“女性向游戏”的定义与概况——恋爱游戏

来源:趣玩责编:网络时间:2024-05-03 19:16:47

这对于多元化的游戏市场来说是一个非常好的发展机会。 游戏厂商都知道,女生花钱比男生狠得多,这段时间肯定有丰厚的利润可赚。 除了老牌“女性向恋爱游戏”厂商光荣特库摩和科乐美、卡普空等公司也看中了这片潜力巨大的蓝海。 不过,“女性向游戏”的轻玩家居多,传统硬核玩家中也不乏不了解这个性感领域的玩家。 因此,本文旨在详细介绍“女性向游戏”的过去、现在和未来,并引路。 了解“女性向游戏”的玩家将会打开一扇通往这片圣地的大门。

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《金弦》——一款以古典音乐为主题的爱情游戏。

“女性游戏”的定义与概述

“女性向游戏”源自日语“女性向游戏”一词,指专门为女性玩家开发、适合女性玩的游戏。 “女性向游戏”的游戏题材比较简单,以言情为主,少数类型是经营模拟和收集养成。 显然,“女性向游戏”的目标对象就是那些向往美好生活的女性玩家。 随着女性玩家数量逐渐增多,“女性向游戏”的收入也越来越可观,前景也越来越光明。 越来越多的厂商开始涉足这一领域。 需要注意的一点是,没有任何声明规定男性玩家不能玩“女性向游戏”。 女性玩家敢于光明正大地玩“男性向游戏”,男性玩家也无需对“女性向游戏”胆怯。

“女性向游戏”在广阔的游戏宇宙中是一个非常美丽的存在。 女孩子之所以喜欢它们,就是因为她们对这些美好的事物的向往和期待。 作为男性玩家,他们也有资格欣赏。 真正的男人,是敢于接受各种事物,承认自己,不惧怕一些毫无根据的“共识”的人。 在E3 2018的卡普空展位上,展位前有很多男性玩家排队试玩《女性游戏》《触不可及的手掌》,这证明了这款游戏是不分性别的,只看玩家是否感兴趣在玩它的过程中。 。

“女性向游戏”除了模拟经营养成类游戏,如“《刀剑乱舞》系列”、“《暖暖》系列”等,其他游戏基本都是爱情题材作品,一般分为两大类:“乙女游戏”和“Fujoy游戏”。 《乙女游戏》是一款以女性角色为主角、男性角色为对象的恋爱养成游戏。 游戏类型多为角色扮演或文字冒险。 “乙女”一词源自日本,指未婚的少女、未受世俗污染的纯洁女子,即少女或处女。 因此,“乙女游戏”的定义是“以少女玩家为根本目标而开发的恋爱游戏”。 游戏中赋予主角高度的自由度和沉浸感来体验男性角色的爱情过程。 这类游戏的剧情一般都不复杂。 她们以引人入胜的华丽场景和感人至深的故事情节吸引了女性玩家的青睐。 恋爱的气氛通常都是非常甜蜜的。

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《刀剑乱舞》是一款将武器拟人化的恋爱模拟游戏。

另一种“女性向游戏”“Fujo向游戏”,也被称为“BL游戏”。 此类游戏源自“乙女向游戏”。 这类游戏的题材不一定能吸引男性玩家。 。 “BL”是“Boy's Love”的缩写,指的是男人之间的爱情。 日语又称“耽美”,意为“审美”,是浪漫主义的一个分支。 所谓“烂女孩”,就是喜欢“男人对男人的爱情”的女人。 与《乙女游戏》相比,《芙蓉游戏》更注重游戏中恋人之间的情感描述、心理刻画和情感冲突。 故事场面有幸福甜蜜,也有紧张揪心。 中,性爱场面要根据具体作品的实际情况而定。 随着受众数量的不断增加,BL游戏产业也开始蓬勃发展。 虽然与“乙女游戏”相比还有差距,但作为新兴类型也展现出了惊人的潜力。

“女性向游戏”的划分一般是根据受众群体来划分的。 “乙女向游戏”和“藤条向游戏”的主要区别在于玩家体验故事的视角。 在“乙女游戏”中,玩家扮演女主角,并与其他有吸引力的男性角色发展爱情; 在《Fujo Game》中,玩家扮演男主角或者以第三视角体验故事。 近来,网络上“乙女”和“腐女”关于彼此游戏类型的冲突和争议屡见不鲜。 尽管两者之间存在明显的差异,但许多该类型的玩家仍然将这两种游戏类型放在一起。 一刀切。

作为“女性向游戏”的中流砥柱,“言情类游戏”虽然充斥市场,但粗制滥造的却很少。 因为毕竟市场是小众的,口碑好的作品才能有粉丝的支持和持续发展的活力。

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2019年NS平台流行的一款“女性向游戏”。

“游戏界女性”的发展足迹

“女性向游戏”类型公认的始祖是光荣公司1994年推出的《》,这是游戏史上第一款真正为女性玩家制作的游戏。 它的诞生打破了游戏市场长期以“男性向游戏”为主的局面,代表着一个新的游戏市场的形成。

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《》——世界上第一款“女性向游戏”。

《》是由光荣公司创始人之一、知名行业领军人物江川惠子带领的女性团队开发的一款爱情游戏。 在一个大家普遍认为“游戏是男人玩的”的社会里,这样一款游戏的出现给业界带来了不少话题。 经过一年半的制作,这款原本不被公司重视的在SFC上线的无声游戏,结果反响非常好,甚至收到了全国主流报纸的报道和评论。 《》的成功在平静的市场中掀起了新的社会热潮。 “女性也可以沉迷游戏”的想法迅速传播开来,也引起了以江川惠子为首的女性制作团队“Ruby Party”的关注。 ”(Ruby)获得了很多关注并在行业中确立了自己的地位。

游戏《》讲述了一位支持并保护宇宙的女王的故事。 协助她的九位男性“守护神”分别代表光、暗、风、水、火、绿、钢,女王调和梦与土的九种能量,维持和发展宇宙。 玩家需要扮演一位女王候选人,与其他候选人竞争,并在游戏中与守护神相爱,但如果他们最终决定在一起,就必须放弃女王的位置。 在各种精彩奇幻的剧情中,《安琪莉可》给玩家带来了恋爱般的甜蜜游戏体验。

《》一炮而红后,有人呼吁推出游戏的语音版本。 于是在1995年,光荣推出了系统完整、内置语音的“特别版”。 声优阵容极其豪华,备受关注。 成功。 《》最初的受众群体只是针对年轻女孩玩家。 让制作团队没想到的是,游戏发售后,覆盖的年龄段非常广泛,不少已婚女性玩家也沉迷在游戏中津津有味。 很多日本漫画家都成为了《》的粉丝。 基于广泛的受众,角川书店开始将系列漫画化,许多著名的专业漫画家也加入其中。

1996年,《安琪莉可》系列的衍生作品,也是该系列中唯一的角色扮演游戏《安琪莉可的天空安魂曲》在一台昂贵但不太受欢迎的游戏机上发行。 PC-FX也导致该游戏机被昵称为“天使专属型号”。 《》的发展之路也在此基础上延续。 在正作和衍生作品陆续推出的同时,这一IP在漫画、动画、小说、广播剧等领域的影响力也与日俱增。 这款开创了世界“女性向游戏”先河的经典作品一直延续至今。 保持生生不息的活力。

如今的“女性向游戏”依然采用卖广播剧、演广播剧、举办声优见面会活动等推广方式。 这种营销方式逐渐成为“女性向游戏”的普遍常规套路。

接下来,辉煌的“红宝石党”继续推出各种热门的“女性向游戏”。 其中最著名的无疑是《金弦》、《遥远的空间》和《新安琪莉可》等IP著名的“新浪漫系列”,而这些经典作品至今都没有出现任何衰老的迹象,还在继续推广新作品。 他们在游戏圈的地位和粉丝群还是很稳定的。

《》在日本被誉为“女性向游戏掌门人”。 其背后,除了光荣之外的其他厂商推出的优秀“女性向游戏”开始涌入,游戏行业的角落里绽放出一朵粉色的花朵。 一片五彩缤纷的花海。 看到光荣的巨大成功,擅长制作爱情游戏的也想在这个市场分一杯羹,于是亲自打造了另一个经典游戏系列。

著名的爱情游戏《Toki 》的发行仅比《》早四个月。 短短几年时间,不断升华这个IP的魅力,让《时空回忆》成为日本特别知名的爱情游戏。 主题游戏。 《心跳回忆》之前的作品都是“男性向游戏”。 玩家扮演男主角,享受难忘的大学生活,在学习期间体验与不同女孩相恋的甜蜜故事。 《心跳回忆》让玩家可以轻松地将自己的情感投入其中,给予玩家丰富的想象空间和真实的情感体验。

在《心跳回忆3:约定之地》依然好评如潮后,于2002年6月20日推出了该系列首款“女性向游戏”——《心跳回忆少女版》。继承《安琪莉可》的元素和特色,并互换系列中男女角色的位置,让玩家体验女主与男配之间的爱情互动。

鉴于在开发《心跳回忆》等爱情游戏方面的丰富经验,首部《少女版》的品质得到了很好的保证,在粉丝中的口碑也突飞猛进。 于是在接下来的几年里,除了《 OL》和《 4》之外,还一口气推出了几款“少女版”的续作和衍生品。 《心跳的回忆》等于系列世界的气势。

《时空回忆少女版》的诞生还有一个非同寻常的意义,那就是它催生了“乙女向游戏”这个词,这个词用来指代以女性为主角的女性向爱情游戏。 遗憾的是,随着在传统游戏行业逐渐没落,在玩家心中的形象越来越差,曾经无与伦比的《心跳回忆少女版》却越来越接近玩家的期待。 远去,这昔日的美景只能留在尘封的老游戏里。

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《心跳回忆少女版》——经典系列的强大衍生作品。

除了《安琪莉可》和《时空回忆少女版》之外,还有不少知名的“乙女向游戏”加入“女性向游戏”家族。 《薄樱鬼》系列诞生于PS2时代并持续流行至今,知名的跨界游戏《歌之王子殿下》系列由PSP的AVG演变而来,而思维清晰的文字冒险游戏《 《噪音》《番长乙女》、日本热门益智卡牌手游《梦幻王国与沉睡的100个王子》等,都是无数“乙女游戏”中的成功代表作。 发展至今,“乙女游戏”产业已经成为“女性游戏”产业的中流砥柱,发挥着至关重要的引领作用。 随着近年来“女性向游戏”的稳步发展,扮演重要角色的“乙女向游戏”产业未来也必然一片光明。

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《薄樱鬼传说》——日式纯爱故事。

“女性向游戏”是由“乙女向游戏”创造和发展的,由此逐渐演化出一个新的品类“Fujo向游戏”,也就是圈内更俗称的“BL游戏”。 与《乙女游戏》相比,《fujo games》的开发流程显得更为复杂。

2000年进入新世纪后,“女性向游戏”开始逐渐以非“乙女向游戏”的形式发展。 除了适合各个年龄段的开发游戏外,“女性向游戏”也占领了“女性向游戏”。 游戏”。

历史上第一款商业化的“腐女游戏”是King于1999年在PC平台推出的《BOY×BOY私立光学园星神领》。 这款全年龄段冒险游戏凭借新鲜的角色、完整的游戏系统、豪华的配音团队、独特的叙事视角,并没有在市场上引起轰动。 甚至在上映后不久,制作团队就解散了。

但有了这样的开始,其他厂商肯定不会放过这个新的商机。 次年,市场上出现了一款新的18禁“BL游戏”,名叫《喜欢就喜欢!》 ! 《第一极限》,这部作品给“BL爱好者”带来了极大的狂欢,掀起了一场关于耽美游戏的讨论热潮。

此后,其他“fujo游戏”纷纷涌现,广播剧、漫画、动画等形式的作品也跟随这股春风而来。 由于部分“腐女游戏”中的剧情或场景含有裸体或激情元素,该类型游戏大多为18岁禁,或者是18岁禁版和全年龄版游戏单独出售。 这时,市场上出现了“BL游戏是18禁游戏”的说法。 随着玩家群体的扩大,这种说法被更多人接受。

接下来的几年里,“藤条游戏”如虎添翼,以势不可挡的势头发展。 《学园乐园》系列因其极致的内容而大受欢迎,故事风格独特的《奋斗在我之下》、风格清新、内容丰富的《花町物语》、充满黑暗气息的《鬼眼》……经典作品的一步步涌现,让这个小说游戏市场充满了活力。 与同期的“乙女游戏”相比,此时的“fujo游戏”销量更加出色。

值得一提的一部作品是Nitro+在2005年发行的《狗之血》,这款作品的累计销量突破了10万份,堪称“腐女游戏”的天花板。 该游戏的故事发生在虚构的战后日本。 为了让自己无罪释放,饱受委屈的主人公挑战生命危险的决斗游戏,展开了一段爱情与疯狂交织的命运故事。

《狗血》黑暗、颓废、压抑、虐待的风格,已经成为很多“腐女游戏”的固定套路。 2014年以各种“黑暗、施虐结局”而闻名的《戏剧性谋杀》,就是在这种影响下产生的禁欲杰作。 通过男性之间的施虐关系来展现爱意,是很多“腐女游戏”和“乙女游戏”比较明显的区别。

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《罪狗之血》——灵魂阴暗处的阴郁爱情。

“乙女向游戏”初露锋芒后正在崛起,而“藤条向游戏”则在半途而废后突飞猛进。 “女性向游戏”诞生20多年的发展历程中没有经历过任何挫折。 游戏市场正在提速,不少经典作品的受欢迎程度并不逊色于一些“男性向作品”。

2006年,日本游戏杂志《Fami通》公布了恋爱游戏的销量排行榜。 排名前20的游戏中,有8款“女性向游戏”。 此后的每一年,“女性向爱情游戏”的销量都更高。 游戏正像火箭一样发展,玩家的年龄层也进一步扩大。

随着智能手机在民众中的巨大普及的今天,许多小型的“女性向游戏”出现在了人们的视野中。 学生、家庭主妇都是“女性向游戏”的有力消费者。 与PC和掌机平台上的“女性向游戏”不同,移动平台上的“女性向游戏”玩法更简单,画风更华丽,剧情更直接。 移动平台“女性向游戏”的市场状况与其他类型游戏类似。 国产手游多以金币为主,买断游戏多从海外引进。 女性玩家的消费能力甚至大于男性玩家,“女性向游戏”的收入比例在全球范围内不断增加。

纵观“女性向游戏”的历史足迹,我们可以发现,除了画面水平和制作技术的提升之外,系统的其他方面并没有发生突破性的变化。 但“女性向游戏”从一个微不足道的小市场,发展成为一个仍在挖掘潜力的巨大市场,是非常令人钦佩的。 辉煌的《》系列的伟大值得每一个玩家铭记。 正是它创造了游戏世界这种美丽的粉色。

“女性向游戏”的魅力与意义

“女性向游戏”之所以拥有如此大的消费市场和消费潜力,是因为“女性向游戏”对玩家具有极大的吸引力。 虽然“女性向游戏”不仅仅只有女性玩家玩,但绝大多数销售额或利润都来自女性玩家。 数据显示花町物语攻略,预计2020年“女性向游戏”市场销售收入将达到568.4亿,未来三年仍有近140亿的增长空间。 究竟有什么样的魔力,能够吸引女性玩家、小众玩家的热烈追捧呢? “女性向游戏”自然有其独特的魔力。

首先,《乙女游戏》和《芙蓉游戏》所涉及的爱情题材,是女性心中最柔软的存在。 “爱”对每个人来说都是美好的。 如果你暂时无法享受人生中想要、最渴望的爱情,那么如果能在游戏中触摸到,岂不是另一种“如愿以偿”的感觉? “?

曾有网友问身边一位沉迷《恋与制作人》的女孩:“这款游戏到底有什么魔力,可以如此吸引人?” 女孩回答:“能爱上四个帅哥还不够吸引你吗?” 诚然,在这个以面子为主的世界里,能够和近乎完美的帅哥拥有一段甜蜜的恋爱关系,是“乙女游戏”对于女性玩家不可忽视的巨大吸引力。

对于《乙女游戏》的女性粉丝来说,可爱的游戏对部分男性玩家的吸引力与《乙女游戏》对他们的吸引力是一样的。 《不二游戏》中表现出来的爱情主要服务于“不二”的属性。 虽然玩家无法扮演角色,身临其境地体验爱情,但却可以满足自己对“BL”的热情,这是只有“腐女”自己才能散发出的强大吸引力。 无论是男人和女人之间的爱情,还是男人和男人之间的爱情,在这个多元化的社会里基本上都被大众所接受。 有些人只是欣赏这些来自不同文化的不同群体的人。 女性向爱情模拟游戏的发展主要有两个方面。 也正是基于这样的现实,它所展现出的“爱”的魅力也源于此。

其次,无论是爱情题材游戏,还是模拟、收集、养成游戏,“女性向游戏”也有很多适合女性玩家的属性。 大多数女性玩家都不是认真的硬核游戏玩家,不太擅长玩高难度游戏或者操作复杂的游戏。 因此,“女性向游戏”一般都是操作简单、反馈直接的轻游戏。 即时战略游戏或者系统复杂的动作游戏很难吸引轻度女性玩家的热情。 女孩子更喜欢休闲轻松的游戏时间。 这也是女性玩家在玩动作游戏时更喜欢回合制游戏和《无双》游戏的原因。

女性玩家更加注重生活,所以玩游戏的时间也比较碎片化。 一款游戏是否会玩很大程度上取决于游戏的“外观”,这也是游戏给人的第一印象。 因此,“女性向游戏”会在封面设计上花很多心思,以精美的美术和华丽的画风脱颖而出,而人物往往偏向偶像风格,很容易满足广大女性粉丝。

而且,女性玩家普遍比男性玩家更加情绪化。 游戏中出现的任何符合女性玩家可爱的东西都能打动她们的心,比如宠物、玩具、玩偶或者感人的剧情。 而且,很多精美的收藏元素也能满足一些女性玩家的收藏癖,自然而然就能轻松俘获她们的心。 模拟养成游戏还允许玩家自定义角色的外貌、服装、发型、背景、声音等,悄悄激发每个玩家内心的少女心。

很多女孩心里都有一个公主梦。 当“女性游戏”的舞台设置在古代时,“玩家扮演公主,由古代英俊的少年侍奉”。 这样的设定在如今更是受到了很多玩家的青睐。 前段时间在国内火爆的简单手游《旅行青蛙》,则另辟蹊径,通过“母子”的情感传递,唤醒了玩家内心深处的“母爱”,一度掀起热潮。成为社交圈的热门话题。

“女性向游戏”的存在价值体现了女性玩家对于游戏消费的热情,尤其是手机游戏的异军突起,给了游戏市场巨大的增长空间。 随着时间的推移,平台的多元化受到更多玩家的青睐,“女性向游戏”的魅力将不断增强。

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《触不可及的手掌》 - 透过玻璃读懂彼此的心。

“女性游戏”的未来之路

花儿正盛开,花儿盛开。 “女性向游戏”市场是众多厂商争夺资源的新蓝海。 在“女性向游戏”的大格局基本确定的今天,如何保持自有IP的发展以及如何打造新的原创IP都是一个挑战。 越来越多的“女性向游戏”正在从买断制转向主要依靠玩家内购的盈利模式。 一般来说,一款游戏只要有精致的视听盛宴和完整的游戏体验,赚钱并不难。 赚了很多。 除了游戏之外,还可以衍生动画、漫画、小说、电视剧、广播剧。 大多数成功的IP都证明了“女性向游戏”的巨大商机。 有商机,就有发展动力。

“女性向游戏”让女性玩家通过简单的方式满足了自己的一些“美”的需求,这也是很多女性玩家爱不释手的原因之一。 纵观游戏发展史,当一种游戏类型找到了自己的目标群体和发展动力,下一步就是走向辉煌的成功。 虽然目前“女性向游戏”在游戏市场中所占比重并不大,但随着未来整个游戏市场的长足向上发展,再加上“女性向游戏”独有的特殊魅力,“女性向游戏“将”的未来值得期待。

对于日本、欧美游戏市场来说,“女性向游戏”的情况变得更加丰富。 不乏优质的经典作品,不少新兴IP也能得到相应玩家的认可。 对于拥有庞大手游市场的中国市场来说,“女性向游戏”的用户数量将会不断增加,并且在一定时间内发展速度会非常迅速。

中国的游戏市场比较特殊。 由于手游玩家的休闲性和追随潮流的倾向,依靠大IP维持长期高收入仍然困难。 我们要不断推出新产品,迎合尽可能多的方面。 女性玩家的品味。 近年来,在国内非常火爆的几款“女性向游戏”就是很好的榜样,不同程度地引发了国内女性游戏玩家的狂欢。 相信国产“女性向游戏”未来能够赶上国外优秀的同类游戏,在全球“女性向游戏”这个大流派上留下浓墨重彩的一笔。

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杨罗 本文作者

游戏中放手山河

对生活感到满足

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