初代《秋之回忆》:娱乐至死作品的伤痕文学

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-28 04:01:36

每当提到21世纪初日本二次元作品的风格,尤其是科幻作品,无论是大名鼎鼎的《EVA》、《无限未知》,还是《重造者卡辛》、《天之传奇》等相对冷门的作品, 《翼神》,他们的评论中常见到意识流、抑郁甚至幻灭等词语,日本亚文化爱好者将此类作品贴上“世纪末综合症”的标签。

回忆秋天_回忆秋天的好句_秋之回忆2

那么在世纪之交,除了科幻小说之外的其他类型的作品,比如言情作品,气氛是怎样的呢? 整体氛围基本一致。 世纪之交的言情作品,如《东京爱情故事》、《仰望半月空》、《国王的目光》等,也都是以压抑、悲剧的风格来写的。 故事里有分手、绝症、车祸、各种意外等词语。 。

时至今日,我们在分析此类作品的风格时,总会将其与本世纪初的日本经济危机和失去的20年联系起来。 主流观点认为,那个时代的娱乐作品并不是纯粹为了娱乐,而是想通过作品与读者或观看者产生精神共鸣。 当然,在我们这个时代,确实有娱乐至死的作品,也有毫无意义的NETA作品的积累,但当时言情作品的主流还是偏向伤痕文学。

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如果说90后我们接触到的第一个日式美少女恋爱游戏,那一定是《秋之回忆》系列了。 而无独有偶,初中助教里也有一个广为流传的读书话题。 阅读材料是经典的伤痕累累的小说《永远的蝴蝶》,而这部小说的内容和文笔与秋植有着明显的不同。 记忆中伤痕累累的感觉,让当时的很多学生玩家对初代《秋之回忆》(以下简称MO)印象深刻。

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我们来看看原著玩家如何评价这种创伤感吧? 《秋之回忆》的男主角三上智也和大家熟知的真琴入选“四大狂王”名单。 当初他就被评为癫痫之王,所以现在的玩家在MO中看到男主角的种种行为自然是非常不自然的。 第一次接触MO的玩家会觉得男主不仅整天在课堂上睡觉,还说火车,做不搭调的事情。 虽然随意的“蟋蟀刨冰”在MO系列中已经被反复使用。 但玩家可以明显感觉到男主不开心,有明显得过且过的倾向。

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(正常人一大早就会想自己正常吗?)

这款游戏的日常平淡不仅是因为男主的精神状态,MO1本身的日常生活也是系列中最无聊的。 游戏中的日常活动花费了大量时间在上下学、准备考试、中午买午饭等方面。 这让本来就平淡无奇的男主的日常生活更加无趣。 当然,后来的剧作家显然意识到这种格式化的学校日常生活毫无吸引力,所以后续的作品基本上都把游戏视角放在了学校之外的时间里。 比如续作MO2就在假期直接开拍,相对简单。 快乐多了。

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至于为什么MO1的男主整天昏昏欲睡、郁郁寡欢,这就涉及到剧透了。 我只能说《TRUE END》采用了类似闪回的手法,《TRUE END》里有男主精神恍惚的一切原因。 这个理由也算是开启了MO系列悲剧的根源——TRUE END结尾的传统。 第一代MO的TRUE END非常简单,没有剧情锁定,可以一气呵成。 如果你实在受不了这款游戏的压抑氛围,你可以直接笑看TRUE END就到此为止了。 虽然主线剧情之外也有亮点,但今天的剧情却显得乏力。

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说实话,我个人觉得MO1虽然女性角色比较多,但是由于剧本比较简单,制作人也比较年轻,所以人物塑造不是很好。 然而,在官方20周年人气投票中,MO1的诗音和微笑占据了前两名。 、(前两位有新的官方短片)甚至其他MO1角色人气也排在前排。 难道真的只是因为感情和外表吗? 顺便说一下,MO1中除了国内比较火的微笑和米娜桑之外,我个人比较喜欢雨香这个充满活力的女孩。

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当然,MO1令人舒服的地方是选项有提示。 MO1是一个古老的选择,有很多设置,而且很多选项没有提示我不知道有什么区别。 例如,您认为以下选择之间没有任何区别吗? 仔细一看,其实只有细微的语气差别。 提醒小人在第二代中被保留,并在第三代中当大量选项变得清晰直观时被删除。 我认为提醒小人很重要的另一个原因是,MO1的这个正式版比较随意,有很多文字和发音不符的情况。 这种现象在我玩过的MO系列前5款游戏中都或多或少存在,其中134是最严重的。

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作为MO系列的第一部作品,MO1将系列的主色调设定得更加悲壮。 也奠定了该剧更加现实的主基调。 曾接受采访称,原本是为了复活前女友的计划。 甚至可以看到MO1的起始界面是前女友在背后展开翅膀,摆出天使般的姿势。 但最终为了贯彻这部作品的现实主义倾向,这个结局被删除了,相关的画面被用在了住在男主心里的结局中。

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我们给个1-5分的总体评价吧。 KID所经营的MO系列的风格发生了变化。

MO1:更喜欢传统伤痕文学,日常校园页面枯燥格式化,人物塑造比较浅;

MO2:日常生活比较新鲜,人物塑造比较成功,淡化悲剧,加入三角恋元素;

MO3:追求理念,加入偶像流行元素,尝试拉高玩家年龄,增加剧情锁定,恋爱意识淡薄;

MO4:加强爱情感,开辟悬疑元素主线,但主线几乎合理,女配的受欢迎程度开始超过女主角;

MO5:巩固真女主的统治力和人气,进一步拓展主线故事长度,配角采用经典模板;

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可以看到MO系列在KID手中每一代都做出了一些改变。 每一次,制作人都非常清楚上一代的缺点。 作为该系列的第一代秋之回忆2,自然是绿色的。 MO系列每次加入新的元素,都会选择当时比较流行的元素。 至于MO系列,在转入5PB后又进行了多次修修补补。 可以看到,直到第六代之前,MO系列的LOGO都是一个圆形的图形,里面有文字。 然而MO6的剧本却遭到了当时老粉丝的拒绝。 为了表现出与KID时代MO系列的区别,5PB从MO7开始直接改变了祖传的LOGO风格。

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后来7代销量爆发,但并不是因为剧情和系统不好,而是因为人物设计的巨大变化。 相反,六代因剧情不佳而被诟病,却因为师姐的性格而出圈。 甚至到了8代,为了宣传,还在主线剧情中加入了6代学姐的角色。 显然,玩完MO系列后,你能感觉到8代的剧情其实还不错,虽然在5PB里有点黑暗和不完整,有利用MO系列设定搞大杂烩的嫌疑。

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或许,这就是时代的选择。 如今,人物的重要性远高于剧本。 MAGES计划在25周年之际推出MO系列的第九款游戏,但就目前的情况来看,我个人对新游戏并不太看好。 以前MO8作为压轴游戏来宣传,制作和宣传都被认为是预算比较充足的游戏,但成绩依然不是很好。 MO9的生产周期不会太长。 同时,5PB历年来也多次提及《石门》的新作。 SINCE与MO8有着相同的世界观,销量和口碑并不理想。

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戏剧和绘画的退却表明整个行业已经进入了衰退期。 在这样的环境下,我也建议所有刚入圈的新手,好好玩玩MO系列的前几款游戏。 你会清晰地感受到MO系列从黄金时代到如今可爱至上的时代所发生的变化。 精简后,很难看到一系列作品不断改变自己的风格。

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