《生化危机2重制版》评测:关卡流程与谜题设定

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-04 00:04:53

原本以为《生化危机2重制版》不会公布,结果公布了; 本来以为不会有试玩,结果竟然有试玩。

进入媒体体验区,从头开始玩DEMO,足足花了一个小时。

您已经观看了官方十分钟的试玩视频,对游戏已经有了一个整体的感受。 我来说说一些细节,以及一些光看视频可能会被误解的地方。

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画面效果好,气氛极佳

《生化危机2重制版》是使用《生化危机7》的RE引擎制作的,但与《生化危机7》的荒芜乡村不同,浣熊​​镇警察局是由钢筋混凝土和上好的木材建造而成,整体质感和现实主义非常惊人。 操作按钮与角色动作反馈的配合非常紧密、流畅。 包括移动、举枪、攻击等动作,我都能真实感受到莱昂身体自然的运动轨迹。

游戏的建模、光影都非常细致,我个人非常喜欢。 环境描述得很好生化危机6无法存档,窗户上布满了斑驳的树影,杂乱的房间,恍惚般的灯光,胸前还挂着手电筒——莱昂的招数很多,走到一个房间就会关掉手电筒带灯。 虽然原版由于固定视角刻意不让人们看到角落后面潜在的危险而没有任何恐惧感,但重制版利用光影魔法和出色的关卡设计完成了心理战——倒挂在空中。屋顶。 丧尸,低着头坐在前面桌子上的警察,门后墙上的巨大影子竟然是……哎呀,我就不说了,免得毁了大家的完美第一次经历。 我真的害怕了两三次。

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关卡流程和谜题设置看似熟悉却又陌生。

游戏中的人物背景设定与原作基本相同,但每一个剧情似乎都在原作的基础上进行了彻底的改变或者重新演绎。 比如倒地的黑人警察在翻拍中还活得好好的。

警察局本身让人感觉既熟悉又陌生。 之所以有熟悉感,是因为整个氛围和艺术感都与原作相似。 还有大厅、报告厅、里昂和其他警察办公室、楼梯转角和吊灯,都与原作的大致方向相同。 但每个房间的具体位置、大小以及室内陈设都完全不同。 这种梦游的感觉很奇怪。

比如里昂的办公室中间有两排整齐排列的桌子,每排三张桌子,警长的位置在最上面。 还有一个关于姓名标签的难题。 玩家可以根据警长留下的纸条找到6张桌子。 一位同事的名字缩写打开了两把密码锁,每把密码锁都有三个名字缩写。 总共只能找到四个名字标签,其他的都得猜(当然其中一个是L!)。

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试用版中有很多大大小小的谜题。 稍微困难的谜题将奖励更强的武器、补给和其他道具。 剧情所需的重要物品的谜题相对容易理解,只要调查了谜题的关键点、门上钥匙孔对应的形状、看到但没有捡到的道具就会会自动标记在地图上。 打开地图,鼠标悬停,还可以看到文字说明。 只要你在地毯中搜索环境,你应该就不会卡在剧情里了。

原版《生化危机》的前两款游戏相当容易陷入谜题,而这款游戏的谜题应该是制作团队考虑的。 如果在这个时代用谜题来阻碍玩家剧情的进展,那么玩家的反馈将会非常不好。 并产生抗拒、烦躁的感觉; 而花费时间和脑力解决高难度谜题并获得优秀道具则是一种正向激励。 这种设计理念与20世纪90年代的时代有些不同。 我认为这很棒! 给玩家一个选择!

试玩版进入警察局后,需要将三枚徽章放置在中央的女神雕像下方。 通过查阅旁边的文档,可以知道徽章对应的三个小雕像上的谜题图案的顺序,而女神雕像的后面紧接着有一头狮子雕像,即使是新玩家也能了解其解谜机制。游戏通过如此快速递进的谜题,在不知不觉中完成了教学功能。

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战斗顺利又血腥

本游戏是一款标准的双摇杆第三人称过肩射击游戏。 按下左摇杆可以稍微加快速度,不受身体限制。 右操纵杆指向哪个方向就是前方。 当L2举枪时,十字准线立即出现,并直接瞄准中心。 举起枪时,您可以向任何方向移动。

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游戏中有一个比较难理解的操作:要快速转身,需要拉下左摇杆,按下左摇杆(L3)。 这时,莱昂会转过身来,但视角不会很快移动,而是依然会向前看。 这时,玩家需要按R3键重置视角,然后才能完成一回合。 我不知道为什么相机没有设置为同时旋转。 可能是为了让玩家一边逃跑一边看着僵尸冲向你……(这和《战神》中的快速转身不同。)

《生化危机 2 重制版》对僵尸的描绘是该系列中最强烈的。 从演示视频中可以看到,每个僵尸都有不同的形状。 脸上、下巴、躯干、四肢上都可能出现不完整的血淋淋的伤口,甚至内脏都会挂在身前,非常刺激。 当我们击中僵尸的身体时,会有相应的破坏效果,比如撞掉一块脸。 用刀划伤可以在丧尸的身上留下清晰的刀痕,血肉也会变得模糊。 即使是已经倒在地上(也许是暂时的)的僵尸,也可以用刀反复划伤,甚至可以砍掉他们的腿……

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虽然试玩版中唯一可以击败的敌人是各种形状的普通僵尸,但它们都很容易对付。 最少两枪就会击中头部并掉落在地上。 大多数人会开3、4枪才能击中头部。 试用版仍然是默认的。 EASY简单难度无法调整。 一个小时之内,我大概用了60多发手枪子弹和5多发霰弹枪子弹,击杀了大约30只各类丧尸。 而我只受到了两三次攻击,生命值就从健康变成了警告()。 但这就是我根本不想节省弹药的情况下的结果。 我认为根据弹药数量的限制以及敌人血量的调整,普通难度及以上的游戏生存压力会非常大。

工具栏管理方便直观

游戏的物品栏与《生化危机7》的UI设计类似。 一开始有8个槽位。 相同弹药可以数量叠加。 每种武器占据一个槽位。 叠加没有上限。 您还可以按光标悬停的道具上的方块,将道具移动到任意网格。 如果目标槽位是可以合成的道具,则会出现合成确认选项。 在试用版中,我发现了一个背包,可以将库存上限扩大到10件。 后来我看到了一个暂时拿不到的背包。 武器自动映射到上、下、左、右四个快捷键,方便玩家快速切换。

较大的变化之一是本游戏中的刀是消耗品。 拾取后,将其放入物品栏中。 选择后装备,然后按L1提刀,按R2砍刀。 刀图标上有一个耐久度槽。 击中敌人会慢慢降低耐久度。 耐久耗尽后,刀会直接被砸碎,从物品栏中消失。 被敌人攻击的瞬间按L1可以快速用匕首反击(教学说明书上有写,我没有遇到过)。 我在试验中总共发现了两把刀。

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游戏环境中的交互UI设计也与《生化7》类似。 虽然靠近的时候会有一个交互式提示图标,但是你需要更好地瞄准你想要触发的东西才会出现X提示(因为是美版,可能是亚洲版被圈出来了),在我完全掌握它之前,我花了一段时间来适应它。 开门的判断稍微宽松,而拾取道具的判断则严格一些。 在需要使用道具的地方,包括谜题关键点、门锁等,道具栏打开,玩家手动选择正确的道具并使用。

总结:优秀

试用版拦截了正式版中的流程。 之所以游玩时间能达到一个小时,是因为我从1楼到2楼再到3楼绕了一大圈,只找到了2个徽章(一共需要3个),并得到了一个心形钥匙,用心形钥匙打开必经之门。 当你回到大厅时,会触发新的剧情,然后直接弹出感谢你玩的片尾画面。 心形钥匙也需要用于穿过大厅的门。 同时,一路上还留下了许多未解之谜,我的库存里还有一些未使用的解谜道具。

这是该系列的最新作品,继承了经典《生化》的恐怖氛围和生存压力,并拥有当今最尖端的图形技术。 对于像我这样喜欢玩动作冒险游戏并探索环境中丰富细节的玩家来说,这是最喜欢的类别。

如果说有什么不满意的话,就是一开始举枪后瞄准的控制灵敏度有点不适应。 再加上丧尸喜欢移动、晃动和蹲下,所以我不敢轻易瞄准头部开枪。 也许僵尸离我太近了。 ,所以最轻微的移动都会使我的十字线偏离很多。 不过后来子弹多了,感觉命中率还不错。 我们期待各位枪械高手来尝试这款游戏。

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以下是一些分散的点:

1.所有道具都可以调查,通过调查部分道具可以发现秘密。 这与系列中的一些经典玩法类似。 我喜欢转动这些造型精美的道具来观看。

2.试炼中的道具合成都是熟悉的配方,绿+绿+绿,绿+红,弹药粉+弹药粉就是手枪子弹,还可以与其他材料结合合成高级子弹等。

3.哇,至少演示版中保存不需要功能区,而且我在演示版中没有找到功能区。

4.重制版中部分谜题的主题设计与原作类似,但用法有所不同。 例如,暗室胶片冲洗等设置是存在的,但冲洗出来的照片在试用版中暂时未知。

5.游戏中可以拾取一些木板,可以用来封住破损的窗户,阻挡敌人。

6.通过这个游戏我有一些疯狂的想法:美版标题“EVIL 2”中的R和E用红色标记,这意味着重制,英文缩写RE。 在《生化危机7》的标题中,“EVIL”的最后一个“VIL”写成“VIl”,组成7的序号。如果去掉颜色,那么《生化危机7》就是“EVIL”(无序列号),并开发了RE引擎,这次重制版就是《恶灵2》,《生化危机7》的续作。 这也是该系列重启后的第二部作品。 如果后续剧情有较大改动,呈现重启的世界观也不是没有可能。 那么下一步就是EVIL 3(笑醒了)。

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