们提供了更大的发展空间和生存环境。 是的,团战我们可以多打。 伤害,所以现阶段玩家还需要不断的参加团战才能获得优势]

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所以在《天空》发行之后,我们有了部分原声带,但这还不够。 由于到了后期,大家的装备已经基本成型,所以现有的纯输出装备已经不够用了。 我们需要生产一些更加暴力的铠甲来改进它。 增加你的健康并提高你的防御能力。 (这里有两个选择,如果对方射手或者打野很强,我们可以选择爆甲,但是如果对方中路特别强,而且是版本强度极高的英雄,比如诸葛亮、炸弹猫,这种情况下,我们可以选择使用一些女巫斗篷来防止被杀)

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最后爆甲之后,我们的防御得到了很大的提升,但是这个时候我们缺乏一定的耐力,所以我们这里选择了凤凰之眼(凤凰之眼的作用,大家可以在第二节看到) ,提高了我们的回血能力,这样我们就不用在后期不断的回家补血而造成短暂的掉分,让我们在团战中拥有更大的优势)来了来了,也就是说,到了后期12分钟后,大家的装备已经成型,所以狂铁需要时刻保存3格能量,随时接受战斗。

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最后,到了关键团战的时候,我们可以把鞋子卖掉(中前期鞋子的好处更大,但后期不如复活甲),换成名剑、复活甲、炽热主宰(这里没有金币)本体是因为我们之前制作的纯天有一个主动技能,主动技能CD时间是共享的。 窦唯的90级是无法通过切换来降低的,所以相对于金身,我们选择纯天,会更加划算)我建议大家在准备的时候可以直接使用。 将最后几件装备改为:复活甲、名剑、烈焰主宰。 这样,在团战时,我们只需要出售装备,然后在快捷栏中快速购买即可,节省了寻找装备的时间。

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4.技能点添加顺序:

在添加技能点方面,我个人推荐主一。 这也是我最常玩的打法。 (如果有不同意见,可以在评论区积极讨论,我会继续补充)然后重点说一下二技能,因为相比二技能,一技能CD更短,伤害更高,附带回血效果。 铁在对线和支援方面的作用不容忽视。 二技能虽然有一定的位移,但CD较长,不利于在线上取得优势,但有蓄力击飞,所以也有用。 的。 如果你能升级你的大招,就用它吧。 大招为我们提供了盾牌,让我们在战斗中获得优势。 一般来说就是三二攻击(有大招就先点大招)。

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5.推荐铭文:

装备铭文方面,我们选择最常规的百穿(根据王者数值阈值和英雄需求略有调整):10突变、10鹰眼、8狩猎、2潜行。 这套铭文为我们提供了32点物理攻击、100点物理穿透、10%移动速度和8%攻击速度。 关键点就是这32点物理攻击和100点物理穿透(众所周知,一个黑斩可以给我们增加85点物理攻击[单独计算物理攻击],而这里的32点几乎是0.4黑切,这也为我们第一级抢线单杀创造了条件,让我们在线上直接建立优势,其次,这100点的物理穿透力在对抗过程中也非常重要。战士或者辅助,甚至可能是射手或者法师,这时候白笔就派上用场了,超高的物理穿透力几乎可以无视小。防御装备即使对方直接面对爆甲,我们也不是没有能力招架,更何况作为基础属性,对我们的好处还是不小的。速度。 它可以让我们在技能真空期进行多次穿插。 来补充伤害。

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6、前、中、后期的玩法思路:

早期

对于前期来说,狂铁是一个对线能力很强的英雄,所以我们一般不需要害怕1级(当然,这里一般都有一定的限制,比如说我们对线的时候,季小漫,芈月我使用这类英雄的时候,因为他们一级物理防御超高,免疫伤害或者单杀能力极强,甚至超越了狂铁,所以这里我们不用跟他们比。 (但应该找机会对付他。继续拉然后杀掉。)对于大多数英雄来说,1级狂铁几乎是无敌的。 前期我们直接去草丛清后排连线部队,快速升到2级,加点二技能然后用一二技能组个小队。 先消耗一套招式,将敌方英雄生命值降低到一半以下,等待技能CD(在此期间,如果敌人退到防御塔,我们可以在接近敌方防御塔的同时使用普攻,并紧贴敌方英雄。)cd后,再次用一、一、二击倒对手。 【这里大家需要注意一个细节。 当我们释放第一个技能时,敌人可能会闪现逃跑。 这个时候,我们不需要惊慌。 我们可以使用空对A闪来控制(这里有第二节的详细讲解和视频),然后用二技能收割。 虽然我们可能会以一换一,但拿下第一血后,我们就比对方高了200金币,经济差距是一点一滴积累起来的。 】第一波,优势确立后,我们应该滚雪球,继续扩大优势,比如帮助中路分担压力,跟随打野入侵敌方野区。

中期

到了中期,狂铁的装备已经成型,兼具超高伤害和回血能力。 这个时候我们应该切换到更多的线路进行支援(这里有一个小技巧:在支援之前,我们可以先消灭传送花,然后从上路到中路最后回到下路,就可以交流了跟打野并请他帮忙清掉上路的一波兵力,当第二波兵力到来时,我们已经基本完成支援,直接传送回龙坑,迅速回到上路。这样既确立了自己的经济优势,又帮助队友分担了线上的压力。)中期我们的另一个任务就是干扰敌方打野的发育。 中期,因为我方血量较高,回血能力强,所以入侵野区时一般很难杀死我们,除非有多人集中火力,这样我们就可以继续入侵敌方的区域。野区(野区保护机制4分钟消失后,时间不能过早,否则会适得其反,被反扑)打乱敌方打野的发展节奏,建立新的整体节奏。

后期

狂铁是中后期的英雄,所以他的优势在后期会得到充分的发挥。 我们主要是为了后期的比赛,因为狂铁有着超高的伤害和回血能力,而且他的大招也能骗过大佬。 因为狂铁只有一个位移技能,也就是二技能,虽然狂铁拥有超强的一对一能力,但是面对四五个敌人的时候还是很难逃脱。 因此,建议大家合理引线,比如三线兵力一起推进,压制高地塔位,让对手措手不及,攻破一两个高地。

那么到了后期,狂铁这个时候就会显得有些无力,然后我们的角色就会从团战中全面发光,变成只砍对方后排。 我们可以直接闪避进场,用A跟随大招然后二技能造成蒸发伤害,让敌人在C位掉分,在团战中取得优势。

7、实战中面向一线的细节

对于这种一级必杀的方法,首先,在一级,我们从草鞋入手,高速出售,率先进入对抗车道。 后排的两个小兵在第二个灌木丛中基本重叠。 我们从第一个技能开始,抽3次A,捕获后排的两个小兵。 这时候我们可以直接连A二技能,将他的血消耗到半血以下。 那么,我们只需要跟随敌方英雄的移动方向,继续A,尽量让建模重叠,防止对方突然操作。 等技能CD好后,二技能和一技能打平,直接获胜。

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8.技能组合顺序:

在前期(4级之前),我们通常可以在冲锋的时候直接打出两A一A打出超高伤害。 由于一技能可以取消A的后摆,所以穿插使用的好处会更大。

到了中后期,我们没有精力补充的时候,通常会选择闪现进入。 这样可以让我们快速积累3格能量,然后使用大招,然后使用下一个技能来A级。这个小连招可以适应大多数团战。 能量满的情况下,大招给我们增加了3000+的护盾,让我们可以承受更高的伤害。 如果我们在这里使用第一个技能,我们的抗伤害能力就会大大降低。 ,性价比不高。 (如果你对这个英雄有自己的看法,可以积极讨论,这里我只是提供我个人最喜欢的打法,也是个人最常用、最好的一种)

9、英雄的克制与被克制的关系:

克制的

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首先姬小满连招顺序,排在第一位的当然是芈月了。 芈月是一个1级对线能力非常强的英雄,在线练习的时候很多英雄都会被卡住无法逃脱。 再加上她在上了锁链之后,小蝙蝠造成的伤害和提供的回血让狂铁非常难对付,所以她当之无愧地克制了狂铁。

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那么第二个人就不得不说说吕布了。 吕布,因为这个英雄附魔有横裂,所以他造成的每一次伤害都是一段时间内的真实伤害。 这导致他克制狂铁,打出狂铁。 玩家们应该都知道,我们在对抗的时候需要计算护盾的数量来反击击杀。 但吕布这个英雄确实受伤了,而且无视盾牌,所以匡铁就会很被动。

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典韦是一个伤害超高、回血能力极强的英雄。 在对抗的时候,典韦的大招也有一定的真实伤害效果,所以能够在一定程度上克制狂铁。

克制

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首先,我觉得出场的应该是司马懿。 司马懿是生命值极低的英雄,匡铁则极其克制。 这一类英雄,比如元哥、司马懿、炸弹猫等,对于这一类英雄来说,使用的是狂铁二技能。 通过强化普攻和飞行,我们可以直接将其击杀。 即使我们有闪现逃跑,我们仍然可以用闪现追击,依然能击杀。 所以狂铁可以克制这类血量比较稀薄的英雄。

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那么第二个就是我们的孟将军了。 蒙恬是王者荣耀中为数不多的能够快速形成“以少攻多”的人之一(蒙恬加上附近的四名士兵攻击对面一人)。 实力还是不错的,但是面对狂铁,这个英雄就显得有些吃力了。 狂铁技能的回血量会随着命中目标数量的增加而增加。 (这个在第二节会详细讲,大家可以自己去看)然后蒙恬满级的时候会经常使用狂铁。 蒂尔被打得只剩下生命值,但另一个技能又回来了。 所以匡铁相对克制蒙天,貂蝉克制蒙天的机制也是一样。

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