来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-28 15:04:23
首先有一个概念叫技能队列,可以类比算法中的执行队列模式。 这是一个有两个位置的队列。 它会自行执行第一个位置的技能,并用最后一个技能覆盖第二个位置的技能。 当第一位置的技能完成后,会自动替换第二位置的技能。 该技能交换到第一个位置然后执行。 这个概念的好处是可以在gcd内将技能告诉服务器,避免响应速度和网络延迟。
但显然,剑网三没有这个概念。
一、打手
从机制上看,剑网3中的技能一般分为GCD技能和非GCD技能。 所谓gcd就是技能公共cd。 GCD期间,无法释放下一个技能。 只有gcd提升之后,才能释放下一个技能。 那么问题就来了。 当gcd转动时,只需点击并按下技能即可。 但在实战中应对各种机制时,可行性并不高。这种情况受人的反应速度、网络延迟、服务器延迟的影响。
据非专业统计(我的猜测),绝大多数玩家在按技能时都是连续点击的。 这样可以有效降低反应速度对压制技巧的影响。 此时,你本质上正在做“技能队列”中第一个位置正在做的事情。 可以无限施展技能,在gcd好的情况下可以更快释放。 不过“技能队列”是服务器执行的,肯定比客户端玩家要好。
点连接器的目的是加快这种行为的频率,进一步减少gcd完成后不立即按下技能的影响。 与纯手打相比,点连线对技能数量有正向好处。
二、宏观
宏本质上是一个128字节的队列,你可以自由编写。 通过专业的写作,你可以用几个键(宏)甚至一个键来创建一个完整的武术循环——即一键宏。
一键宏我就不多评论了。 我从来没有玩过一键宏DPS对比手游(这里的一键宏是指整个操作只涉及宏,不需要动脑子)(所以明教除外)
辅助宏与一键宏不同。 辅助宏往往会与几个技能进行封装,以更方便地完成一些操作。 主要表现就是gcd技能和非gcd技能瞬间发挥。
比如:霸剑擒龙,燕天下灯,蜗牛技能带出隐隐,巨中天绝,千秋……等等,这些东西,霸剑擒龙瞬间就是3技能,燕天下冷是双线操作需要一边看位置一边输出,而且必须在两个gcd技能之间插入一个非gcd。 慢的话会损失dps; 蜗牛就更重量级了,2秒7个关键位置剑网3技能,鼠标位置还要移动。 使用辅助宏可以省去很多麻烦。
所以我不认为使用辅助宏是懒惰或不好的。 毕竟你不能要求所有人都有电竞手速。
明教宗纯粹是上限玩法,不按按钮是很难玩的。 你可以理解,玉石不按按钮就无法从花房中爆炸,莫文无法击败大进军,蜗牛爆发时无法击败最后三个隐藏陷阱,鲸鱼无法到达数百英里,隐藏的剑无法转动风车,而乞丐帮也无法战胜离去之神……
使用按钮的人通常使用一键宏。 如果您无法手动输入一键宏,则说明您的技术有问题。 如果你不能只通过按按钮来输入一键宏,可能是因为你的网卡或者什么东西速度慢(不排除你的技术有问题)。 ,如果用手连指针打不到一键宏,说明手法还是有问题。
简而言之,连接器(按钮)是机器,宏是杂志。 一键宏是普通弹匣,手击宏是二发子弹。 剑网3的技能机制是燧发枪,技能队列是全自动枪。 使用连接器和宏就是用燧发枪来模仿全自动枪。
对于DPS来说,全自动肯定比燧发枪好,仿全自动也比燧发枪好。
不知道要不要加DPS。 我玩这个游戏一般都是为了记录。 希望此时队友都好,卷起DPS就可以了。 我正和朋友们玩得很开心,自然就懒得去努力打滚了。
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