魔兽世界建筑志·卷一泰坦制造·奥丹姆与风暴奥丹姆

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-30 05:03:38

很多年前,我写过关于魔兽世界的架构分析(如果你想看的话,搜索魔兽世界教堂风格,第一页大部分应该是我的文章),我答应继续做下去,但是谁知道? 已经4年了。 时隔四年,再回顾当年的文章,感触良多。 我当时也看了评论。 确实是为了分析而分析。 这次的延续更新,除了重拍我之前写的几部分之外,我还会继续写一些其他方面的整理。

我不敢保证这次一定能写完。 我会选择一些我认为在借鉴和发展文化方面做得更好的地区,比如奥丹姆。 我不会再强行把它和现实联系起来,就像在现实中总结现实建筑一样。 风格,奥丹姆地区可以称为托维尔风格。 更专业的分析会在正常的建筑记录之后单独写。 有兴趣的可以看一下。 此外,许多空间评估都有些主观性,可以进行讨论。 欢迎指正,但不允许攻击。

没有人知道WOW会不会再有一场灾难吧? 趁我们还看得见的时候,把它记录下来吧。

魔兽世界建筑第1卷

泰坦制造·乌杜姆和风暴山峰

·奥丹姆·

根据编年史,奥丹姆是泰坦巨人阿扎达斯和米米隆在大陆南端放置起源熔炉的地区。 据估计,该建筑的维护也是由托维尔和阿努比萨斯建造的。 奥丹姆地区信任与Towil相关的事物较多,所以我们将这一地区的建筑风格称为Towil风格。

·总体布局·

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奥丹姆最独特的地方是由星星、月亮、太阳三座方尖碑及其周围的建筑组成的三角形布局。 三角形的中心是中央绿洲,包括拉穆卡亨()和马莱特()两个小镇。 沿着东南海岸分布着三座较大的建筑群:尼斐塞特、失落之城托维尔和起源大厅,后来的记录大致是这样的顺序。

·建筑物·

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轴线布局非常明显。 与另外两座方尖碑相比,它更多地表现出一种祭祀性质。 星辰方尖碑及其周围的城墙和地宫入口也构成了一个自成一体的单一纪念场所,有几个方面。 方尖碑中,几何性最为明显,牺牲感、神圣感最强。

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一组与地形紧密结合的建筑群,月亮方尖碑及后续的悬崖建筑形成了一个大尺度的广场场所,利用悬崖的高度营造出超然的尺度和敬畏之感。 它所依赖的悬崖是一系列由东西向轴线连接起来的建筑,即造物主平台-辛塔希特遗迹-奥丹姆神殿。

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造物主高原将悬崖尽头的起始空间组织成不同方向的楼梯,穿过辛塔西特的轴线,最终到达后面的奥丹姆神殿。

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它再次结束于悬崖的尽头,完成了空间序列。

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几乎没有附属建筑,只有东侧有一尊带翅膀的托维尔雕像。 不过这座雕像更多的是与对岸的雕像有对应关系,与方尖碑关系不大。 下面的地宫在悬崖上有一个出入口。 它是唯一一座高于海平面的地宫。 高耸的山地地貌进一步凸显了方尖碑的地位。 这个技巧后来也被用在了风暴崖的风暴神殿中。

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保存相对完好的遗址与现存的尼斐塞特有些相似。 它们都是双金字塔+附属建筑。 两座金字塔也是一大一小,形状相同。 因此,从地形上来看,他们之前应该是一个规模相当的城镇。 不同的是,对轴进行了调整。

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与奥西斯不同的是,尼斐塞特的祭祀区与平民区更加分离。 牺牲区采用独立轴线,位于高台上。 大金字塔前有两尊巨大的坐像。 据推测,其宗教意义比奥西斯更为强烈。

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奥丹姆地区最雄伟的户外金字塔及其附属的高台,其东侧实际上延伸到了海平面之外。 从海底到金字塔入口有5层高台。 高台每升一级,就会有更多的装饰品。 性元素,空间逐渐缩小,直到最后的柱廊,空间被压迫到了极点。

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是一座民用建筑最多的绿洲城市。 中间的神殿是整个奥丹姆地区唯一的建筑。 根据地下城的描述,它应该是托维尔人的扩建。 这一时期,基本上囊括了奥丹姆地区除金字塔之外的大部分建筑。 建筑形式。 与其他建筑群最大的区别在于,有一条河流贯穿城市,因此这座桥成为了失落之城托尔维尔独特的建筑形式。

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马莱特和拉穆卡赫姆都是湖边的绿洲城市。 马莱特更加平民化,而拉穆卡希姆的轴线则更加强调。

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强调了轴线,但没有较大的祭祀建筑,可能是因为建得较晚。 此外,拉穆卡亨和尼斐塞特是我唯一发现日晷的地方。

·内部空间·

内部空间全部取自本源殿内部。

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巨大的人面雕像向内倾斜,与三角形空间相得益彰,营造出空间的压迫感和敬畏感。

起源大厅内隐藏着一座与其本身一样宏伟的金字塔。 让我惊讶的是,它对空间序列的塑造是奥丹姆的王冠。

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自上而下依次为狭窄的内廊、外廊、高台、金字塔。 看到高台和金字塔,走廊里的阴暗气氛和压抑就消失了。 巨大的空间反差凸显了金字塔的雄伟与庄严。

·单个元素的组织·

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从左到右依次是立柱、符石、台基

托维尔区域的平台上还有柱子、符文石和一些辅助装饰元素。 符文石或许更符合我们对方尖碑的印象,但由于官方地图规定星星、月亮、太阳都是方尖碑。 ,那我们就改个名字吧。 柱头样式中的柱头是花篮式的,比较简单。 平台底座通过分层造型获得视觉丰富性。

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托维尔方尖碑大致分为三层,但都可以分为尖部、体部和地基。 尖部一般为含有太阳图案的四面金字塔,碑体有数量不等的环形隔板和装饰以及碑体四个边缘的加固也是方尖碑的共同特征。

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从上到下:起源大厅、奥西斯、尼斐塞特

根据起源大厅内部的金字塔推测,奥丹姆金字塔外侧的黑色条状装饰应该是能量管道的保护壳。 我猜能量管道的数量也决定了金字塔在源炉系统中的地位。

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在奥丹姆地区,平民居住的最底层的建筑是平顶房屋,四面都是梯形,也适合沙漠中的风沙。 一般开高窗。

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在平顶的基础上,增加了一个四角锥顶,上面有太阳图案,类似于方尖碑的顶部。 根据层数和面积的不同,立面上会增加一些装饰和窗户。 处理方法与方尖碑的处理方法非常相似。

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金字塔顶建筑中用倒三棱柱代替四棱锥。 由于棱镜的轴向可以延伸而不影响对称性,所以用于需要较大空间但又不需要集中的地方。

更具体地说,棱镜形成了一个大的矩形空间,使用起来很方便。 金字塔下方的空间都是正方形,比较集中。 但面积较大时,除了祭祀之外很难利用空间,可以通过棱柱的交错形成类型。 更为丰富的空间被托维尔人广泛用于公共建筑的建造。 最突出的是失落之城托维尔的三棱柱神庙建筑。

注意,之所以说是棱柱而不是两斜顶,是因为底部也是与外界密封的……

·文化元素借用分析·

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埃及柱,美索不达米亚的有翼狮身人面像

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A-早期埃及陵墓-马斯塔巴、J-菲莱岛塔入口、F-希望山石窟墓

对埃及的借鉴非常明显,包括柱子和金字塔。 但同时,三角形母题也得到了发展,通过金字塔-四棱锥-三棱柱的变化创造出更丰富的虚拟建筑形态。 三棱柱的交错也可以看作是借鉴了从桶拱到十字祭的变化,我说的也是唐破峰,但重点其实是将具有强烈形式感的文化元素转化为某种形式。在保留其认知度的同时增强其可扩展性,从而丰富游戏中的相关虚拟空间和建筑。

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左塞尔阶梯金字塔的复原图,主要是因为它的城墙与奥丹姆的城墙非常相似

组团布局中,轴线布局与金字塔协调,但同时采用超尺度方尖碑与相关辅助元素,打造新的轴线。 改变地形和上面的建筑物也有丰富的效果,比如三个方尖碑。 团体的组织形式完全不同。

·风暴悬崖·

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根据编年史,风暴山峰是意志熔炉和尤格萨隆监狱的所在地。 建筑群中唯一较大的建筑是奥杜尔和对面的造物主圣塔。 就称之为奥杜尔风格吧。

·建筑物·

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造物主圣塔的主体建筑是三座环形神殿及其支撑山体和附属建筑。 两座主塔周围环绕着形状各异的塔楼。 越往北走,附属塔就越多(可能离奥地利更近)。 讲台之间有一条主要步道,通向三座神殿之间更大的平台(这种三角形布局有点类似于奥丹姆的三座方尖碑)。

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从大地图上看奥杜尔,中央的一座主塔占据了绝对的主导地位,其他的塔更像是它的辅助建筑。 中央的塔楼与其西侧的塔楼为一组,而东侧的三座塔楼(三座塔楼之一是最南端的一座是闪电殿),关系更为密切。 此外,在奥杜尔所在的山脉的西南角,有一座拥有巨大圆顶的单体建筑(岩石大厅)。 这三组建筑的周围还有一块可移动的平地。

·单元素排列·

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这里,暴风崖区域出现的柱子大致分为三种:软柱、刚柱、巨柱。 软柱的柱头有卷轴装饰,柱身有明显的尖点和卷曲,柱基较厚。 刚性柱的柱头只有一圈环饰,分次不明显,没有卷边,柱基较薄。 巨柱可以看作是多根刚性柱的叠加,没有上柱的底座和下柱的柱头。 所有立柱均设有轴槽。

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为了方便起见,我将这两种方柱分别称为盖柱和支撑柱。 大多数带顶柱都是单独出现的,柱头上有一个很薄的顶盖,柱座顶部和底部有两个很薄的装饰件。 柱体上有植物装饰,中间稍细,柱体上没有凹槽。 柱子大多出现在立面装饰上,不被视为独立的柱子。

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柱单元是我给多个柱以及它们共享的上层建筑的名称。 奥杜尔风格有四种典型类型。 图中从上到下分别是平面单元、山花单元(山花单元中间有一个圆拱形单元)、通道单元。

平面单元是指仅具有水平元件的柱,其可以是连接梁或水平楼板的外部造型。 山花单元是指柱子上方的三角形山花。 圆拱单元是指柱子上方的半圆拱形。 通道单元是基于平面单元的。 上面的带状结构发生了变化,不再是水平的。 多个连续通道单元常用于各种通道和入口的外部装饰。

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Oduar风格的立面组合有太多的可能性,这里介绍三种典型的组合。 从左到右依次为独立叠加、墙面叠加、立体叠加。

独立堆垛是指仅高度不同的立柱单元上下堆放的组合。 壁挂式叠加是指立柱或柱式单元不仅高度不同,而且距立面距离不同的分层叠加方式。 立体叠加是在壁挂式叠加的基础上,引入不同尺寸的柱单元,形成大小单元的嵌套组合,这也是最复杂的立面组合。

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该塔是奥杜阿尔风格中最重要的建筑形式。 一般来说,可以理解为在简单的方柱或立柱的外表面上进行分层的立面组合,最后在上面加上屋顶,屋顶就成为塔的最重要的特征。

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造物主祭坛上有八角形尖顶、两坡屋顶、圆形穹顶三种形式。 圆形穹顶饰有植物图案。 奥杜尔的塔没有八角形的尖塔,而是一个无顶的......

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柱环的元素可以在由圆周排列的柱子及其承重结构形成的集中空间、多个山顶上的岩石大厅和寺庙以及圆形平面塔楼中看到。

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圆顶经常出现在奥杜尔内部,包括由多个半圆顶支撑的大圆顶。

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还有由两个相交的桶形拱门形成的十字拱门(这两种类型没有出现在大地图中魔兽世界奥丹姆,所以单独列出)(为什么奥杜尔的天花板画上有部落徽章?)

·文化元素借用分析·

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罗马多立克柱和爱奥尼亚柱

Storm Cliff 广泛使用了希腊和罗马开发的柱式样式。 所谓柱头带有卷轴的软柱就是爱奥尼亚柱,而刚性柱就是指多立克柱。 立面组合的独立叠加和壁挂式叠加似乎参考了希腊和罗马的叠柱。 至于三维叠加,有点像米开朗基罗所用的大小柱子叠加的方法,使得立面充满了变化。

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罗马维斯塔神庙

集中式穹顶以及与半穹顶的连接方式应该来自罗马神庙和后来的拜占庭建筑。 比如罗马的维斯塔神庙就有点类似于岩石厅。 半圆顶就是圣索菲亚大教堂。 但那个半圆顶要大得多,所以我不会把它放在这里。

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罗马朱莉家族墓

奥杜尔的风格一般是古典复兴,或者说文艺复兴风格。 有点类似于暗夜精灵的神殿建筑。 最大的区别可能就是奥杜尔风格使用了大量的金色装饰,并不像暗夜精灵那样随处可见。 它是绿色的,所以很显眼,而且奥杜尔在规模上远远超出了暗夜精灵圣殿。

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威尼斯圣乔治大教堂,奥杜尔部分立面组合逻辑与其类似

应该说,奥杜尔最常用的方法就是将类似欧洲地区的风格驯化为可以轻松组合的单位,然后按照规则自由组合。 例如,将希腊和罗马拱门的山墙饰单元制作成相似的尺寸。 布置在立面上,特定单元还可以缩放和叠加,以增加立面的丰富性。 这种单元化的组合可以算是一种非常高效的创建虚拟建筑的方式。

注:黑白白描取自《弗莱彻的建筑史》,建筑照片来自网络,已删除。

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