来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-27 20:01:50
不是我敲的,恶魔剑士是天际最弱的职业之一。看起来魔法和武术在战斗中很耀眼……但真的不可能
魔剑士不只是右手破坏法术、左手的单手武器。 可以通用所有法术、幻术、召唤等,并且可以右手攻击或辅助,但是。 伴随毁灭前期的火舌术还可以,但中后期输出就远远跟不上,首先。 原法师的输出很一般。 如果你只有这么多的加成,还要消灭法术、单手、轻(重)甲等,输出并不会得到提升。 您应该升级哪一个? 法力? 生命价值? 体力? 点击其中任何一个都感觉不对。 法力输出少或者辅助效果更少。 您可以使用火箭技术多少次? 幻术法术没有技能就毫无用处,更不用说召唤了。 AI低,能力差,强力尸死后无法保存,而且无法格挡等等,所以魔剑士的输出确实是个问题。
这就是我要说的关于战士的基本内容。 主流职业等等都已经一一讲解了。 黑科技职业都被一一讲解了。 为了不误导新手,我就不赘述了(本身就不强)。 如果还有什么细节没有提到的我稍后会补充,我要自己开法师班了。 毕竟我已经很久没有玩原版法师了,所以新法师章节我会比较慢。
法师篇
法师,作为一个与新手绝缘的职业。天际原版的主流就是毁灭魔法。 召唤很多人对法师来说有很多问题。 我慢慢讲。
为什么说法师对新手绝缘或者中期很多人就玩不了了? 因为法师本身就很麻烦,法力也很多。 这永远不够,你为基本升级添加的所有点数都需要添加法力。 因为,别说给战士喝菜汤了,你没有体力照样拉弓轻砍,而战士主要是加血抗和护甲。 法师非常尴尬。 你自己加的血抗点基本不会超过150,而且法师套装没有护甲。 虽然有木甲之类的魔法,但是护甲依然较低,而且变化法术升级起来非常困难。 就算你最终拥有了龙皮和幻象,加成护甲也很高,但是。 你的基础血量仅此而已,而且还很脆弱。当战士没有体力时,他的战斗力就会下降,当法师没有法力时,他就变成了傻子。 他无法反抗,无法战斗,实在是太尴尬了。
虽然《天际法师》都是破坏法术和召唤,但具体的细节我会在分类之后再详细阐述。
虽然法力的多少对于法师来说确实是永远的痛。 升级所有法力点。 身上的大部分结界都需要法力恢复和法力值。 一般来说,法师必须在法力耗尽(包括魔药)之前解决眼前的冲突。
魔术师
天际中似乎只存在三种元素:火、冰、雷。 所以,这是我们唯一可以使用的三个元素。 我们来谈谈他们的特点。
火焰伤害分为三个阶段:自身伤害、持续燃烧以及对被燃烧目标造成额外伤害。 也是法师的主要输出法术。
缺点:野外简易导弹命中率较差(火球影响视野,更别说大火球了,不选择相应的减耗特技就扔不了几个。单个目标攻击太奢侈了,最后你仍然必须使用简单的导弹)焚烧等)
冰作为战士的克星,对战士来说简直就是爆炸。 它会造成伤害、减速和物理伤害(虽然冰刺有持续伤害,但你只需要知道,毕竟只是单一技能)。 对于风筝战士和控制战场很有用。所以冰,特点就是控制
缺点:输出较差,或者因为是导弹法术,场内命中率……手感不好(只是觉得我强行加了)
雷霆,本身的伤害,身体伤害值的一半(全部)为法力伤害,雷霆真是让人又爱又恨,因为我们的主要敌人是战士,雷霆没有火焰的高输出,也没有控制冰法时,你使用的战士的法力值是空的。 人们只是微笑着笑。 雷霆没有导弹技能。 只要在雷系法术的限制范围之内,所指之处都能击中。 没有飞行轨迹,命中率基本100%。 一定程度上不会脱靶,这也弥补了输出,雷最喜欢。 多人混战时,一连串闪电可以电3个,此时输出会高很多(但也会给混战中的追随者电)。
缺点:非要说的话,就是产量还低,功能不实用。
我们简单谈谈法术轨迹。 火箭(球)、冰锥(刺)等导弹基本上可以击中视野中看到的任何东西。 他们可以飞很远。 然而,发射导弹在被击中一定距离后开始画圆圈。 距离越远,圆圈就越宽,这也在一定程度上影响了命中。 冰导弹是一条没有任何偏转的直线。
雷我单独发言。 雷霆是有攻击范围的,不像导弹可以击中天空中的敌人。 雷霆没有任何弹道学。 虽然保证命中,但远距离你将无法触及敌人。但如果你能在基础战斗中击败任何威胁你的敌人,那也没关系。
注意,清空咒语是最愚蠢的行为,对吧!这是最愚蠢的行为(虽然我也经常这样做)。 法力是宝贵的。 每清空一个咒语,你就离死亡更近一步。 一定要注意。
作为一名法师,你不会被要求到处使用法术。 这仍然是法力数量的问题,而且!当你达到40级或50级时,破坏法术的福利将有一个真空期,并且这些福利可以添加到其他天赋树中。
以我为例,第一梯队是毁法、毁法(废话)、幻象、改变。
第二层,修复,结界,弓。
身上装备:、弓、护腕和鞋子(重型)
巴瓦杰克,不多说了,欧洲人用它来火球、雷暴、冰爆、小鸡变身、第二人法杖。 非洲人用它来进行伟大的治疗、隐身和魔王之杖。
弓作为先发伤害,无法输出,被消耗。
护腕鞋(重)因为初始法师护甲(无perk)穿护甲并不影响效果,所以应该给自己加点护甲。
说实话,一些良性的bug确实很有用,但我写的是一个指南,一个严肃游戏的指南。 整天谈论那些良性的错误有什么意义? 本来我是不想讲割箭袋的。 那个虫子可以将双手锤击到单手剑的攻击速度。 有了这个,还可以练习迪克的动作控制技巧? 直接格挡距离,无限重置攻击就可以造成伤害了。 还有法师割兜帽回法术。 需要什么样的弹道预测? 还有法力控制?说实话,对于经验丰富的玩家来说,掌握难度就足够了。 为了玩传奇,刷xxx,用xx巴戈,真的很无聊。
我正在重玩巫师模式,所以可能会比较慢,但好处是新版本的导弹技能会导致敌人死亡,敌人会被轻微击飞。 哪些会被火球、冰锥、闪电链的冲击击倒? 感觉老版本明显没有这个,被打死就摔倒也挺好的。
买卖技巧
话不多说,《天际》中共有三种类型的产品。 不选50个熟练的“旅行者”就卖肯定是一件很痛苦的事,而且各大城市都要走一遍,所以尽量按优先顺序卖。 可以大大改善线路的东西
铁匠采集:武器装备、锻造材料(龙骨不采集)
与上述弓箭店相同
炼金店收集:炼金材料、药剂、食物
酒店费用:食物(和盐也收费)
杂货店:一切都收集(重点)
宫廷法师、冬堡法师收集:各种书籍、灵魂石、卷轴、珠宝、法杖、衣服、长袍
如何最大化早期售价
可以获得迪贝拉护身符,增加口才15点,或者增加或减少买卖价格10%。 (好歹是一个类似于迪贝拉护身符的圣灵护符)然后给当地的乞丐或者孤儿金币,获得慈悲祝福(一小时增加10口才)
这基本上是前期最好的销售方式。 由于杂货店接受所有物品,所以杂物、珠宝、衣服、长袍等先卖,武器装备最后卖。
破坏法律
装备方面,新手前期摧毁魔法套装就足够了。 之所以使用巴瓦杰克,是因为他的法力太低,或者说他的输出很差。 很多时候,他都无法完全应对敌人。 巴瓦杰克虽然有很多不确定性,但总体来说还是很不错的,因为火、冰、雷都是以爆发的形式造成伤害。 火也可以用火球来解释,但冰和雷却不能,所以。 应该是符文吗? ? ?我们总结一下
巴瓦杰克可以触发冰、火、雷霆符文,将目标变成魔王、兔子、泥蟹等动物,变成一堆鬼魂残骸和甜甜圈,或者引爆一堆金币,给予目标a 快速治疗(对机械不死单位也有效)直接造成莫名其妙的伤害或立即将其杀死。
因为法师肯定要带近战随从、盾战士、双持输出(莱美、朱迪丝等)(唯一能快速招募的就是孤独猎手的黑精灵)。 为什么不建议双手使用? 由于人工智能问题,你经常会不断阻止或推动。
衣服方面没什么好说的。 服装是学院的最后一套。 头饰视情况而定。 前中段是普通的王冠或者法力加的兜帽(为了发型,即使王冠稍微附魔),然后是转龙祭祀面具,安布林西安的或者索瑟姆投资挖坟(投资10000金币和是时候入一套阿吉达的天灾套装了,强大的双持追随者和龙祭面具,不过会死很多人)龙祭面具安布林西安,100%雷抗百分之五十,25%雷伤
龙祭司面具索瑟姆的效果和上面一样,不过是火属性。 就我个人而言,我认为后者更好。
法师手套鞋子前期全部附魔(加25%法力恢复或者10点法力值等)
没挑法师铠之前,加上前期最多能拿到的,包括树皮、石皮、铁甲,一共是40、60、80。不能带,时间短,而且还消耗很多钱。没有什么用,好好练习一下定位就可以了。
至于战斗,除了不断收回和释放新手毁灭法术来保证命中率之外,只用起手来实现持续伤害。 走位一定要风骚,火保证输出,冰风筝敌人,雷保证命中。 40级点击冲击,(掌握节奏,只要还能施法,敌人就无法移动),注意!对敌人全部非击倒控制,武器重击,巨龙咆哮,法术冲击、弓箭等,当敌人处于眩晕状态时,不会受到任何一级或二级眩晕攻击,除非等到他可以行动,否则会被计算在内。 僵硬状态
我推荐立石(对于法师来说,对于战士来说无所谓),学徒或者元素石。 前者是因为大多数敌人毕竟都是战士,所以利大于弊。 如果你足够幸运获得一枚可以加速法力恢复的戒指和项链,后者就很好。 选择后者
至于血魔法(吸血鬼法师),简单来说,恢复系统有死灵法师的加成(70熟练度)。 当你变成吸血鬼时,你算作一个不死单位,你的所有东西、法术破坏强度和状态持续时间。 、力量(法术披风、龙吼、隐身、轻声等)、结界、药剂效果、召唤时间等都会提升25%左右,从而达到无限变身、幻术无敌等。虽然很强,但终究还是一个桶号。 一旦正常形成,比赛就基本结束了。
称呼
法师无论是什么职业,都不是独立的。召唤并不是单纯依靠生物来战斗,还需要法术毁灭辅助……甚至幻象被削弱、加成等等。
召唤最大的问题是。 AI很差,到时候身体就会化为灰烬……死亡奴隶只能后期才能获得,毕竟成型时没有什么细节可讲。
如果非要分类的话,召唤兽分为不死召唤兽和元素召唤兽。 元素召唤就不多说了,风筝王是火元素,肉盾是冰元素(不过前期拿不到冰元素),还有最好看的魔王(我会对它们进行详细评价,包括元素风暴、索萨姆的灰烬怪物等。
火元素是前期召唤出来的好朋友。 有着不俗的权力,也有着最风骚的地位。 风筝大师带来仇恨,死亡爆炸持续。
缺点。不过,我们还得去古墓、古洞。 地形的限制,很难展现魅力。 产量当然是远远落后的。 而且,没有学徒消耗,消耗120多点法力。
冰元素可以肉盾抵抗,但是前期输出较低。 巨大的身躯挡住了门,引来仇恨,防护得很好。 元素强化后,好像有一件冰霜斗篷,可以对抗伤害,削弱它。
一般来说,前期拿不到(大法师家里的法杖除外),但后期可以使用。
风暴元素前期也是无法使用的。 连锁闪电在团战中威力极其强大。 非常适合土匪窝点、古墓葬等地形。 也能在一定程度上抵挡两把剑。
缺点。如果非要说的话,那就是机动性。 毕竟不是肉,还是很容易死的,而且还是专家级的法术。
魔王这个颜值最高的单位,说“你是一个弱小的单身汉啊啊啊啊”的时候气场不一样
强力的双手近战,极其鲁莽,输出不错,但生命值只有340左右。
虽然法术需要100次召唤才能完成任务,但是我们有血色玫瑰(恶魔武器、恶魔王召唤法杖,前期可以获得,获取方法就不详细介绍了)
灰烬怪物擅长单手近战,拥有很高的火抗性,武器有火焰结界,生命值也极好,几乎是魔王的两倍。
缺点是前期拿不到,AI和攻击方式都是喰种,经常被当场嘲讽
灰烬恶魔(魔法、魔剑)
没什么好说的,法师只是一个火球投掷者,不能双手施法。 魔剑是一手握着的大火球,既可以远程作战,也可以近战作战。
还有一些非主流的召唤生物,比如幽灵刺客。 三个屠龙的同性恋者等等。
美丽的尸体
原本的召唤物很弱,也就是说,它拉起的尸体会随着时间的推移而死亡或化为灰烬。 这样一来,强大的尸体就无法保存下来,只能用来打架、卖萌。
当然,还有死亡奴役。 能拉的尸体等级可以更高,而且时间没有限制。 死亡不会化为灰烬(不过重置正常复活和奴役效果一样,只是降低了尸体的移动速度和火抗性,不过也就这样了,带来一个无限复活的双持强盗首领)
被奴役的尸体有多种选择。 无论如何,我推荐黎明任务中的“墨可染”。 他的能力是强大的冰霜法师(对于近战非常有用)。 当他死亡时,会出现一个强大的近战幽灵(一个中立单位,会攻击你。但毕竟,当他被杀死时,幽灵会自动攻击最近的目标)
此外,你还可以奴役高等级双持者@愤怒的荆棘之心
莫萨尔南边有一座雪人式的房子。 里面有一个非常强大的法师(无论如何都会有敌意)。 杀了奴隶就很好了。
破法任务最后的BOOS自带传送等,盗贼不容易死,但一方面也影响输出。 它的力量也非常强大,也可以被奴役。
其实我想奴役乌木哥这个身高两米两米的诺德汉子,光是想想就性快感。
其实原本的召唤还是比较弱的。毕竟输出不能只靠生物。 形成之后,一共四个人会和追随者一起战斗,其实也不错。 基本上,因为地牢的地形很小,所以你还是很安全的。
另外,给工作人员工作人员。 有奇效,尤其是大火球和巴瓦杰克。 啧啧啧
哈哈,我刚刚走在路上,看见远处有一群黑点,好像是蹲着的。 我只是想这么做。 看来除了兄弟会刺客就没人蹲了,所以我应用了高级毒(150伤害),我应用了毒增强MOD,然后举了起来。 8头高。 砰~一秒钟。妈的,我以前是兄弟会的成员。
冰元素输出一般,有两种攻击方式。 第一种是普通的直拳和上勾拳(就这么称呼吧。)普通攻击没有效果。 第二种是拳头击打地面,造成区域伤害并产生效果。 可以参考巨型棒打地,伤害更大,肯定会进入2级僵硬状态。各种MOD等,高级召唤冰元素,回冰霜斗篷,反伤害
灰烬卫士,这不是人形灰烬怪物上古卷轴5职业,而是一种形状像风暴元素的生物。 它只能守护一个点,并且在它被召唤的地方会有类似灰烬符文的东西。 可以喷射土壤的专家级法术。 (类似于矮人百夫长的蒸汽),远程和近战战斗,一般都很普通,因为没有什么特别突出的地方,机动性、血量、攻击力都处于平均或上等水平,没有心石。 它是一种中立生物,虽然近战并不是什么大问题。
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