盗贼pve天赋 在欧美wow输出理论界(---)

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-04 14:01:30

盗贼在raid中的地位非常明确,因为它是最纯粹的物理DPS输出(某些情况下它也会承担物理打断的任务)。 可见dps的多少是衡量潜行者职业最重要的基准; 如果一个盗贼没有足够高的dps输出能力,那么他在raid中就失去了存在的意义。

接下来的问题是,作为追猎者,输出目标是什么?

在低端装备模型下,我们可以认为优秀的追猎者在整个队伍中的输出状态至少应该基本等于或略小于兽王猎人/奥火法师; 他和术士之间还有一定的差距。 (当然,这主要是因为法系职业在副本之外更容易获得足够好的装备,比如裁缝套装。)中档装备模式下,在获得高DPS武器的前提下,你会超越兽王猎人/奥术火法师。 ,开始无限接近DPS榜第一。 高端装备型号,从目前的数据和信息反馈可以看出,是潜行者这个级别的春天。 借助高爆高命中的装备和高端DPS武器,盗贼的DPS能力得到了最大化,基本处于输出榜前列。

从edwin的数据采集帖来看,现阶段的潜行者dps都在1800以上,把其他职业甩在后面。 在这种情况下,作为九大职业中唯一的纯输出职业(这也是暴雪的定位),如何有效提升自身的DPS,在raid中尽可能最大化的输出伤害,为团队提供足够的贡献已经成为每个跟踪狂必须面对的问题。

第一章:DPS输出的基础理论以及AEP和MAEP的概念

在本章开头,请允许我花点时间介绍一下欧美wow输出理论界最流行的一组数据(-_-)。

系统:(敏捷等效指数,简称AEP)

一、明确几个概念的作用

有效EP:

主要用来体现PVP中装备的价值。 是计算时使用的指标,包含了装备的输出属性和非输出属性——比如抗性、刀锋、闪避等,可以综合反映一件装备的整体性。 PVP中的属性值。 其特点是很多FB才用的属性(比如命中)的数值都是根据很低的AEP值来计算的,并且强调韧性和耐力的作用。

平均有效EP:

主要用来反映FB中装备的输出水平。 计算时只包含装备的输出属性,排除一切不能带来输出的属性。 MAEP中的抗性、韧性、闪避全部计算为0。

DAEP:

它介于上述两者之间,目前已被放弃。 理论帖子很少使用,因为这个指标无法与任何东西进行比较。

EP:

等价指数,或称平衡指数,在各种不同属性的比较中起着中介和桥梁的作用。 我们将每个点的不同类型的属性统一转换为一个值后,这个值就称为EP。 EP只是为了方便大家比较属性值。 不用于具体装备对比,无论是PVP还是PVE。

从这里我们可以看出,要比较RAID中设备的价值,就需要比较MAEP的大小; 如果我们要比较PVP中装备的价值,就需要比较AEP的大小。

我们已经可以知道,所有不同属性的值都存在某种固定的比例关系。 但如果我们想要比较装备的话,还必须具体确定使用某个属性作为标准。 目前流行的MAEP算法中,在没有国王的状态下,敏捷性的EP被转换为“单位一”,即指定每个敏捷点。 ,具有 MAEP 值。

在王者的影响下,装备带来的1敏捷数值增加,变成了1.1敏捷。 此时,你装备上的每一点敏捷的MAEP值为1.1。

其他属性,如命中等级,则采用“一击等级=???”的形式,即“一击等级=???MAEP”。

从下表我们可以得出结论:

无王时,1Min=2EP,2EP=1MAEP; 当有国王时,1 Min=2.2EP,2.2EP=1.1MAEP。 这就是EP和MAEP的关系。

很多玩家后来表示,在例子中,五彩孔的数量应该是40个,而不是80个。这是因为玩家错误地将EP视为MAEP。 文章中的数据是正确的。

一个彩色洞=80EP=。 为何如此强大? 那我们只能问MING,他们是怎么计算的。

在第4章中,你看到的数值,包括AEP和MAEP,都是王者状态的,因为这样更能体现装备在RAID中的价值。

第二章:DZ基本属性转换

基础知识:

大多数职业的技能公开冷却时间为1.5秒。 除了盗贼和德鲁伊猫的技能都是1秒。 当他们施放不属于自己职业的技能时,也会造成1.5秒的公共冷却时间。 目前没有可以减少公共冷却时间的加速技能。 普通攻击与公共CD无关,也没有最低攻击速度。

武器受到加速技能影响后的速度计算公式:

实际速度=修改后的速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2...)/15.8]}

从另一个角度来看:

实际攻击频率 = 原攻击频率 * {(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等级1+加速等级2...)/15.8]}

当你没有其他加速技能时,单纯获得大量加速等级效果不会有额外的好处,和单独获得加速效果没有​​什么区别。

对于一路砍杀的盗贼来说,同时使用加速效果等级会获得最大的收益。

关于转换:

专业水平 ( ):

3.9 =1 专业知识

防御技能等级( ):

2.4 =1 防御技能。

闪避等级(Dodge):

18.9 = 1% 闪避

格挡等级(格挡):

22.4 = 1% 招架

块级(块):

7.9 = 1% 格当

命中率(命中):

15.8 = 1% 命中

法术命中:

12.6 = 1% 法术命中

致命程度( ):

22.1 = 1% 致命

法术杀伤力等级(法术):

22.1 = 1% 法术杀伤力

加速等级(急速):

15.8 =1%加速度

法术急速:

15.8 =1% 施法速度

韧性等级( ):

39.4 = 死亡几率降低 1%,受到致命伤害的几率降低 2%,持续伤害的几率降低 1%

第三章:DZ的命中、暴击、专精、敏捷、力量、急速等级、无视护甲的对比与选择

关于命中:

基本理论:近战攻击的未击中、闪避、招架没有最低值。 双持时,你的自动攻击对73级Raid boss的基础失手率为28%。 技能攻击的基本失误率为9%。 命中率每增加 15.77,未命中率就会减少 1%。 这样我们就可以计算出自动攻击和技能攻击的最大命中上限:

自动攻击,0/5 准确度:442

自动攻击,5/5 准确度:363

技能攻击,0/5 准确度:142

技能攻击,5/5 准确度:64

从前面的AEP换算表可以看出,对于raid中的盗贼来说(一般是深度战斗,如果带pvp天赋来raid,RL请把他踢出队伍),命中的重要性甚至大于暴击命中(因为命中与否会影响副手命中与否,进而影响深度战斗中的核心输出天赋:战斗潜力)。

如果能保证自己有300命中,对于一个白攻超过总输出55%的战贼来说,将是一件非常满足的事情。

关于专业:

你的任何攻击被 Raid boss 闪避的几率是 6.5%。 每3.94专长等级带来1点武器专长,降低被躲避几率0.25%(所以需要15.77专长等级才能降低1%被躲避几率)。 这样我们就可以计算出各种天赋、种族下的专长上限:

0/2 武器专家,非人类:103

1/2 武器专家,非人类:83

2/2 武器专家,非人类:64

0/2 武器专家,人类(希望剑或狼牙棒):83

1/2 武器专家,人类:64

2/2 武器专家,人类:44

命中和专长上限并不是每个盗贼都必须达到的。 达到上限没有额外的好处。 列出上限的目的是提醒大家,不要将某个属性积累过多而超过上限,造成浪费。 请记住,超过上限的命中和专长不会以任何方式增加你的 DPS。

关于仇恨控制:

盗贼的仇恨调整值为 0.71。 造成 1 点伤害仅造成 0.71 标准仇恨,而大多数没有天赋的远程职业则为 1.0。 战士武器姿势0.8,狂暴姿势加天赋0.72,防御姿势1.3,德鲁伊猫形态0.71,熊形态1.3。 当近战职业仇恨超过当前目标仇恨的110%时,就会变成普通攻击的怪物。 目标(即OT),6级佯攻可以抵消1050伤害(天赋增强后1260)对应的仇恨,盗贼有每5分钟清除一次仇恨的能力(天赋增强后3分钟)。 这对于盗贼和其他近战输出最大的区别在于,消失技能解决了一直困扰狂战士等其他近战DPS职业的仇恨问题。

关于实力:

对于盗贼来说,力量是 1 力量 = 1AP。 另外,它并没有提供任何其他的加成,所以对于盗贼来说,这个属性是非常没有用的。 幸运的是,暴雪也意识到了这一点,并从专为盗贼设计的装备中删除了所有力量属性。 所以,可以粗略地说,只要一件装备有力量属性,就绝对不适合盗贼(因为很浪费力量()

关于敏捷:

每点敏捷提供 1 ap、0.0243 暴击、0.056 闪避和 1 点护甲。 这是盗贼最重要的基本属性。 对于拥有深厚战斗天赋的盗贼来说,该天赋还额外提供2%的敏捷加成。 这是一个值得怀疑的攻击统计数据。

关于暴击:

每次成功的暴击都会造成200%的伤害(技能暴击会造成更多的额外伤害,因为天赋:致命偷袭(额外暴击加成30%)和多彩宝石:残酷大地风暴(额外暴击加成3%)

**** 关于暴击和伤害之间的权衡:我个人建议你在达到290击之前优先考虑击打。 当你达到它时,然后向暴击发展*****

关于加速:

对于盗贼来说,加速是一个非常优秀的属性。 即使加速等级被削弱了,作为一个可以按比例放大自己装备属性的属性,作为一个普攻占总伤害超过55%的职业,加速等级是毋庸置疑的超级输出属性。

第五章 天赋推荐与连击点回收

对于PVE天赋来说,最重要的两个天赋是无情打击和双武器专精(需要5点精准度)。 对于任何战斗天赋,必须添加以下天赋:

改进的切割、剑刃乱舞、武器专长、攻击性、冲动、战斗潜力、惊喜和适当的武器专长。 战斗匕首还需要强化背刺和机遇,而暗影打击天赋则需要强化暗影攻击。 出血天赋有大量可选物品,必加的就是锯齿之刃和出血。

用于出血

+ 致命天赋,剑刃乱舞比第五点致命要好。 战争毁灭天赋也有很多选择。 冷血、命运、能量、找弱点、伤害是必修的。

记住! 所有PVE天赋都必须是刺杀类型:恶意、残忍、谋杀、无情打击。 如果还有剩余点数,则将其用于致命偷袭,然后是恶意毒药。

下面我给出几套适合raid的天赋样本。 你可以参考一下,调整自己的天赋。

战斗剑:

盗贼天赋推荐_盗贼天赋怀旧服wlk_盗贼pve天赋

战斗剑的纯PVE分配几乎没有争议。 唯一不同的是,目前DPS界的标杆福日没有耐久(冲刺闪避CD缩短),而是选择了钢铁意志(10%抗眩晕和恐惧)。 。 我想说这是因为弗瑞每周都要与阿克蒙德和黑暗神殿的某些首领战斗。 对他来说,抵抗恐惧和眩晕更为重要。 对于我们副本阶段的盗贼来说,耐久显然更舒服。

战锤:

盗贼天赋推荐_盗贼pve天赋_盗贼天赋怀旧服wlk

没有什么区别,唯一的变化就是剑灵变成了锤灵

战斗爪:

盗贼天赋推荐_盗贼天赋怀旧服wlk_盗贼pve天赋

战斗匕首:

盗贼天赋怀旧服wlk_盗贼pve天赋_盗贼天赋推荐

这也是一个毫无争议的人才组合。 如果你等待机会,也可以点击41点战斗天赋。

PVE出血:

盗贼pve天赋_盗贼天赋怀旧服wlk_盗贼天赋推荐

该天赋是2.3.0中出现的新PVE天赋。 它的核心构建是 125% 武器伤害出血。 保留了战斗系统的大部分核心天赋,再加上卑鄙(目标生命值35%以下的所有技能伤害增加20%),非常不错,很强大!我最近一直在用,而且我感觉dps不低,还能给团队带来流血buff。 这是一个非常优秀的pve类型。

(注:不过鉴于2.3.2出血技能的nerf,目前还没有人能够计算出最终的结果,普遍看法是dps会下降很多,所以个人不建议继续2.3.2更新后使用此天赋点)

战斗拳剑:

盗贼pve天赋_盗贼天赋怀旧服wlk_盗贼天赋推荐

最近流行的天赋,同时打造剑师和拳师,适合主手手套/副手剑配置的盗贼。 原理是副手剑激活专精后,触发主手手套再次攻击(并享受主手5点加成)。 在五阶以上但不是六阶的时候,这个组合甚至会比双剑还要好一些。 至于拳击手的5点天赋,是从标准战斗体型的3点强化掏膛和耐久中获得的。 考虑到Raid的剔骨骨头很少用(见下面的分析),损失其实并不大。 有兴趣的朋友可以尝试一下。

连击点数循环:

“连击点轮换”是指盗贼在正在进行的战斗(例如与突袭首领战斗)中使用的终结动作以及顺序的规则。 组合点旋转应尽可能保持切割和切断。 剔骨只能在目标即将死亡或免疫时使用,或者当你不断切割和撕裂并且仍有足够的时间时使用它。 关于开膛破肚的情况我会在后面的笔记中详细分析。

爪/锤/剑天赋循环:一般来说选择X星切割/5星分裂。 在T4两件套效果的前提下,1星切割/5星分裂或者2星切割/5星分裂都是类似的选择。 2星切割/5星分裂不会导致切割提前结束。 如果没有T4 2件套,

选择4星切割/5星分割或5星切割/5星分割。 5星切割/5星分裂不会导致切割提前结束。 不要试图挤出额外的终结技,比如剔骨。

如果目标免疫流血,则使用X星切割/5星掏膛(如果有T4两件套,则2星切割/5星掏膛;无则5星切割/5星掏膛) )。

出血天赋循环:最好的循环是X星切割/5星分裂。 如果你有T4二件套效果,可以使用2星切割/5星分裂; 否则,5星切割/5星分裂。

战匕循环:有T4 2件套效果,选择X星斩/3星劈,最常用的是1星斩/3星劈,其他类型也可以。

增加削减所花费的点数不会为保持削减提供任何额外的好处,因为获得额外组合点所需的时间与增加的削减持续时间相同。 没有T4 2件套效果,选择3星切割/5星切割/5星分裂。

战斗毁灭循环:毁灭不使用固定的循环,因为他的连击点来自很多来源。 伤害天赋一般以“3+”或“4+”为基础,积累一定的最低连击点后使用终结技(3或4)。 使用的终结技按优先顺序依次为切割、劈裂、内脏/中毒(注:中毒请参考注释部分)。

确保以平衡的方式使用你的终结技,以便从寻找弱点中获得最大价值。

第六章 终结技——剔骨、毒、破裂的选择

关于剔骨:无论装备等级如何,对于不免疫流血的目标来说,碎裂比剔骨要好!

五星分裂使用25能量造成(1000+24%AP)伤害,或者DPE为(40+0.96%AP)。 带有T5 2件套效果的5星剔骨,使用35能量造成(1245+15%AP)伤害,DPE为(35.57+0.43%AP)。 假设3/3增强剔骨,3/3攻击力(121%修正值),40%暴击率,使用残酷大地风暴宝石(142.4%修正值),护甲减少30%(模拟典型boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。

因此剔骨的基础DPE比破裂高出2.9,但破裂却享有0.44%的AP加成。 这样算下来,破裂只需要656点AP就可以超越剔骨。 所以当你能使用分裂时,就先使用分裂。

关于毒刃:毒刃无法被闪避、招架,并且可以触发战斗潜力。 即便如此,由于副手伤害惩罚和缺乏天赋支持,

他的DPE低于暗影打击和背刺。大多数情况下,副手使用致命药膏,并以毒伤害作为最终技能,毒刃会有一定的效果。

关于毒伤害:毒伤害无视护甲,还可以享受风暴打击、苦难(暗牧)、恶意毒的加成。 但除非在最有利的情况下(例如暴击率极高、T5 2件套、狂暴大地风暴宝石、5/5毒毒、风暴打击和痛苦同时出现),毒的DPE并不如就像破裂一样好。

毒伤和内脏的对比还需要更详细。 5星,没有天赋支持(天赋支持差不多:毒伤20%,掏膛21%),毒伤造成900基础伤害+15%AP,掏膛1045+15%AP。 剔骨伤害受到护甲减少的影响,针对 Raid boss 通常是 30%。 因此,毒伤的实际DPE略高于内脏伤害。 然而,毒药伤害会影响致命毒药的叠加,导致大约 45 DPS 损失。

第7章:RAID中常用混合物、药水和烹饪物品的选择

您需要手头备有各种混合物和药剂,以及各种烹饪选项。

合剂VS药水?

无情突击亚麻是炼金术中最好的 DPS 药水; 特效敏捷药水紧随其后。 一般来说,你需要混合物来开荒,需要药水来耕种。

烹饪

你最好的食物是热烤羊肉禁忌(+20命中等级,2.3中的新烹饪)。 如果你有战斗或流血+剑精灵天赋,扭曲汉堡也可以。 不要选择20强度和40AP的。 如果你需要高抵抗力,那就吃高抵抗力。 加速药水/菊花茶/战鼓加速药水对于增加PVE伤害有显着效果。 请记住随身携带一些。 但你需要知道的是,它与大宏共享CD,所以你可以在需要的时候播放它。 如果你不需要拿大红色,那么CD一准备好就拿加速药水。 菊花茶也是同样的道理。

如果你的职业是制皮,则战鼓 > 战鼓。

第8章 团战BUFF选择

对于盗贼来说,最完美的输出队伍是狂野德鲁伊+狂怒战争+增强萨满+兽王猎人+盗贼。 当然,出于团队原因,我们通常会在纯DPS团队中放置两名潜水员。 对于有战斗天赋的盗贼来说,最有用的buff是战斗怒吼(需要5/5增强,305*125%=381AP),其次是增强萨满的愤怒释放(10% AP加成)和力量祝福(5/5增强) ,提供220*120%,264AP),风雅或风怒(两者详细对比请见下文),狼群领袖。 如果你的Raid队伍中没有足够的骑士来保证所有的祝福盗贼pve天赋,那么去保存>力量>王。 (当然,这在我们工会基本上是不可能的)。 如果队伍中没有增强萨满,那么恢复萨满就可以了。 虽然缺少怒气释放对于小千的输出来说是巨大的损失,但毕竟两个系列的图腾差距并不是很大。

第9章:毒药组合

对于PvE来说,副手永远是致命毒药。 如果和萨满组队打架,风怒比幽牙更好。 但差距并不大。 如果队伍里有DPS战士,通常会扔风怒。 否则,盗贼数量不足一半的话,你可能会失去幽牙,主手就需要使用速效药膏。 如果您不确定要插入什么图腾,请咨询您的萨满。 就伤害而言,风之恩典更好,但风怒仍然强大。 请注意,双致命毒对于除了残害和使用毒之外的所有其他天赋都是浪费。 磨刀石并非对所有天赋都有效,除非目标免疫毒药。

关于暗影斗篷:

盗贼的这个新技能很好很强大! 它实际上是一种杀人放火的武器。 立即消除自身所有不利魔法效果,并在接下来的5秒内对任何魔法效果免疫90%。 使用该技能的时机是识别优秀团队追踪者的重要因素。 总之,用得好的盗贼绝对是神。消失还可以瞬间闪避所有技能(包括Naxx冰龙的核弹和蜘蛛3的网)。 灵活运用可以有效缓解治疗压力,进一步为raid做出贡献。

第10章 个人boss输出技巧

格鲁1:

这个boss很简单。 对于盗贼,请遵循以下顺序:牧师->术士->萨满->BOSS; 小心打断牧师的治疗。

如果贪多能量多砍,却让牧师加血,相信大家都知道哪个更划算。 打boss的时候注意dbm

只要报警就可以避免旋风

格鲁2:

基本上就是一个股份老板。 刚开始的时候一定要注意不要用错。 大约90%的时间它都会消失。 每次被boss击倒后都会摔倒并打开斗篷。

然后找一个周围没人的地方站着,不要扎堆。 另外,还有连续的木桩boss……唯一要注意的是要时刻观察周围,发现有溅土的特效就赶紧离开(也可以看DBM)

马胖:

一开始按顺序打控制者,注意和法师配合(比如他们打断暗影箭群,盗贼重点打断最后30%的治疗法术)。 boss激活后,快速回到boss身后位置,开始稳定dps。 如果你需要负责控制魔方,那么记得留意dbm的警报栏,在boss开始出星前15秒到达控制点。注意最后不要被石头砸死。 30%

深刻的:

我们工会采取的战术是在第一阶段的近战中与小凤凰战斗。 战斗开始前15秒,你可以站在高台上努力DPS BOSS。

凤凰第一次移动位置后,迅速从高台上跳了下来。 TANK拉完后,启动DPS,协调斗篷链,在小凤凰还有7%左右生命的时候打五星肾。 然后TANK撤退,利用斗篷独自击杀小凤凰。 重复几次后,进入第二阶段。 注意硬DPS Boss。

boss上天后,注意分散开,不要站在流星坠落的范围内。 更何况,这是一场战斗! 打! 打!你看,小boss战就是这么简单无聊,我没什么可写的。

大机器人:

不躲避地震,强力输出即可。 自然,你就会得到治愈。你唯一需要注意的是不要加班。 如果斗篷CD已准备好并且机器人正在准备地震(参见DBM),则只需打开它即可。

大占星师:

注意boss从光柱中招募的牧师兄弟。 提前到达光柱处,打断她的施法。 如果老板叫到你的名字,用斗篷把它脱掉。 2.3之后,斗篷将不再引起爆炸。 如果斗篷CD又被点名了,就跑吧。

不稳定的哈多斯:

改变形式时不要使用 ot。 如果使用水元素,则有助于肾病发作。 啧啧,两句话就够了。

菲什拉:

注意dbm,避免boss的旋风。 当它涌动时,你可以跳下内圈来对抗它(有点危险)。 这个boss没有DPS压力,可以慢慢输出,只要不死人。 当精英娜迦落地后,等待坦克拉它再攻击。 这家伙的攻击力很高,小心前方的劈砍!

潮汐骑士:

全力dps,这是盗贼的木桩boss,最大化你的输出能力。 进入水牢出来后,如果血不多,可以敲红瓶,查看空中的位置,下来后冲刺回自己的位置。

深水城领主:

首先与萨满战斗,并为火溅图腾准备 /tar 宏。 图腾一出来就杀掉,然后按照猎人/牧师/boss的命令。 注意自己的斗篷技能,计算boss的技能时间并适当开火。 可以有效减少大量不必要的血伤

瞎的:

注意dbm避免旋风。 在恶魔形态下,等待术士坦克后再战斗。 如果被召唤,就开始剑舞并一起打boss。 注意最后20%,继续躲避旋风斩,核弹!

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