天魔幻想 开年“头炮”的意义之重都不言而喻

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-30 10:01:44

对于任何一家手游行业的公司来说,新年伊始的意义不言而喻。 从感性的角度来看,这是一个好的开始,从理性的角度来看,这对整个世界都有好处。 该业务为这一年定下了基调。 然而,为什么今年腾讯选择了卡牌产品,或者乍一看没有什么强大IP支持的卡牌产品呢? 其中的原因值得深思。

腾讯正在率先布局重要市场,新年开局良好。

相比之前《天天酷跑》、《全民突击》等系列产品为腾讯成为中国乃至全球最大的游戏发行商做出的巨大贡献,甚至最近崛起的《穿越火线》等纯竞技产品”和“王者荣耀”。 ,卡牌产品无疑是更严肃的,是介于休闲竞技和RPG之间的一类产品。

从这几年的历史来看,虽然腾讯在各大产品上偶尔也有不俗的表现,但拥有微信和手机QQ两大社交平台强大资源的腾讯,显然在轻休闲、竞技类产品上取得了更多的成绩。 注意力。 新年伊始,腾讯选择了一款卡牌手游来拉开全年业务的序幕。 这或多或少表明,腾讯新的一年将重点发力重度手游。 投入更多的精力。

一方面,从整个行业的发展趋势来看,过去业界担心的重载产品的门槛、保有量、长期运营等诸多问题已逐渐得到解决。 重型手游整体收入以RPG为主的规模占比日益增大,严肃化已成为国内乃至全球手游市场的大势所趋。

另一方面,在以轻产品称霸手游发行领域多年后,腾讯想要实现更高的商业化和用户量目标,必须选择过去没有过多涉足的策略天魔幻想,带动整体业务增长。 增长潜力更大的领域——重度手游,尤其是一直在国内市场占据相当比例的手游卡牌游戏,无疑是明智的选择。

移动卡牌游戏再次进化,创新的实时战斗动作卡牌

对于腾讯来说,选择专注于与自己过去的优势互补的产品固然是正确的事情,但它为什么选择卡牌产品,为什么选择《圣殿幻想》这样的动作卡牌呢? RPG手游成为猴年第一款游戏? 这也不是偶然的举动,也不是一时冲动的举动。

事实上,所谓的卡牌游戏可以看作是传统RPG游戏的简化形式。 不过,中国手游市场活跃多年后,卡牌手游在端游和页游领域也与RPG产品一样。 陷入了玩法老套、缺乏创新、产品日趋雷同的恶性循环。 因此,明知手机卡牌游戏市场巨大却不知道如何建立自己独特的竞争力,成为了很多手游卡牌游戏新产品的通病。

天美工作室团队出品的《圣殿幻想》不仅全面保证了整体品质,而且明确选择了即时战斗卡牌这种没有被各大厂商过度“培育”的细分类型。 同时,我们也在玩法创新上下功夫,融入了DOTA竞技、组合战斗等卡牌手游中从未见过的新元素,尤其是核心卡牌玩法加上即时动作战斗场景,使得卡牌玩法更加丰富。更独特。 操作性、观赏性和战略性。

简单来说,腾讯选择《天魔幻》作为新年第一款游戏,不仅仅是因为它的卡牌游戏属性,而是因为它在品质、产品形态、玩法设计上有诸多亮点,立志成为一款新的一年里的游戏。 我们在卡牌手游品类这个并不年轻的细分领域找到了一只潜力股。

黑暗童话的主题对于成年观众来说更加古怪或者更有吸引力。

除了结合了动作和卡牌两大核心元素之外,《恶魔幻想》也是一款以“黑色童话”为主题的Q版风格3D手游。

所谓“黑色童话”,是指在原著童话的基础上,对情节和人物进行“黑暗”方向的大胆改编甚至逆转。 例如,在《奇幻》中,白雪公主、小红帽、爱丽丝等知名人物,往往一改以往童话故事中天真无邪或纯真可爱的少女形象,摇身一变成为冷酷无情的战场杀手、暴力妇女。 , ETC。

在目前三国志、西游记等题材已经盛行多年的手游市场,电影、电视剧、小说的改编也屡见不鲜。 虽然好的IP依然拥有强大的吸引用户的光环加成,更容易取得更好的效果,但想要真正获得更广泛的用户认可却变得越来越困难。

基于这个观点,《恶魔幻想》对黑暗童话题材采取了一种古怪的做法,但也客观上与市面上几乎所有的产品形成了明显的区别。 与此同时,随着“严肃无厘头”的风格越来越流行,甚至形成了一种独特的亚文化现象,“黑暗”童话题材显然更能吸引成年观众的注意力。 相比腾讯过去青睐的轻手游产品,重手游本来就是更适合成人用户的产品类型。 因此,可以说,《恶魔幻想》虽然没有IP支撑,但其题材和风格的选择却相当务实,极具创新性。

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