来源:趣玩责编:网络时间:2025-08-03 09:23:53
上世纪九十年代是日式传统2D游戏鼎盛时期,优秀作品层出不穷,让玩家领略到不同风格的精品游戏,同时大量知名游戏制作人、原画师、作曲家受到广泛追捧,“XX出品,必是精品”这样的概念也成了玩家选择游戏的重要标准。
在众多的创作团队中,制作人高田慎二郎、原画师漆原智志、作曲家岩垂德行这三人从1991年开始就创作出多部大作,其中以回合制战棋系列Langrisser(梦幻模拟战)最为知名,无论玩法、画风、音乐都受到玩家广泛好评,本期我们要回顾的,则是这个王牌三人组打造的另一个精品系列,视听效果极其相似,被誉为“梦幻模拟战故事版”的Growlanser(梦幻骑士)。
1998年,随着《梦幻模拟战5》在世嘉SS主机发售,该系列暂停了正统续作的开发,以制作人高田慎二郎为核心的开发团队Career Soft,决定开启全新的系列,并加入到ATLUS麾下。当时正值32位主机黄金时期,3D多边形画面表现逐渐成为游戏的主流,然而团队并没有随波逐流,而是把《梦幻模拟战》系列长期以来的整体风格传承下来,这种坚持2D传统风格的做法在当时可以算得上一股清流。
1999年11月,《梦幻骑士》作为系列首部作品在PS主机发售,游戏故事中,人们生活在一个充满神奇能量的世界Growshu,而能够使用魔法强大力量的人叫做Growsians,大陆上有两个主要的国家:罗兰迪亚王国和伯恩施泰因,双方共同创建了魔法学院,以相互收集知识并运用魔法。本作的主角卡梅恩是一位年仅17岁的少年,自幼被罗兰迪亚王国宫廷魔法师桑德拉夫人收养,开场中他成为了国王手下的军官,在执行任务探索世界的过程中,逐渐揭露了一个神秘的阴谋。
本作的玩法采用了传统回合制RPG,玩家可以在俯视角地图中自由探索,所有敌人可见,接近之后就会发生战斗,也可以选择回避绕开,然而战斗并不是像ARPG那种自由操作,仍然是带有CD槽的回合制,你可以选择攻击、护卫、移动、魔法等操作,还可以指定作战策略给自己的同伴,针对不同的敌人玩家有着丰富的策略选择。
本作并没有复杂的系统,玩家可以轻松上手,人物数值只有常见的HP、MP、攻击力、防御力、强壮、智力、移动、攻速等,另外游戏有9种属性:炎、冷、地、风、雷、物、圣、暗、精,人物对于各种属性有着不同的抗性:急所,受到2倍伤害;弱点,受到1.5倍伤害;普通,受到1倍伤害;半减,受到0.5倍伤害;无效,不会受到伤害;吸收,将伤害值转为回复HP,此外角色的装备只有武器、防具、饰物这三项,升级时可以获得BP点数,用来学习新的技能和魔法。
《梦幻骑士》尽管在玩法上没有颠覆式的创新,但最吸引人的内容,莫过于精美的2D场景和人设。
2009年《梦幻骑士》初代在PSP掌机推出了重制版,增加了新的人物和剧情,画面表现得到强化,人物对话框改为半透明形式,角色形象变成了接近全身表现形式,至今仍有不少爱好者回顾。
2001年7月,续作《梦幻骑士2》在PS2主机推出,本作的世界观继承了前作,主角克鲁兹是伯恩施泰因军官学院的毕业生,而自己的好友施耐德则走上了从政路线,邪恶势力试图挑起罗兰迪亚和伯恩施泰因之间的战争,而你需要阻止他们,同时还要面对友情的抉择,前作中包括主角在内的多位经典人物也会登场,共同构成了新的引人入胜情节。
作为PS2主机早期作品,游戏的画面表现得到了全面提升,整体玩法仍然保留了传统2D风格,但是地图背景采用了3D多边形表现,视角也会根据内容采用俯视和45度两种形式,给玩家带来了立体感十足的世界表现。前作中大尺寸人物表现进一步提升,接近全屏的2D形象加上更生动清晰的语音,充分展现了漆原智志人设的巨大魅力,玩家临场感极强,战斗和养成系统基本延续前作,哪怕是从来没有玩过日式RPG的玩家也能轻松上手。
2001年12月,ATLUS继续推出了《梦幻骑士3》,本作设计了全新的故事情节,世界的太阳即将消亡,土地也日益贫瘠,有大量的人因为饥饿而亡,稀缺的资源引发了广泛的战争,主角斯莱恩在经历意外之后被人所救,但却失去了记忆,只能以一个陌生人身份开启全新的生活,随着冒险的进程,逐渐发现自己身上的黑暗力量,揭示身份之谜的同时,也踏上了拯救世界之旅。
《梦幻骑士3》和前作相隔不到半年,给人感觉是同时开发,以至于画面表现形式几乎一模一样,玩法系统主要增加了新的人物数值属性,在战斗时可以给全队下达指令,不必像以往那样繁琐地单人指令,而且战斗之后每个队员获得经验值一致,这就大大简化了练级成长,此外每次进入迷宫地形随机生成的设计,也让玩家有了重复挑战的兴趣,本作和2代以合集Growlanser Generations的形式,首次在北美地区推出。
2003年12月,系列续作《梦幻骑士4》在PS2主机发售。
本作采用了全新的世界观,故事设定在2000年前,人类在魔法和科学方面取得了进步,并建立了先进的文明,然而与天使之间的战争却惨遭失败,到了灭绝的边缘,虽然人类最终重建了文明,但是很多古代科技和强力魔法却失传,和天使之间的战争也成为了民间传说,正当大陆上的国家即将爆发内战时,天使突然出现打破了平静,主角作为一名优秀雇佣兵,也意外成了对抗天使拯救世界的英雄。
本作在基本故事和战斗系统上仍然延续了简单易上手的风格,最大的特色是增加了冒险过程中的休假和女性角色好感度系统,玩家可以像恋爱游戏那样,通过和同伴对话并选择合适的选项,逐步提升好感度,这种设计不仅极大丰富了玩法内容,还导致游戏共有40种以上的不同结局,漆原老师的人设也能够以更生动的形式深入到玩家内心。
2011年,本作经过强化重制后在PSP掌机推出,增加了新的角色和情节。
2006年8月,ATLUS推出了《梦幻骑士5》,故事设定在被海洋包围的大陆,沿岸地区被两栖生物占领,人们主要定居在内陆地区,各国为争夺资源内战不断,主角的家乡被两栖生物摧毁后,加入到维持和平的特别行动队,在消灭敌人保卫人民的同时,也将面临神秘古代武器的威胁。
《梦幻骑士5》最大的变化,是放弃了长期以来系列特色的2D人物动作造型,地图背景和各位角色均改为3D多边形制作,不过该团队的3D水平实在不敢恭维,最突出的问题就是人物和场景完全没有融合为一体,角色站在那里没有阴影表现,像是被PS上去的,唯一值得欣慰的是人物对话仍然由漆原老师的大幅原画展现,华丽优秀的人设和糟糕的实际画面表现形成了鲜明对比,完全不像是一款PS2生涯末期游戏应有的表现,令系列老玩家非常失望。
2007年6月,系列最后一部正统作品《梦幻骑士6》发售,ATLUS没有选择最新一代主机,而是继续在PS2推出,大陆之上的国家纷争仍然是故事主题,人物和场景增加了很多现代化高科技内容,全3D的画面依然没有出色的表现,几乎靠人设语音和过场动画支撑起整个游戏体验。
现在回看整个梦幻骑士系列,在3D化全新体验的大环境下,能够坚持传统,打造出日式RPG精品实属难能可贵。在回合制玩法发展达到天花板的前提下,漆原智志的原画人设,以及岩垂德行的音乐创作,成为了整个系列最具吸引力的特色,很多玩家是以体验“互动故事剧”的心态来玩游戏。
总的来说1代和4代综合表现属于巅峰,2代3代属于过渡作品,而5代6代因为拙劣的3D画面导致玩家口碑不好。近些年来漆原智志已逐渐淡出创作届,甚至连《梦幻模拟战》重制版都更换了立绘设计,但是曾经设计的那些经典形象,连同《梦幻骑士》一起,永久留在了玩家的记忆中。
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《梦幻模拟战》这个名字如今已经不再是被遗忘的\”有生之年\”系列了,从高清重制版到手游应有尽有,正统续作估计也离我们不远了。玩家们喜欢的不只是这个系列的优秀质量,还有这款游戏的画师——漆原智志,辨识度超高的画风、精美的人设让玩家们欲罢不能,而我们今天要介绍的这款游戏同样是由这位传奇画师漆原智志绘制的华丽人设,与《梦幻模拟战》有着密切关系、品质极高的SRPG——《梦幻骑士6:危机世界》。
《梦幻骑士》这个系列从即时战略转型为角色扮演以后,很多老玩家都觉得非常不适应,甚至有些玩家忍痛放弃了这一系列。但从五代起,梦幻骑士系列的新类型逐渐成形,六代更将新的游戏类型发扬光大,让玩家从中得到了新的享受。
本作的战斗系统与FF12相似,玩家的战斗都是在地图上完成,玩家可以控制主人公走近敌人发起攻击,同伴们则是按玩家的宏观指示行动。在剧情战斗中,敌人则分布在地图四周,并且经常有大量敌人集中兵力向玩家发起攻击,因此这些战斗的难度都远高于自由战斗。玩家在剧情战斗中需要仔细思考,并且迅速对同伴们下达命令应对战场的变化,将战略性融合在角色扮演类型中,继承了系列的战略精髓。一般的战略游戏每场战斗都需要玩家拿出很多时间完成,而本作的战斗时间则继承了角色扮演类型的优点,剧情战斗也用不了玩家很多时间,自由战斗则在一两分钟便可完成。尽管如此,本作却依然会杀去玩家的大量时间,因为玩家在本作中要进行数十场剧情战斗和上百场自由战斗。将每场的战斗时间缩短但却必须进行多场战斗,整体上需要游戏的时间依然很长,但是却可以减轻了玩家的枯燥感。
由于游戏的类型是角色扮演与战略相结合,因此剧情任务的胜利条件也是多种多样,有些战斗会在进行一半时改变剧情条件,所以玩家在战斗中不但要考虑到解决眼前的危机,还要意识到未来即将发生的事,作出正确的判断和充分的准备。本作的剧情战斗根据玩家的完成情况会得到三种评价,第一种评价可以得到大幅提升妖精能力道具奖励,第二种得到奖励是小幅提升妖精能力道具,第三种则没有奖励。提升妖精的能力不仅对战斗有很大帮助,对玩家的交易也可以起到辅助作用,还能利用妖精的特殊能力在闲暇无事时听听她和同伴们的对话,因此玩家更要打起十二分精神,认真思考后再做出行动,争取得到最高的评价。
本作的特技和魔法等技能都需要玩家进行修炼,修炼方法也比较复杂。玩家先要装备上带有技能牌的武器和装备,参加一定战斗武器和装备的熟练度到达顶峰时,会得到该武器和装备上的技能牌。玩家将这些技能牌装备到技能盘上后,便可以使用该技能的一级技能,如果想得到高等级的技能,则要不断进行战斗获取技能经验。每个技能牌上的技能只能修炼到五级,如果想获得更高等级的技能,玩家则要利用特殊道具,再获得一枚该技能的技能牌,并且装备到技能盘上修炼,也可以再次装备有该技能的装备提升熟练度。为了让玩家能相对轻松地修炼技能,玩家可以通过战斗获得技能牌,也可以使用战斗中得到的物品获得技能牌,不过这两种获得几率比较低。为不同角色修炼技能和魔法时玩家也要慎重考虑,要针对人物特点为其配备最合适的技能,比如说为魔法高魔力高的后卫角色配备上吸收魔法技能,为高物理攻击低魔法值的前卫角色装备上体力上升技能,对那些魔力值过低的角色索性不让他们修炼魔法而是专注于技能的修炼。
为了方便玩家的技能修炼,也更加突出了本系列的特色,玩家在进行技能修炼时,可以同时修炼多个技能。虽然只能修炼玩家装备的武器和防具对应的两条路线修炼,但玩家却可以通过使用道具而改变技能牌的走向和位置,一样可以做到自由修炼。
附加技能特殊装备的合成是本作增添的新系统,利用这系统,玩家可以为特殊装备附加上各种技能,每个装备分为四栏,因此每个装备最多可以同时附加四条技能。各种附加技能都对应一栏,在合成时有等级之分的相同技能效果可以累加,最高可以到达九级,那些没有等级之分不能累加的技能也可对战斗有很大帮助。有了这些装备的辅助,玩家可以更为轻松地解决战斗。虽然合成需要时间,但玩家却可以使用特殊道具瞬间完成合成,还可以将装备分解,只保留下自己需要的技能进行合成。
在游戏中,根据玩家的问题回答情况,玩家跟同伴间的关系会发生变化,并且会影响到游戏的最后结局和画廊收集。因此玩家在战斗之余还可以换换脑子,尝试一下恋爱模拟,不过让人郁闷的是在最后选择人物告白时,玩家竟然可以选择同性!除了以上的优点外,本作中还有大量的隐藏要素,玩家经常可以在不经意时得到意外的惊喜。
本款作品虽然当年在各大媒体上的评分不高,但其实是一款非常优秀的作品,不但与前代作品关联性强,并且还拥有成熟的游戏系统。虽然玩家第一次玩的话需要几十个小时才能相对完美地通关一次,但玩家在游戏时却不会觉得时间是被白白,而是能得到真正的快乐。如果你是《梦幻模拟战》系列的爱好者,或者是漆原智志这位画师的粉丝,都可以来尝试一下这个被低估的SRPG经典之作。