三国志战略版霸榜8小时后重新回到榜二

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-27 09:12:04

其一是全民MOBA游戏,被市场称为“农药”; 另一种是顶级SLG游戏,被称为“三国氪金版”。 前者中的“农药”代表了游戏的受欢迎程度和玩家留存度高,后者则代表了游戏的变现能力。

玩家们的不同评价,其实也反映出了三国策略版短期内只能取代王者荣耀的致命原因。

单纯依靠少数玩家专注氪星并不是长久之计

事实上,如今的SLG游戏,包括三国策略版,都是传奇模式的简化版。 直接继承传奇模式氪金理念的有两大类:二次元养成游戏,如三国奇幻大陆; 还有中国风格的武侠修仙游戏,比如《一念逍遥》。

间接继承者是SLG Games。 他们抛弃了一切无关紧要的开发氪金系统,直奔主题。 氪金为王。

SLG游戏中王者战纪,与传奇模式最相似的就是COK式的氪金系统,氪金等于战斗力,比如万国觉醒、乱世之王等。

这是一款皮肤白皙的喜欢的游戏。 其氪金系统在玩法设计上与传奇模式完全不同。 氪金理念赢得了传奇模式的衣钵:依靠玩家之间的心理比较来刺激消费。

靠传奇模式赚钱的游戏,永远都有氪星人。 即使后期没有玩家,也会用一些人机让氪星人舒服一些。 但它们很难成为真正的国家级游戏,因为它们没有体现公平原则。

随着时间的推移,这类游戏如果继续维持类似的模式,结果无非就是和传奇一样。 活下去不会有问题,但玩家数量最终会锐减。

王者荣耀日下载量成为三国策略版的致命缺陷

《王者荣耀》近7天日均下载量已突破10万。 作为三国策略版第二畅销的版本,其每日最高下载量仅为18000次,仅为王者荣耀的十分之一,而这一下载量截至去年11月12日依然如此。

说得更直白一点,王者荣耀已经变成了一款袖珍游戏,类似于斗地主、麻将、三国志等,玩家想玩的时候就可以拿出来玩一局。 如果不想玩,直接卸载即可,不会影响游戏进程。

三国策略版的致命缺陷是它永远不会成为一款口袋游戏。 如果今天卸载了,一个月后你就得去新的区域了,否则你的卡池和战术就跟不上。 如果错过了开荒期,基本上就要停耕一个季节。

让它成为非口袋游戏只有一种可能,那就是氪星玩家。 制定完所有战术和武将后,这款游戏就可以变成袖珍版了。 如果您愿意,您可以播放它,如果您愿意,您可以卸载它。

普通玩家想要画出所有的战术和武将,或者至少集齐主城五支队伍,哪怕是一张白板,也得玩上三四年,否则就无法“自由卸货”。 ”。

三国战略版唯一的成功在于减负和营销

游戏中的各种减负设置是其在SLG游戏中脱颖而出的关键。 自由行军的开启本来应该增加游戏的热闹性,但是得益于九宫八卦的存在,这个游戏的热闹性其实可以让游戏变得更加热闹。 人们接受它。

买量营销帮助游戏快速积累玩家。 凭借前期积累的口碑,《三国战略版》的宣传阵地从百度、贴吧、哔哩哔哩蔓延到抖音、新浪、虎扑,现在更是直接向体育方向蔓延。 这波营销也是目前任何其他SLG游戏都无法比拟的。

对于三国策略版来说,凭借前期积累的优势,实际上已经坐稳了SLG游戏老大的地位。 想要成为全民游戏,仅仅依靠区服以及围绕区服形成的玩家圈子可能还不够。 核心是增加玩家的沉浸感,衍生影视周边,进一步引入公平的竞技玩法和模式。

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