围攻奥格瑞玛 (攻略)冰法PVE输出循环和AG副本输出环境

来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-25 17:06:46

一是冰法输出优势。

1.冰法单桩伤害不弱,7分钟战斗模拟,4T15、4T16和奥术一样,580等奥术开始获胜后(BIS后纯桩战差距在2%以内),主城无BUFF干净木桩, 冰之法赢得奥术5%-10%,这也是为什么最近有更多冰桩炫耀/询问帖子的原因,因为其他专业很难在主城赌注上打出冰之法的数据( 冰之法的成长不足,嗜血相的增益小于其他专科, 所以地牢中冰法和火奥术之间的差距变小了)。

2、双球与火法相同,3球稍逊一筹。火法斩断后,燃烧只占总伤害的7%,双目标传染效果使总伤害增加约14-17%(算上活弹、感染点火和火焰爆炸DOT),三个目标及以上(AG2、5、7、13)增加20-25%,而冰刺+冰枪占总伤害的28%, 双目标增加约15-17%(包括活体增益)。

3.出色的移动能力,在本周的25H钢铁战蝎战斗中,成功实现了每一次GCD的输出,穿插着浮冰、闪光、瞬时技能,可以保证机动战中冰的稳定输出。

4.短期AOE强(AG1/2/4/5/7/10/13/14),冰球单次伤害约30万,AOE战斗中的直接伤害等于AOE数量,包括冰指。

5.水元素冰环对小怪的控制和深结的便利性,在整个AG副本中,多个BOSS战中的小怪都是由水元素冰环控制的,这不仅增加了冰指的覆盖范围,也方便了深结威胁程度高的生物。

6、在特殊战斗场景中,水元素的优异表现(6号飞行级和8号防御级被动攻击水元素不停歇,水元素在索克中断阶段不影响输出)。

了解冰法的输出优势,以便更好地使用冰法。解释一下我对无GCD浪费的理解,就是打BOSS就像打主城的木桩一样,所有的移动都靠浮冰和瞬时技能,在冰箭读时间的时候切换目标比如转火,以免造成实际意义上的时间浪费。

2.橙色宝石的特殊效果。

在主城桩战测试中,橙色宝石的覆盖率在30%-55%之间,这个数据是阿尔法的2倍以上,也可以说是非BUFF桩冰法之所以能比欧法高,不确定SIMC的属性模拟是否增加了橙色宝石的快速加成, 而橙色宝石的效果相当于嗜血,大约是13500-22500点绿字急速,在这种效果下,棋盘急速越高,收益越低,这也是为什么第三季度尽量压低急速的原因,因为在实战中有40%以上的时间, 而实际的匆忙程度超过70%。

活弹不穿任何装备和任何BUFF,造成4点伤害和1点爆炸伤害,爆炸伤害和最后一次跳跃同时出现,爆炸伤害大约是正常伤害的一半,爆炸伤害不会触发冰霜火(这个结论是用导弹测试的, 而2叠导弹不能通过实弹追逐1跳跃+爆炸伤害获得,在无导弹buff下),称为4+0.5,9522以上的快速打开冰霜装甲有5%的快速速度,活体造成6伤害,称为6+0.5, 在此之上,在嗜血或橙色宝石下,炸弹再有一次跳跃,称为7+0.5,如果非战斗中面板速度在10004以上,嗜血阶段炸弹可以做8+0.5,嗜血+英雄阶段可以达到9+0.5,意思是在12秒内,每2-1.5秒, 活弹有25%的几率触发冰霜之火,每支冰箭或冰霜之火有15%的几率触发冰之指。在正常输出期间,双冰枪优先于霜火。在嗜血或橙色宝石下,冰霜之火触发间隔略大于冰箭读数条,以最快的速度投掷冰霜之火,以防止冰之手指或冰霜之火溢出。

3. 属性的选择。

5.4开始选择快速冰法,最高速度保持在10004左右,然后继续压低,最后选择了奥术重铸方向,只保留了10000左右的快速速度,部分原因是适应了奥术输出(奥术法采用奥术法快速装备,DPS损失更多, 而冰之法使用奥术装备,损失可以忽略不计,双目标甚至比快速冰输出还要高),另外一个原因,开始嗜血爆发弱,开始嗜血后40秒内,触发橙色宝石至少1次,投掷约12+冰枪技能,6+冰霜之火加4炸弹,大约一半的输出时间是瞬时技能,下的快速速度大约是1秒,嗜血收入极差。

结论:急速低于 10,000,2 急速>1 智力>2 精通>2 暴击,10,000 或以上急速,2 急速≥2 精通 = 1 智力>2 暴击。不建议保持 10,000 或更多的匆忙。冰魔法基本上不需要在红洞中插入精准宝石,除非命中暴击的总属性压缩到9000以下(可以选择火奥术)。

第四,购置设备。钉柱中的5.4装备分析不值得借鉴,实用性和适用性极差,属性匹配太过理所当然,比如如果单独触发1号或7号配件,面板暴击会增加5%-7%。

在实际的搭配装备中,最麻烦的就是暴击溢出,25%的面板暴击就够了,各种配件和工程量身定做的特效都会增加暴击值。选择冰装备时要牢记的原则只有几个,武器只考虑装备的等级(因为没有急速精通武器,所以任何武器重铸后的收益都非常接近围攻奥格瑞玛,只是装备等级的差异),1号和7号的配饰选择(AG饰品对冰法极为友好, 有效避免命中、急速、暴击的溢出),在4T16之后,随着急速精通松腿的急速精通(急速精通头咆哮落下,难度较高,其他部分没有急速精通属性),尽量将暴击保持在尽可能低,将急速控制在9600-12600之间。

5. 复制输出详细信息。

别注意,伊尔米苏斯的净化绑定触发时间是在第一、第三、第五、第七个冰球之前和之后,操作时间必须等待触发后才能使用,尤其是第七个冰球之前和之后,并且第三个操纵时间被激活,所以一定要等待净化绑定触发。在净化绑定触发后尝试使用冰球,请使用冰球和手套作为项目的宏。

雕文:冰脉,可选:冰碎(不只在6、7、9、11上使用)、变形者(推荐)、冰锥、觉醒、冰障、水元素(仅限1、7、11)、魔法爆炸等,雕文可用于闪现动能。在少数情况下,法力宝石总是可以避免空蓝色(你可以考虑将法力宝石和冰球制作为宏,冰球的价格为30,000蓝色),常见的天赋选择:浮冰、时间护盾、霜颚、艾灸、活弹、祈祷、虚空风暴在AG地下城中没有明显的优势,3个以上目标稀有, 冰和奥术不同,奥术炸弹伤害加成极其恐怖,所以单次伤害较高的活弹更适合冰使用(就像在5号小怪战斗中,在单次GCD下,冰霜火和冰枪的伤害高于虚空炸弹),正常输出可以在挂3颗炸弹后。另外,建议在触发1号配件时,根据手中的冰指在操纵时间之前决定是否使用冰球,不要在操纵时间前5-6秒释放冰枪,因为堆叠更多的冰刺会略微增加伤害。尽量保持 1 层冰指(冰球之前除外)以产生 2T16 效果。

1.双闪,冰脉雕文必备,冰枪或水元素雕文选1选2。细节1:可以定位水元素去过渡阶段分配的区域,避免水元素冰环在过渡阶段不是生物,在AOE阶段可以使用冰环欺骗2个冰指。细节二:开局打开法师铠甲,第一回合阶段后切换回冰甲,这样第一次嗜血爆发会更有利可图,这也适用于奥术法则。细节3,这个BOSS伤害的区别在于AOE小怪,记得要预留冰球,尤其是第一次操作时间,比AOE稍早一些,所以不建议在AOE之前打开冰球。细节四,就完美数据而言,在第一个AOE阶段将冰弹挂在生物身上可能会造成600万秒的伤害(挂在BOSS上没有那么强)。细节5,过渡阶段可以使用冰环冻结黑软,获得2个冰冰指,请使用冰冷冰指对目标不冻结,使用普通冰枪输出无冰指后的冰冻目标(大冰环和小冰戒指都可以接受)。第四,这周的尝试失败了,我不习惯使用冰弹。

2.堕落的守护者。这种BOSS冰法可以改进的地方并不多,实际输出数据低于火弧,炸弹不如奥术伤害,3个目标的集中时间较短,伤害约为单个目标的1.1-1.2倍, 而奥术可以造成1.2-1.4倍的单次伤害,而且火法波动很大,这完全取决于燃烧的释放,车和柔心之间的距离。建议将这三个系列的天赋挂在多个目标上。

3.快峰。使用碎冰符文,可以同时近距离击中两只怪物,双闪方便内场奔跑。这个BOSS的属性更高,可以提前进门,盯着BOSS战斗,只在多个目标上挂炸弹。但对于团队来说,快速的多目标可以让团队利益最大化,而这周我选择了放弃门,整个过程都是大大小小的怪物(这个公会有很多近战,我发现出去后无法果断地转动火族)。细节1、早进门,离开镜球,晚进门,离开镜球,当内场有镜像时,暴徒会面对镜像,不会频繁转身,前1-2名暴徒血不足20万挂炸弹就走。细节2:大怪兽可以有水元素冰环,如果为团队考虑,可以加一个深结。细节三:内场大大小小的怪物都可以用水元素冰环骗过冰指。细节4:7分钟狂暴,可以开启3次爆发,进入顺序可能会影响第二次爆发的时间。

4.骄傲和骄傲。AOE生物储备冰球带来大量冰指,水元素冰环同上。细节1:H难度(/焦油腐蚀碎片/施放冰箭)方便转火。细节2:依靠冰枪、炸弹和霜火进行短距离移动,请将浮冰留在缝隙中。冰法是有条件的不含GCD废物,而火法则依靠燃烧,冰法需要良好的个人意识和节奏感。

5、加拉加斯。这个BOSS在H难度上有三种不同的安排,保护工兵、上塔、清理小怪(主要目标萨满),10人组冰法单靠+1治疗就能保护工兵,25人需要2-3DPS。细节1:大多数生物都有冻结的草稿元素,可以带来可观的冰指。细节2:对策、深结和冰霜下颚打断了三种治疗。 BOSS正常清扫下的伤害大约是单个目标伤害的1.15倍,不如奥术法则,打断施法和控制的能力很强。

6.钢铁战蝎子。一般会安排踩雷,这周BOSS伤害不会维持在30万,P1阶段可以做没有任何GCD浪费,P2阶段可以秒级出击闪,有可能不被撞走(时间要求更高), 或者选择一个安全区(背靠墙,但不建议这样做,这种安全区人多,点名时用红色圈起来很危险,可能被完全覆盖)。细节 1,P1 是红色圆圈,使用时间护盾静止不动。细节2:不要和别人站在同一条线上,或者尽量往后走,地刺靠浮冰(我的浮冰设置为鼠标滚轮,方便左手点击技能输出)来保持不间断的输出。细节3,第一次和第三次飞行时,时间护盾被遮盖,提前使用冰箱,以免被撞走。

7.库卡伦黑暗萨满。这个BOSS符文柱略显不足,双闪在风中奔跑时非常有用,水元素符文可以在BOSS长距离移动时增加水元素的输出,而碎冰符文在双狗阶段带来可观的输出,最后的折衷就是将水元素打开到整个场地的中心, 并在战斗结束后遵循该点。细节1:冰球的目标是排放污水的人。细节2、水元素冰环污水欺骗冰指。这个BOSS在起步阶段输给了奥术火法,后期比火弧天赋略强,整体数据也低于其他两个天赋,差距取决于起始阶段。

8.纳兹戈林将军。细节1,所有生物都有草稿元素冰环,尝试使用CD,使用时使用鼠标左键改变视角。细节2,水元素变为被动模式,攻击纳兹戈林将军,可以全程吊死BOSS,防御阶段不需要停下来。细节3、深结、打断、霜颚沉默萨满或法师,可以有效帮助团队减轻压力。

以下BOSS只在普通难度下被击败。

9.马尔科罗克。它也是一个没有GCD浪费的BOSS,只有在收集时才能使用闪光灯。细节1,浮冰吃掉圆圈,并被喷射到空中读取浮冰。 如果您确定您的位置是安全的,则无法丢弃非共享伤害集合。

10. 潘达利亚的战利品。这场战斗中的水元素冰环无效(我个人尝试的几个生物不增加冰指),可以尝试多挂几颗炸弹,用冰枪擦一点伤害,可用的细节不多。

11、袜子。请选择水元素字形。细节1、聚焦BOSS,适时自打断阅读栏,违法时留下冰冷的手指和霜火,光晕昏暗时醒来。水元素之战打得很稳。

12、黑绳。如果不安排传送带,那么整个过程可以无浪费地输出,本周的制冰法打了34万,没有浪费任何GCD。细节:小范围内的移动是瞬间的。

13、英杰。这种BOSS火法和奥术法则可以打得比冰法更高,但就团队的实际收入而言,冰法要高于火奥术天赋,因为冰球带来更多的冰指,加速血量压制主目标,而奥术无脑虚空并不能保证AOE达到主目标, 并且目前火法的利害关系数据低于冰法。

14.咆哮。跑步姿势有很多运动,建议使用双闪光字形。细节1:ADD在战斗后约10秒出现,此时冰球被保留。细节二,站在近战位置可以减少奔跑位置,远程位置有足够的人不指向你的亵渎武器(这个还没有经过测试),对AOE小怪也很方便。细节三,精神控制队友可以冰环,给两个冰指,提前清空冰指,救人50%伤害的碎冰。火法可以在战斗前期带来非常规的燃烧伤害,让火法在这场战斗中更加绚丽,冰法应该使用更多的冰穴压BOSS血量,对团队更有利。

6.结语。

输出是关于节制的,节制最少的节制可以带来最高的输出,G组可以做到,公会组不应该使用这种风格,尽量做好团队安排的事情,把对团队有利的事情尽力而为(打断、转身开火、控制等), 不要给治疗增加额外的压力(有些技能在提前通知治疗时不会隐藏,自己故意使用时间护盾),不要太担心装备,找时间多练习技巧或者玩试验场,打得格外有意义,而不是用好的装备打出非常一般的伤害。附件自带今天的木桩测试,橙色宝石盖率低于正常水平,只有30.2%,第三次爆发后停止,伤害秒数略高于1亿。急速只有10400,精通13745,而奥术重铸,接近奥术宝石的插值,相信与快速流冰法相差无太大。这个在飞2号、5号、9号、10号、13号重铸的铃铛,可以由切法演奏,但阿卡纳的输出周期比冰法要困难得多,废土阶段的操作难度也比冰法要高得多。

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