合金装备和平行者攻略;合金装备和平行者全图纸

来源:趣玩责编:网络时间:2025-08-28 18:35:48

再见,青春——回顾我的掌机之路

作者:Eazz

在LZ还是一个学生的时候,经常不理解为什么很多人说虽然买了游戏机,却根本没有时间玩。当时我总是认为,虽然工作压力大,工作忙,但是每几天总能抽出一点时间来玩的。现在lz还是一名大四毕业狗,正在实习中,却已经深深的感受到了工作的压力会让人感到心理上的疲惫,每天回到家吃完饭只想静静的休息,让自己的精神缓一缓。何况还要陪陪家人,和朋友出去玩,根本就没有时间玩游戏了。仔细回头想想,自己的学生时代是由无数掌机构成的,所以在这里想回顾下自己的掌机之路,也算是回顾一下再也回不去的青春了吧。

说来也算是奇特,虽然家里没钱,但是小时候家里居然也有一台小霸王。至今还记得大约是四岁时和妈妈一起玩魂斗罗第一关打Boss的场景。也许从那时起就埋下了我爱玩主机游戏的种子。但是印象最深的,确实在某天玩过家家的时候隔壁家小伙伴带来的一个蓝蓝的砖块一样的东西:

没错,不是高大上的GBA,我接触这货的时候GBA还未发售呢。GB也没接触过,穷人家的孩子哪能玩到那么高级的东西呀。正是图中这个现在我连名字都叫不上的玩意儿,连生产厂商都是未知,撑起了我儿时最初的掌机经历。那是可是没日没夜的和小伙伴一起玩。图上的这个已经是后期可以换游戏的高级货了,但是玩的是毫无扩展功能的版本,至今都记得自带的三个游戏:俄罗斯方块,躲避赛车,以及坦克大战。那时候玩得最欢乐的是躲避赛车,一群人围在一起,一个人“死了”就马上换另一个人。仔细想想,这游戏其实挺单一的,但是那时候就是能够融入其中,乐在其中,可能是因为小时候的我们,特别容易满足吧。

再接触

砖块掌机是在小学前接触的,没想到再接触掌机,却是五年之后了。小五的时候因为英语不好只好去报了补习班,如果说这个补习班给我带来的两个最大的影响其中之一是提高了我永不及格的英语成绩,那么第二个影响就应该是认识了一个会用弹舌来弹出口水精准命中目标的奇人异士了。。。。。不过这都不重要!!!重要的是!!!!他!!!掏出了一台名为GBA的梦幻掌机!!!!! 当时看到他在课堂上(小朋友不要学)掏出来玩游戏的一瞬间我整个人可以说魂都被这台神秘的掌机给吸引了!!!虽然那会儿他没玩当时GBA的游戏,而是玩的FC上的《高桥名人的冒险岛3》,但是那更戳中我的燃点好不好,因为我在家里的小霸王上就是在玩这个!!!于是我硬着脸皮和这位同学打好了关系,每天都能借过来玩两把,这款神奇掌机的外观,相信也不必过多的介绍,但是我还是要po张图上来:

没错!你没有看错!!!这位神奇的土豪同学当时还是拿的透明版!!!虽然只是个外壳而已但透明有神秘加成的好不好!!! 这台机子甚至影响了我的审美,对于各种透明外壳的东西简直欲罢不能(没错万代我就是说的你的高达)。

俗话说得好:欢乐的时光过得飞快,又到时见讲拜拜。补习的时光就在欢乐中飞快的过去了,掌机是别人的我总不能拿回来是不是。但是,随着科技的进步,出现了一种叫做“模拟器”的东西,没错,我说的就是大名鼎鼎的——VBA(VisualBoyAdvance)

就是这经典的图标,经典的界面

虽然严格意义上来说,这并不属于掌机的范畴,但我玩得确实又是掌机的游戏。就在这一时期我玩了很多gba的游戏,印象比较深的有如下大作:

首当其冲的就是洛克人zero系列!zero真的太帅了好么!!!

然后就是逆转审判系列,就是这个游戏让我和小伙伴研究出了S/L大法,还会模仿成步堂大喊:異議あり!!以及这个欢乐的法官大叔,哈哈哈。 最近听闻这个系列马上要出动画了!!!!!今天还听到了一个好消息,逆转审判6里面凌里真霄要回归了啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!(请无视我发神经)

马里奥赛车!这个系列无需多说,真正的欢乐竞速佳作,后来的跑跑卡丁车啥的都是在此基础上进行的改进。而且在gba上强行实现了伪3d画面效果。(好想买wiiu玩马车8啊啊啊啊啊啊啊)

看到这张图,可能很多人并不知道这是什么游戏呢。何况这游戏也没有续作,就这样淹没在了历史的长河中,事实上我觉得这是一款十分优秀的游戏:《光明之魂1、2》。卡通画风的ARPG游戏让人能愉快的接受,轻松欢乐向的剧情也挺有意思的,多职业的设定让人能够多周目的打个不停,而且装备合成系统简直就是坑啊,为了刷出一个好装备我和朋友投入了巨量的时间还好当时学习不错不然就要被吊起来打了。 哪怕是现在我也偶尔在电脑上打开模拟器玩上一会儿呢。

如果要说GBA给我带来的最大的影响,那就是让我接触了下图的作品:

海贼王我就不说太多了,从此成为了一个延续10年的脑残粉。路飞当时还在打雷神,看着他一路从雷神打到凯多。他的冒险还在继续,而我已经长大了。至于这个游戏我只能说手感有点奇怪。当初在第二大关小丑巴其那里卡了一整周才过去....

本站首晒# 眼镜厂造型师X写真家系列第一弹:《海贼王》索隆胸像...

安利一下我的一篇海贼王模型的晒单嘿嘿嘿

当然除了上面这些我介绍的游戏以外,GBA上还有很多的经典游戏。不过由于当时精力有限何况是很多人挤在一台电脑上玩,所以导致很多经典游戏没有玩到呢。。。。。

谜一样的第一台掌机

转眼间,楼主就踏入了愉快而紧张的高中生活(不要问我初中,那会儿在全校最差的班好好学习呢),高一的时候,借着学习英语的借口(是不是大家都是用这种借口),楼主决定买一台多功能MP4,请注意,是多功能!!!没错!,就是GBA模拟器的功能!!! 当时其实楼主已经知道nds和psp了,但是资金有限没办法,只能退而求其次。当时的国产“多功能MP4”市场可以说拎出来10个产品有9个是在山寨psp的造型。楼主很不喜欢这样子的啊(其实是看着那造型心酸,谁不想要psp呢)。某天在搜寻之间,发现了一台口碑和颜值都不错的掌机,名字很奇特 叫做:丁果A320.长这样子:

原谅当时楼主不知道GBM的存在,不过在千遍一律山寨psp傻大黑粗的国产掌机市场,这么一个小清新长相的设备确实很能吸引人的目光。 因为隔得时间比较久远,楼主已经忘记这台机子的详细参数了,只记得这机子模拟GBA效果十分不错,仅有少量游戏不兼容。不过要是仅仅只是能够模拟GBA,楼主也不会花这么多时间来描述这台机子了。这台机子最神奇的地方在于:

他有自主研发的游戏!!!!!

没错你没有看错,确实是自主研发的游戏,而这款游戏,就是鼎鼎有名(当时)的:

如果看到图片还有点懵逼,那么我来说出它的中文名:七夜

也许在塞班时代就开始搞机的朋友会对这个名字有印象吧,我来稍微介绍一下这款游戏:七夜是一款受到了寂静岭的启发而制作出来的国产恐怖游戏,这个游戏用7个恐怖的夜晚讲述了发生在主角肯身上的故事。这个游戏的光阴效果,3d效果十分不错。

以上画面实现在s60的手机以及丁果这个自主平台上!!!

而且作为一款恐怖游戏,他的气氛确实渲染的很到位,安静无人的大宅,回廊中飘过的身影,沾满了血的墙壁,我觉得游戏中最恐怖的一幕莫过于主角去厕所,结果这时一个血淋淋的僵尸从天花板上爬下来,当时真是给我们一寝室的人都吓尿了!!!

说到这了,我又想起了丁果公司的悲伤往事:因为《七夜》这款游戏的高素质表现,丁果公司成为了2007-2008 IMGA 世界手机游戏大赛 最佳3d游戏的入围者,而这样的入围者只有5名!!!! IMGA后来邀请丁果去参加MWC2008 大会,还专门安排了展位,只收取最低行程价格,却被丁果拒绝了,因为丁果拿不出这笔钱!!!照道理来说,如此高素质的游戏应该大卖的。可惜当时国人正版意识不强,加上经销商坑爹,导致这么一款神作的销量却高不到哪里去!!!! 这不单单是丁果的悲哀,也是很多中国软件开发人的悲哀。 不过楼主最近看到一条消息,这款游戏有意移植安卓平台,如果真的如此,楼主一定会购买此款游戏以表示自己的支持。

正统之路

话不说远了,丁果虽好,但是他的质量却不是很好。在楼主手上活了半个学期之后,终于有一天摔在地上之后液晶屏报废,寿终正寝了。正巧这时楼主认识的一个奸商向我发出了致命诱惑:有一台二手游戏机,只要350出给我!!!! 听了这话,当时我就把持不住了立刻将它买回了家,没错,他就是大名鼎鼎的(怎么又是这句话):

双屏多媒体互动系统!!!!好吧其实是NDS我只是玩个梗啦磨光的按键见证了楼主对它的爱

在玩了将近10年的掌机游戏之后,楼主第一次真正意义上拥有了属于自己的第一台正统掌机。你们猜楼主是怎样的心情。喜大普奔?泣不成声? 不不不,楼主当时,很不甘心。。。。 毕竟当时国内最出名的还是psp,nds只是小众中的小众,而且画面又渣。。。。。 不过在两周后,校园里就出现了一个抱着一台“文曲星”说话的,而那个就是我,让我成为的游戏,就是现在看起来都厉害到不行的:任 天 狗!!!

不得不说任天堂自己的游戏同自家的机能结合得简直完美,任天狗灵活的利用了nds所有的机能,触屏可以来抚摸你的狗狗,通过麦克风识别能够识别出你叫它的名字以及一些动作指令,根据真实时间的来决定游戏中的时间以及狗狗的行动,简直就是炸裂好么!!!!!宠物模拟游戏从未如此真实,如此的充满互动的感觉!!!!楼主很快的就沉浸其中不可自拔了有没有!!!

从任天狗开始,楼主就一发不可收拾的爱上了NDS,后来是玩到了很多标准的nds大作比如:

3d画面大幅进化的马里奥赛车(好吧任豚就是这么容易满足)

因为成步堂不是主人公并成为了第一章嫌犯而被我吐槽至今还未通关的逆转裁判4

超级玛丽自然是少不了了!话说马里奥制造好想玩啊啊啊啊啊啊啊

好吧由于篇幅问题我根本无法罗列我玩过的那些游戏,我会说我基本上玩了200多款么!

不过楼主还是要罗列两个影响最大的游戏,两个不得不说的游戏:

那就是全球影响第二的游戏:精灵宝可梦了!!!! 什么,你说这翻译什么鬼? 我不管,只要出官方中文,哪怕叫做数码宝贝我都会玩的。

言归正传。说起来,楼主是一个十分讨厌回合制游戏的人,而且宠物小精灵播放的时候楼主其实还小,真的不知道在说些什么东西,只知道皮卡丘会电人,以及大岩蛇怕水这一点不知道为啥我记得特清楚。好吧,其实就是说,楼主对这游戏其实没有情怀。我还记得那是在高一下学期的某个晚自习上(好孩子不要学),楼主悄悄地打开了nds,想尝鲜玩玩新游戏,就看到了烧录卡里尘封的《口袋妖怪 黑白》。本着对这个系列的好奇,楼主进入了这个神奇的世界。不过一开始其实对楼主来说这个游戏真的是十分枯燥,低劣的画面,无聊的战斗动画,难度低的敌人,都使我对这游戏提不起兴趣直到我因为属性被克制死活打不过虫系道馆为止。。。。 当时真是叫天不应叫地不灵,楼主草系藤藤蛇无论是属性还是配招都被克得死死的。不过楼主不服输的精神在这时候爆发了,因为一直是靠藤藤蛇的等级压制赢过来的,楼主不得不重新钻进草丛抓怪。这时候楼主才发现了属性克制,技能搭配,以及团队技能配合等一系列要素,瞬间楼主就爱上了这么一款需要进行思考的游戏!从而一发不可收拾成为了一个口袋迷。前几天任天堂宣布第七世代《精灵宝可梦 日/月》同步中文发售,楼主可谓是欢呼雀跃,在这里也呼吁各位口袋迷,届时请一定要买港版卡带! 记住,买港版卡带!!!!

而影响我的第二款游戏,可能不那么大名鼎鼎,但是也确实十分的有影响力,那就是:

《love plus》爱相随系列。。。。

看到这里是不是大跌眼镜,但是你们要知道,楼主可是保持了20年的单身。作为一个饥渴的单身狗,K社的这款游戏可谓是将一只(其实是三只)新鲜的羊带到了饿狼面前。好吧,楼主并不是这么饥渴的少年,但Love plus真的是一款十分优秀的恋爱类游戏,通过一个简单的剧情,将三位性格迥异的美少女展现在了玩家面前,通过nds各种新鲜的功能,玩家能够很方便的和女主们互动,而且炸裂的是,在追求女主的过程结束后,游戏并不是迎来了通关,而是进入了日常恋爱模式!!!! 他和真实世界的时间是一模一样的!!!!玩家需要按时赴约,经常联系来刷好感度,需要在不同季节,不同节日,女主生日的时候出发各种事件!!!!简直就是在真正的谈恋爱有没有。单身多年的楼主当时在心中受到了100000000点暴击伤害,从而踏上了追求“幸福”的道路。

爱花酱和宁宁姐是楼主本命啊! 咦我是不是暴露了我的喜好

不过欢乐的时光总是飞快,楼主某日上课时(好孩子不要学!!!!)和宁宁姐约会的时候,被邪恶的年级组长发现并没收了我的NDS。从此我就和我的NDS,我的宁宁姐,天人两隔,直至高三毕业才将我的NDS领回。那时候电池已经鼓包了,电源也失灵,这就是为什么刚刚的照片没有开机照,因为里面的电池都被我丢了,。。。。

不过因为这个契机,楼主也成功的如愿入手了psp,毕竟英语还是要学的嘛。关于这台掌机,玩了nds的我除了惊叹于psp的强大性能与多媒体功能丰富之外,也没什么特别的多好说的,我还是晒晒我常玩的几款游戏吧:

《高达VS高达 next plus》,这款被玩家称为gvg的游戏,绝对是高达类游戏中的佳作。富的机体,丰富的招式,爽快的连技手感,这款游戏的素质只高至今难以超越。

《侠盗飞车,自由城故事》,说实话,楼主更喜欢罪恶都市,但是阴暗的自由城却也散发着不同的魅力,跟何况侠盗这样一款金字招牌,不见识一下自由城,也愧对了r星的用心。

《怪物猎人P3》 说实话,楼主入坑的时候还是2G时代,但是2G太难了,简直只能用鬼畜来形容。相比起来3代大幅加强怪物动作判定,增加新武器与新连技,能创下销量纪录是情理之中,

《合金装备和平行者》 神作,只需要用这一个词来形容就够了。

楼主可能真的是对psp没什么爱,一下竟想不出什么话来介绍这台一代神机,不过最近听闻索尼完全关停psp服务,心里还是优点失落,一个时代又过去了。。。

现在留在楼主身边服役的,自然不是上一个时代的psp。而是老任的New 3ds。说起来老任的产品策略,不知道怎么说。其实他总是最先的尝试新鲜玩意儿,比如触摸,体感,甚至VR。 这次3ds也是,裸眼3d这个噱头在11年的时候是多么的能引爆话题性。但是孱弱的性能,却又饱受玩家的诟病,不过楼主还是本着对任天堂的热爱,前后入了五台3ds,分别是黑色美版大使机(这个名称我不想解释,这是心中的痛),骚红色美版3ds,蓝色美版3sd,红色3dsll,以及现在身边的New 3ds

这就是new3ds,可更换的外壳让这台机子有了一种很简便的个性化方式

打开后还是nds经典的设计式样,不过性能有大幅的提升

手感不错的摇杆,不过这个应该是叫做滑杆吧。为此我还和我朋友争论了很长一段时间。。。。。下方是老任井经典的专利连体十字键。

我爱上New 3ds的原因之一,除了更强大的性能,其中有一点就是这sfc经典配色的四颗按键,不得不说在玩情怀上老任真是一把好手(斜眼看某锤)

这一张图可谓是囊括了我最常玩的两个游戏,怪物猎人和马里奥赛车7,当然 还有口袋妖怪红宝石啦~

虽然画面不好,但老任的游戏总是那么的轻松愉快,让人感觉到放松而不是一股紧张压迫感,这也是任天堂做游戏的一惯理念。说真的我十分认同这种理念,这也许就是我不喜欢玩竞技类游戏的原因吧,太累了。游戏本应给人愉悦,但是因为输了一盘游戏而破口大骂甚至摔鼠标键盘的,大有人在,究竟是这些人在玩游戏呢,还是他们已经被游戏绑架了?

大家也许发现,楼主越往后写,文中的所表达出来的激情越来越少。真的不是楼主偷懒,而是随着时间的推移,楼主对他们的激情也在减淡,更多的是变成了生活的压力。但是你要问我还会不会买掌机,我会告诉你,我会。而且以前都一直在玩盗版游戏,这一点我感到十分愧疚,随着环境越来越好收入越来越高我肯定会更多的支持正版。掌机已经成为了我生活的一部分,我也希望自己在拿起它们的那一刻,能够变回曾经那个简单快乐的少年!

最后附上3DS的购物链接,这大概是目前最值得买的掌机吧,链接是动物之森限定版,是我心目中的神作哦~

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祝大家游戏愉快,生活愉快

在2021年,我们该如何游玩合金装备5

本文作者:RANGER

1998 年 9 月 3 日,一个不朽的游戏系列发售了他的第一部作品,MGS1不仅有着当时最顶尖的表现力与演出效果,其潜行的玩法在3D化以后也成为了业界之后数十年之间模仿与致敬的典范。

而在这之后的20年中,MGS系列不断扩充新丁,而不变的则是其在业界顶尖的游戏设计思路与表达能力,以及其制作人强烈的个人风格。可以说当小岛监督离开科乐美的那一刻起,这个系列就走到了尽头。

2015年,半成品的MGSV发售,虽然由于科乐美的贪婪与无耻,MGSV并没有讲述完其原本的故事。但作为MGS系列的最后一作,MGSV依旧保持了极高的游戏素质与深邃的剧情内涵。其对于基因与模因的解构,战争孤儿、独裁、人性的恶等多方面的问题在现在看来也具有相当的深度。

2021年,MGS系列已经成为往事,小岛监督也成功的开辟了属于自己的新时代。但MGSV却依旧闪烁着其独特的光芒。作为现在的玩家,这么一款拥有着强烈个人风格的作品难免会有些感到陌生。也是难免网上有类似于战斗太枯燥,剧情看不懂的声音出现。

MGS系列一直主导的避免战斗与不似乎与其外表有着很大的区别,如果抱着简单的突突突思路的话是无法体验到其精妙的关卡设计的。

所以我们该如何接触他呢。本文将为从未接触过MGS系列的玩家提供一篇简短而实用新人攻略。

购买方式

首先不推荐玩家下载盗版。到不是全因为支持正版,而是MGSV中网络内容会极大的影响在游戏中的游玩体验。首先是最关键的FOB系统,简而言之就是游戏联网后玩家会在线上拥有一个基地,从而和全世界的玩家进行对战(虽然现在也没几个人了)。

而这个FOB系统则可以为玩家提供海量的道具,资金以及高级武器研发等一系列支援。如果选择盗版,那整个FOB系统就再见了。

至于版本的选择方面,PC版或者PS4/XBOXONE主机平台自然是最好的选择。其中对于steam国区用户来说,MGSV大包是最为推荐的,其不仅有MGSV的全DLC内容,还有MGSV前传性质的MGS原爆点捆绑销售。非常值得玩家尝试。

值得注意的是,黑心科乐美锁了MGSV的国区,所以PC版目前没有汉化,好在网络上有移植自主机版的官方汉化补丁,可以选择安装。

这是一个潜入游戏

细心的人可能会发现,MGS系列的LOGO下面一般都会有一行小字,大意为战术谍报游戏。

这其实并不是什么增加B格的装饰,而是确切的反映出整个合金装备系列的核心玩法——即战术潜入。

MGS系列一直有一个段子,虽然短炮很多,但是玩家用的最多的永远是那把初始的。事实上虽然有夸张的成分,但这个段子基本反映出MGS系列最常见的一种游戏模式,即非致命的潜入某处,避免正面交火。

值得注意的是,这种潜入不是COD式的走过场,也不是刺客信条式的点缀,而是最核心的战斗系统设计。在MGSV中,如果玩家经常性的选择强攻而非潜行,到后期敌人会有明显的堆怪倾向,大量的装甲单位也会使得游戏难度上升明显。而且最关键的是,过关的评价会变的很难看。游戏明显不鼓励玩家选择硬突破。

而不也是特别的一环,虽然MGSV有意的营造出黑暗深刻的氛围,但是只要玩过一段时间以后玩家就会发现,采用非暴力方式攻关的收益要远大于杀死所有敌兵。

一方面是玩家的基地需要抓获敌兵来补充人手,暴力的方式很容易杀死需要捕获的敌兵,从而造成不必要的损失。

其次是游戏也设置了如同耻辱系列一样的道德值系统,过度以后VENOM SNAKE的外貌会变得逐渐狰狞以至于最后成为字面意义上的血人,虽然不会触发耻辱那样的坏结局。但是NPC的反应也足以让玩家明白自己的行为导致的后果。

所以对于一个新手玩家来说,像某些打着潜入旗号的射击游戏那样一路突突突过去只会让游戏变得索然无味。抛弃快餐式的思维转而选择更加有趣而精妙的战术潜入玩法才是游玩MGSV的正确途径。何况MGSV有着无比自由的战术选择攻关路线,远非流水线开放世界的一条路走到黑式设计能够比拟的。

多动脑子,世界无限宽广

MGSV采用了半开放世界式的地图设计,地图被峡谷与哨卡分割成了一个个大区,每个大区有独立运转的列如无线电站,兵营等设施,玩家可以选择在任务外的自由探索中挨个除掉这些设施,便可以获得列如切断敌人通讯或者减缓增援(MGSV的援兵不是刷新在地图边缘的,而是会实打实的从兵营出发来到目的地)等实际效果。而这些效果落实到每一关的玩法上面就会有很大的不同。

我们这里就拿游戏早期的一关作为例子,这关中玩家需要营救一名被关押的科学家,这名科学家被困在一个山谷之间的军事基地地下,有一条马路贯穿其中。

从出生点出发玩家可以明显的看到基地的主入口,其中重兵把守,十分难以突破。四周建有高墙,难以选择绕道而行。

这时候,MGSV独到的高自由选择就显现出来,我们可以选择挨个敌兵清除过去,选择枪在远处挨个狙杀。但是我们很快会发现由于游戏初期缺少,会吸引大量的援兵前来围剿玩家。

近战潜入的话可以避免吸引注意,但是敌兵哨卡密布,难度颇高。

这个时候如果我们之前侦察过敌人的补给线的话我们就会知道有大卡车经常来给基地送补给。我们便可以拦截下卡车,选择混进货物之中,从而进入基地。

而当进入基地以后,我们会发现基地貌似严实的围墙也存在缺口,所以我们也可以选择利用这些缺口重新规划潜入途径。

这还只是正门进入这一种选择,MGSV提供了大量的战术选择方式来达到攻关的目的,哪怕是最无脑的一路杀进去也是可以达成目标的。决定权在玩家个人

游戏后期,玩家会面对列如追击车队,拦截敌军,甚至盗窃集装箱这些任务,如何规划自己的路径,像一个真正的特种兵一样按部就班的除掉哨兵,潜入敌阵而后安全撤离。当玩家如同幽灵一般挥一挥衣袖就轻松取得敌将首级后,MGSV的真正魅力便展示出来。

如何配置武器,我们可以选择轻装潜入敌人必经之地,而后呼叫支援运来,把敌人巡逻队送上天。也可以选择一把枪,狙杀司机,摧毁敌兵的士气。再或者开着装甲车呼叫直升机支援,和敌人打一场高速追击战。玩家可以完全自主选择玩法。

主线任务之外,游戏还提供了各种高难度的支线共玩家选择,类如触犯警报就失败之类高难任务更是给玩家提供了挑战自己的机会。

浓烈的个人风格

MGSV毫无疑问的是系列中最友善的一部作品,MGSV之前的一部是PSP平台的和平行者,虽然属于掌机平台上一等一的大作,但是用现在的眼光来看还是有些简陋。而正统主机作MGS4则对新人非常不友好,动辄几个小时的过场动画更是非常考验玩家对剧情的了解程度,不然一堆名词就足以搞得人晕头转向。

无疑,MGS系列十几年的历史与厚重的剧情导致MGSV也无法摆脱其背景故事所带来的桎梏。但是其相对独立的剧情与人物和以复仇为主线的清晰明了的剧情极大的降低了玩家的入门难度。就算对其他人物一无所知,单独看VENOM SNAKE的复仇故事还是非常容易理解的。

在游戏机制方面,而且得益于其2015的发售日期,许多习惯现代游戏的玩家可以很快的适应MGSV的节奏。自定义化的装备,无缝大开放世界,魄力十足而点到为止的过场。以及较为优秀的画面都使得MGSV是目前最适合新人选择接触MGS系列的作品。,MGSV甚至改掉了系列一直以来的回血机制,而改用流行的自动回复(俗称喘气回血),足以看到其对新生代玩家的友善。

然而合金装备系列具有浓烈的作者性,他的每一个设计都体现了小岛编辑对游戏独特的理解。

他不是复仇者联盟,不是使命召唤,它没法像王者荣耀那样让每个人都能轻易上手大杀四方,

如同隔壁横尾太郎的尼尔与龙背系列一样。他的好固然是好,但它太依赖玩家对游戏本身的契合与共鸣。

体验过死亡搁浅的玩家一定能够理解强烈的个人风格会带来什么,作为还在科乐美时期的作品。MGSV虽然没有死亡搁浅那么特立独行,但也与比如细胞分裂之类的潜入游戏差异甚大。MGSV的任务普遍长流程,后期一个任务初见很容易打一个小时左右。同时,如果要按潜入的打法打,高评价往往容错率很低,挫败感不是一般的强。而各种强力武器与支线剧情则要求玩家经常清理支线任务。部分任务甚至要反复完成才能触发剧情。不看攻略很容易就错过。

于是乎,这么有特色的游戏终究没办法吸引所有人的喜爱。但其实这也是好电影,好小说的一贯特征,能满足所有人需要的游戏只是个非常非常少见的事情。然而这些特立独行的元素也足以使得合金装备系列能够在多年以后依旧有着自己的魅力。

小岛监督曾经讲过模因一词的意义,和基因一样,模因承载着文化的属性。一切思考,判断,价值取向。都被模因传承下去。换句话说,模因即是文化的基因。

他曾经回忆道,刚加入游戏业界那会儿,曾有人对我说“游戏不需要故事”。例如,玩家可以为了营救被囚禁的公主而大砍大杀,一路杀敌,目的就是为了打败最终头目。至于战斗的理由、毁灭世界的理由,统统不需要。但小岛觉得这并不对。

他心里很清楚,无论多么细小的事物,内里都有各自的故事(模因)。所以合金装备系列在制作的时候,小岛监督就决定要将自己的故事融入游戏之中。而合金装备系列则成为了小岛监督在科乐美时期所有思想模因的集大成之作。

而这份模因,也会同所有喜爱游玩MGS系列的玩家一起传承下去。在2021的当下,MGSV便是我们了解这份感情最好的媒介。

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