骷髅射手出装 阿哈利姆神杖:一把拥有半神之力的法杖

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-30 18:01:11

百花齐放与千人一面的矛盾是客观存在的。 平衡的终点往往是同质化,“多元化壁垒”只能降低而不能消除。 大胆的设计独特,体现了英雄的多样性。 石头剪刀布平衡是因为没有差别,是同质平衡。 MOBA 要想有趣,就必须有差异化。 必须有强弱之分,才会产生食物链反应。 所以,很多MOBA的平衡就像是“打地鼠治头痛”。 NERF的风险远小于BUFF,而且依赖于数值强度的游戏,最优解出现得非常直接。 有限的平衡只是改变解决方案集中的子单元。 DOTA之所以被称为“MOBA圣经”,并不完全是一个笑话。 其一大优势在于——“用装备创造机制”“用机制覆盖价值”。

你的功夫再好,也怕羊刀。 圣剑等级为零。 推杆集攻防于一体。 莲花盘有惊喜。 BKB在强大的控制链环境中创造了稳定的输出空间。 完成。 位移是稀缺资源,而跳刀是皇冠上的明珠,冲淡了很多游戏的位移困境。

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在DOTA1时代,A棒在众多装备中有着独特的地位——它不仅拥有定性的特效,还赋予了英雄独特酷炫的外观。

潇潇拾树变身真正的山巨人,先知一步步长成花朵,剑圣剑拖光火,兽王黑色武器华丽升级,巫妖、冰魂等透明英雄、老鹿、痛苦之源更加闪耀。 充满粒子效果。

6.67版本为剑圣、哥布林工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空面具等A杖添加了新的视觉效果,而6.72版本为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、和风水师。 有战斗效果。

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6.86影魔拿到A棒,刚拿到鼻涕散,船长拿到推人鬼船,潮汐拿到波浪,沙王拿到超长戳,帕特拿到大CD减量,VS也可以技能是死后被释放。 虽然小黑当时还有无用的分叉箭,但猛犸却在劈叉buff上做文章,还有远程溅射配合小黑。 此时,DOTA2中A工作人员的思路已经清晰,但仍然存在很多冷点。 长椅。

7.00,作为《新游记》,是DOTA游戏机制的一次巨大创新。 除了中国式大圣的加入,以及天赋树UI等基础机制的改变外,还增加了A棒效果,另外6位英雄获得了A棒效果。 共有96名英雄获得A级杖。 赏金获得飞镖弹跳,猴子获得长枪弹跳,鱼人的A是减少CD并包围队友的大招,枪的大招刺杀变成了定点AOE,最强的是众所周知的反法师A杖:法术护盾每12秒被动抵抗并反射一次定向技能。 几乎相当于林肯球+青莲珠。 没有A杖的狮子的敌方法术不仅会被格挡,而且还会反弹有A杖升级的狮子的法术。

虽然有一些OP特效,但很多英雄的A棒特效都被设计成功并保留至今。 A棒作为个体英雄补短板、质变的功能性道具,已经逐渐朝着质变让所有人凸显长处的方向发展。

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7.22是惊天动地的。 冰蛙填补了多年前埋下的大坑。 标题叫“所有英雄都有A棒的效果,甚至……”。 A棒可以被吞噬,并且获得A棒特效的方式也有更多。 购买它,用炼金术喂它,然后将它与精灵连接到A棒上。 捡起肉山掉落的A棍卷轴也可以获得BUFF。 旧的A棒效果已重做,24名英雄获得了A棒效果。 许多新的 A-Stick 效果都很强大、富有创意且令人惊叹,有些还很有趣。 它几乎将DOTA2变成了一款全新的游戏——《Enter the A-Stick》。 2时代。 玩家们纷纷前来体验“国杖制作”。

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庞兰因其独特的大招多重施法机制而广受喜爱。 就连金羊刀虚灵根也曾经在天梯上流行过。 但事实上,A杖的附加技能火爆,CD时间为6秒,几率大幅提升一倍。 伤害比五级大根还要高,是酱油变大佬的典型例子之一。

7.22伊始,最引人瞩目的自然是酱油仙子的A站大哥风范。 攻速流后期,配合A站攻击,你在暗影领域所向无敌。 天梯中,被小仙女射杀的大哥和二哥是可以绕过的。 世界范围内,直到7.22b,攻击间隔被削弱,天赋也被改变。

当丹尼尔的A踩到某人时,魔法会被回避,如果踩到另一个人,则会延长两秒。 游戏中,大牛驾驶BKB击杀敌方老大哥的场景并不少见。

白虎也有潜力从漫游打酱油到游戏后期成为大佬,因为A棒有自动落星的能力;

莫克的A杖大灵魂束缚会制造无视技能免疫的幻象。 团战时产生的幻象比本体更强,输出150%。 莫克的A法杖,附有大链子的幻刺炼金剑师斯维因,是所有高物理爆发中最好的。 克星。

作为昔日存在感最低的A棒,常年弯腰辅助的冰龙翻了。 冰龙的A将主输出技能寒烧改为切换型技能,每秒损失当前百分比的生命,并减速40%。 它还可以不顾地形飞行并进行超远距离攻击。 棍击曾经因快速行走和击打而流行。 大哥是队伍的主要输出。

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小骷髅A棍可以让本体自带半级大招,强得离谱,但说到版本之子,依然是死亡先知和水人“不”适合公开讨论”。 技能每击中一个单位,就会产生邪气,造成双倍伤害,并立即回体恢复血量。

4200元同时提供伤害、减速、回血的道具,A杖直接把DP从地狱拉到天堂。 不再单纯靠终极技能谋生,总会有技能和普攻混合的怨灵。 在ESL ONE中,A被使用了10次中有6次,这基本上是第一和第二大的事情;

水人A杖变身后CD减少35%,法力消耗减少50%,施法距离增加600点——SK、莱恩、小强的变身距离突破天际。 与自家花仙牛头配合,在赛场上证明了自己。 《A Stick 2》是为《A Stick Water Man》量身打造的舞台。

另外,夜魔的A-Wand V变成了AOE,射程900,眩晕时间从0.1秒增加到0.6秒,冷却时间减少2秒。 极广的输出和控制范围进一步增强了初夜的冲脸能力,这一度让夜魔成为了天梯上胜率最高的英雄之一。 斧头的照明变成范围技能,范围DOT输出减少30%。 虽然有很多优先级更高的装备,但A杖也提供了新的装备路线。

马尔斯的A减少了大招盾击的CD,并且可以在3秒内连击神剑3次,爆发力大幅提升。

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美猴王的A棍很有创意。 此前,它再现了西游记的72绝活。 A棒恢复了一根猴毛,变身为猴子。 它完成了宣传视频中的概念,并且每 3 秒出现一次。 英雄周围生成一只石猴,继承了除了眩晕锤之外的攻击特效,如雷霆锤、冰眼等。 除了强化A特性这个神奇技能之外,还可以对野生怪物和建筑物造成攻击。 华彩与A杖的搭配成为了新的画笔。 有了金钱法,你可以通过在丛林中行走来清除所有野生怪物,并在丛林中使用高更风格。

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电狗的A杖很特别——刷新随机符。 看似娱乐,但对于能快速赚钱的英雄来说,其后期的价值远不止4200元。 如果同时创造极速和倍速,挡就杀人,挡就杀佛。 另外,围绕这个机制,还有无限金钱电狗炼金的另类套路。

蜘蛛网线增加到20条,20层蜘蛛网覆盖了一半地图。 有了突破上限的移动速度,蜘蛛网的移动速度达到了562,不穿鞋就可以来去自如。 即使网络不封闭,也不会出现网络短缺的情况。 上限提高,阈值降低。

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小A棒一直都很稳定,呼应着小家伙的成长。 它既是对水花和AOE能力不足的补充,也是WAR3时代一路走来的山地巨人的象征,而这次A杖有了很大的改变。 它已经成为一种远程AOE机制,你可以站在树旁边连续向指定位置投掷树木。 相比跳VT、连续打人两次的核心玩法,增加了炮塔式的玩法。 看似不相容,但当潇潇在TI上阴险地找到了完美扔树并释放出一波爆炸的位置后,玩家们开始重新审视潇潇的潜力。 A法杖大大提升了爆发能力,也让团战输出更加强大,成为潇潇物理输出的一个选择。 设备。 这无疑为扎实的玩法提供了新的思路。

大鱼踩到A杖后会形成一个池塘。 站在里面会获得高护甲、血量恢复、40%状态抗性、河速加成,进一步凸显冲脸特性,成为真正的鱼塘。 霸王。

滚动的A杖在跳起时会向四个方向释放戳。 不仅拥有炫酷的视觉效果,还大幅提升连发数值,团战中寻找位置缴械,改变团战状态。

龙骑士的A杖一直是DOTA玩家中的一个笑话。 这一次,他们放弃了无限龙变的无聊想法,采用了增加1级龙的概念。 1级是红龙,2级是冰龙,3级是全新龙。 黑龙不仅拥有前三龙的特效,腐蚀、溅射和减速增加50%,攻击距离将增加到600,魔法抗性+30%,进一步强化了能力带领团队。 超级大黑龙BKB后可以直接用A杖推。 ,一敌五不是梦。

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A架火猫凸显了一个很酷的功能——降低灵魂法力消耗,充能5点,施法距离增加到3倍,每秒飞行速度提高2倍。 加上25级CD缩减天赋,似乎是一个全新的英雄。 相比狂战炮的一劳永逸,像露娜的月磁磁炮,多了一种利用法系攻击爆破、七进七出的新思路,更加灵活,具有更大的操作空间。

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凤凰的A可以在超新星爆发时施放烈日,并且可以转身,短时间内提升输出和救援能力。 另一方面也避免了被拉比克偷走的可能性。

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敌法师的A虽然没有那么华丽,但却具有极高的战略价值。 当用大招杀死敌人时,就会施加诅咒。 冷却时间最长的技能增加CD 70秒。 除了大死亡之谜的著名场景外,还有刚刚被杀的受害者也是这样。 。

圣殿的A级法杖也具有更大的战略意义。 它可以将自己传送到陷阱中,传送后会引爆陷阱。 它可以在隐藏状态下传送。 不过因为主打压制和节奏,所以这款A棒的出场率并不高。 看起来只是一个奇袭武器。 选修的。

炼金术A站可以提升队友A值,赠送神杖,手上留香。 给予队友4根A法杖可获得120点攻击力和24%技能强化。 对于落后的炼金术来说,也是一个不小的进步。 。

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沉默大多表现为打酱油。 A棒的存在感很薄弱。 黑鸟窃取情报,变成魔球后,A棒的双关功能接近于0。拉席克大招等级高了之后,A棒缺乏诚意。 黑贤者的A棒是天空。 它有5克近战菜刀,但大多数时候不如冰甲。 拥有远程核心套路的猛犸A是短暂的。 大多数猛犸象都配备了近战核心。 以前,猛犸A法杖是最没用的法杖之一。

A棒的变化和往年一样——有的登上祭坛,成为半神杖,有的则是骗火棒。

7.22兽王A的野斧没有CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。 不过,能刷新并不意味着可以无限投掷斧头。 其实守高地开树更实用。 节奏设备中没有 A 谱表的位置。

巨魔的 A 棒可以对对手使用狂人的终极招式。 铁憨憨的技能顿时有了一种策略性、综合性的感觉。 巨魔的问题是缺乏控制。 只要一招,对方就会像疯狗一样冲向他。 狂砍一条街,但被A棒嘲讽的目标会获得攻击速度加成——确实有很多别人大到打不过的尴尬场面。

狼人的A杖存在感最低。 就连VG和LGD在采访中都直言,真正愚蠢的事情就是交作业。 强进理念不突出,反而弄巧成拙,成为弱势球队补充发展的支柱。 不过,即便如此,还是有一些天才玩家想出了用A棒拿出格子,聚集狼群,一波拆掉基地的主意。

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压轴的自然是在TI9大放异彩的精灵神A。

艾欧的A杖每秒在自身周围生成一个幽灵(同时最多5个),并且不再消耗魔法点。 一开始玩家普遍认为酱油精灵的A只有T5实力,出A没什么意义,如果有钱出A,甚至可以买半颗龙心。 但结合10级天赋幽灵减速和15级天赋75点幽灵伤害,无限减速+伤害,就赋予了精灵大佬的潜力。

精灵曾经是暗夜精灵的最低级单位——农夫,但也是海加尔山圣战中击败阿克蒙德的主角。 它是命运5和1的结合。 当年OG靠着精灵小套路夺得首个Major冠军,一鸣惊人; TI获胜一年后的卫冕战中,依然是精灵小鹿体系,仿佛命运的转折。

TI9决赛的另一幅名画叫做《神在打A》。 吃书20分钟后,安娜的15级A棍有75光球伤害。 随着“兄弟们,我来了”的声音响起,精灵的身体下降,配合分散的位面,七彩光球将高地夷为平地。

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7.23天外之战中,哈斯卡饱受诟病的A杖牺牲,起到了嘲讽的作用。 小狗的A减少大招的CD增加距离,同时也给宿主带来狂暴的效果。 VS的A放弃了死后释放技能,采用了大招更换后的恐惧特效,在团战中更具战略价值。 巫妖已经成为范围符咒。 屠夫的大招可以吞噬队友并带动。 团战中的fw也可以成为核弹头。 猴子的A又回来了冲锋做文章,队长的洪流变成了满地的波浪,末日烈焰之刃强化带来了毁灭,被公认没用的沉默A把最后一句话改成了AOE而混乱单调的A杖也从创造自己的幻象变成了同时创造友军。 幻象,还有冰龙的A,和冰魂类似,也让冰冷之触没有CD。 卡尔的A不再升级元素召唤,而是赋予了技能毁灭天地、虚空,而之前版本中最没用的狼人A,改为了盟友都变成了大狼,共享鲜血——吸,而小鹿的A杖也从单一的伤害值变成了增加后跳技能,攻防一体,可以闪避弹道来炫耀。

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小鱼人老A棒的作用是减少大招CD并掩护队友,使得提升有限且玩法枯燥。 小鱼人自从跳跃以来就受到了影响,没有受到任何伤害。 A棒可以让跳跃有2次充能,而且距离极长。 虽然增加了多次潜水冠军,但却大大增加了鱼人的进出能力。 影刀连招的玩法也变成了三进三出拉扯偷属性的玩法。 斯维因的A杖除了施法距离增加外,还让本体随着暴风之拳飞向目标,直接被击晕,直接劈砍,把这个短腿近战C变成了一拳超人奥特曼。 猛犸A法杖的冲刺消除了法力消耗并减少了前滚。 冷却时间只有4秒,甚至导致游戏和路人有一群光速刷金支援的七进七出猛犸象……这些都强调近战C的位移能力,所以A的优先级很高,它不再只是锦上添花,它是7.23中比较优秀的A人员返工的典型例子。

那么7.25中A棒有哪些变化呢?

电眼绝的A杖有一张大嘴,可以吞掉友军或者英雄。 吐出时会引起头晕1.5秒,并留下灼热的痰液。 这一喷,与杀招喷射的距离相同。 远程定点核弹又回到了舞台。 俄罗斯套娃类继SA、小狗、屠夫之后又增添了新成员。 以老太太极远的距离,可以直接中继到高地。

紫猫的A杖将共振脉冲变为2点电荷,并附带沉默。 冰女A杖大技能的触发率增加数值,火星A杖大招盾击CD增加,但整个期间的CD减少。 增加了骨魔法A杖的伤害,并减少了火枪手的A杖狙击施法时间、TA的心灵投影施法时间、鬼魂的冷却时间。

机械方面,赏金猎人的 A 杖已重做,赏金为 7.00。 A 标杆是一根在标记目标之间弹跳的飞镖。 作为除了双刃剑之外伤害最大的技能,在A杖的加持下,体型和巫妖2级一样大,不过是蓝色的。 成本还是很高。 7.25中,飞镖将被弹出,而不是飞镖,这将施加忍术并减少冷却时间。

大泽的A杖从7.06的集体埋葬变成了7.23的影波弹跳,7.25又变了。 改为使用技能时自动攻击8个敌方单位一次,摧毁暗影牧师+电锤冰球+突击直升机。 DOTA女神成为人气英雄; 巫医和冰女都是伟大的英雄。 A级死亡守卫无视闪避,攻击速度非常快。 185攻击力,弹射四次堪称团战炮塔。 7.25改为死亡守卫。 不再有弹跳次数限制骷髅射手出装,从酱油变大佬只需一根A棒!

白牛的A员工围绕核心冲刺。 白牛的A大招是用来减少CD的,但是325的范围效果太小了。 改动后,冲刺冷却时间减少,移动速度增加100。

TB的魔法化A杖现在是一个可以魔法化的独立技能,而且它的图标也更酷了。

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剑宗的A从单纯增加无敌斩的持续时间,变成了给予小规模的无敌斩——疾风斩。 持续0.8秒,冷却时间15秒。 作为剑术的敏捷核心,剑宗似乎更加敏捷,更强调动作和反应。 不过,无论是无魔法的剑刃风暴,还是无敌的无敌斩,还是无敌斩,他都可以更加敏捷,强调招式和反应。 暴击,还是独特的奶棒,这个英雄有点粗糙,甚至有点单调。 从概念上看,A杖似乎赋予了剑圣一个可以深入研究的机制。 既强又好玩,15的CD让它可以在团战中多次使用,而且输出可能比大招还要高。

7.25更新后,由于两位新加入的英雄也得到了A棒的加持,DOTA2终于实现了真正的全英雄A棒。 接下来的比赛会产生什么样的化学反应? 最令人兴奋的事情是什么? 最OP、最有创意、最麻瓜A棒,谁会获胜? 或者也许你脑子里只有6个字:战斧卖红薯。

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可以看到,7.00左右的A棒大部分枯燥单调的交互特效都被重做了。 只注重数值和CD的特效也被重做了。 围绕英雄核心特性的强化设计了一些新的机制让大家炫耀,而像小鬼一样的DP A棒,虚空也不再只是简单粗暴的CD缩减。 幽灵和剑圣的大招都是被A棒“分割”的。 那些过去过于依赖大招的英雄,通过赋予新的机制而得到解放,同时也通过A杖的机制,结合天赋树,给固定打法的英雄赋予了新的法律或物理思路风格。​​​​

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