来源:趣玩责编:网络时间:2025-07-31 18:39:33
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
今天小弟要说一款伴随了很多老玩家们整个童年的网游——《冒险岛》。
在那个网吧里充满了《传奇》、《奇迹MU》的年代。《冒险岛》可爱Q版的人物造型、卡通风格的画风、舒缓轻松的音乐吸引了众多年轻玩家,是当时学生党中最流行的游戏,公测几年便达成百万在线,但又因为一次版本更新后逐渐走向衰落,成为氪金和开挂的代名词。
到今年7月23日,《冒险岛》国服也已经公测18周年了,那么《冒险岛》在这几年究竟发生了什么呢?
《冒险岛》是韩国游戏厂商WIZET和NEXON制作开发的一款MMO网游,国内由盛大游戏(盛趣游戏前身)代理,于2004年正式公测。游戏有着许多优秀的设计,除了上面提到Q版造型和卡通画风外,横板闯关的玩法在当时也是独树一帜。
此外游戏的地图设计也是天马行空,整个世界由不同的岛屿组合,每张地图都各具风格:天空城、玩具城、飞行邮轮、沙漠、雪地、宫殿等等,宛如一个童话世界吸引着爱好冒险的孩子们。
而小弟认为《冒险岛》最吸引玩家的还是那轻松休闲的氛围。如果说把当年的《冒险岛》放到现在,估计一个月都撑不下去,因为漫长的升级路线和枯燥的刷怪玩法能把现在绝大数玩家劝退。但当年的玩家们就是那么单纯,为了能学习华丽的技能就可以几天几夜的刷怪。刷累了就在地图中闲逛,和其他玩家挂机刷表情、聊天,去邮轮上玩五子棋。
如果想凑热闹就去自由市场,那里像真实的集市一样到处都是玩家摆摊。很多玩家摆摊不为了挣钱,只为了在人多的地方闲聊。
在《冒险岛》里没有公会间的争斗,没有PK,甚至没有传送门,玩家想去哪个地方只能靠腿,可以说《冒险岛》不断探索位置区域,不断结交朋友的游戏,这也让许多第一次接触网游的玩家体会到“虚拟世界”的感觉。
然而这一切随着时间的推移和游戏市场逐渐快餐化等原因都发生了变化。2010年,《冒险岛》推出了“大巨变”版本,加快了游戏节奏,丰富了游戏内容。
首先升级所需经验大幅降低,之前花几天才能升到级别,在“大巨变”后十几分钟就能搞定。之前公测了5年才推出一个新职业,“大巨变”版本直接推出了三个,而且之后每年都会出2到3个新职业。装备掉率大大提升,曾经辛苦爆出的装备陪伴玩家几个月的时光一去不复返。此外传送门的加入也让靠腿跑图成为过去。
乍一看这些更新都是一些人性化的内容,《冒险岛》也在“大巨变”后迎来了在线人数的高峰。但“大巨变”的这些内容将游戏中最珍贵的生活气息抹去了。有了传送门,曾经热闹的飞船码头基本没人了。爆率变高了,就不会对装备有“天空雪板”那种感情。
虽然职业变多了,但各职业的功能性和差异化变小了。曾经战士肉盾、法师AOE、弓手找位置输出。现在每个职业都有加速技能,都有AOE和单体技能,打BOSS不再注重职业搭配,只看攻击力数值。
“大巨变”后游戏也变得更加氪金了。一件装备上增加了各种词条,什么强化、洗属性、增加赋能、印章等等都要花人民币去加强。现在的土豪玩家一个技能就能打出全屏的千万、甚至百亿单位的伤害。
PDD在直播中打出百亿伤害↑↑↑
当然《冒险岛》被所有玩家诟病的应该就是外挂和工作室了,除了刚公测的前几年的远古时期,外挂和工作室几乎一直伴随着《冒险岛》。尤其是“大巨变”后,工作室直接将游戏经济系统搞崩,金币逐年膨胀,使得很多玩家都不再使用游戏内的交易系统,有什么装备直接上架第三方网站用人民币交易。
最后说一下外挂吧,起初小弟是很排除外挂的,但是在大部分玩家都开外挂的环境下小弟也只能开挂。相信很多玩家跟小弟也是一样的,在体会了无敌、全屏吸怪、自动攻击这样方便的功能后,很少有人愿意重新回到手动升级的时代,由于地图有限,大量普通玩家被外挂党抢占了练级空间,随后便也加入了外挂的行列中。到最后甚至发展到纯手动玩家都是一件值得炫耀的事情。
说《冒险岛》氪金也好,说它全是挂壁也罢。作为一个运营了18年的老网游,《冒险岛》已经非常成功了。很多玩家都说“大巨变”毁了《冒险岛》,但我相信就算没有“大巨变”的改动,面对市场中逐渐快节奏的电竞游戏和浮躁的玩家们,也不会再有多少人坚守在《冒险岛》了。
小弟有话说:如今搜索“冒险岛”,可以看到许多以079版本为卖点的s服,也就是“大巨变”前最后一个版本。在论坛上小弟也看到许多玩家热衷玩这种怀旧的《冒险岛》私服,但说到底,大家在寻找的不是一款能唤起回忆的游戏客户端,而是那些记忆本身。
一个正惊问题:当年你玩冒险岛有什么故事吗?
说到中国游戏行业,尤其是网络游戏,那么有一个国家是必然躲不开的,那就是韩国。
从2000年,第一款韩国游戏黑暗之光开始,短短两三年时间内,千年、红月、精灵等等一大批韩国MMO网游纷纷登陆我国游戏市场。直接吸引了当时无数刚刚脱离单机,对于电脑游戏还停留在三国志和大航海时代的游戏用户。
说是韩国网游,打开了中国网络游戏的市场,成为先驱者这句话,其实一点也不为过。
到了2001年和2002年,随着传奇、奇迹这两款重磅韩游的登场。当时中国几百亿的游戏市场,更是有八成都被韩国游戏所霸占。
一时间,所有韩国网游上线后,第一个想要推送的市场,自然就是中国大陆。
拿2004年的天堂2举例,这款当年韩国的霸权游戏一上线,就在当天DAU(同时在线玩家数)突破3万3千人,1个月内会员人数达到57万人,且DAU峰值突破7万人。
要知道,2004年游戏用户的数量,甚至只有今天的十分之一甚至二十分之一。你能想象一款2023年的游戏,上线DAU33万,首月新增570万会是什么场景么?
到了2006年,中国游戏产业65亿的销售额里,说有50亿是韩国游戏,那一点也不为过。
可也就是从这一年开始,欧美和国产游戏开始逐渐发力,以当时的魔兽世界、完美世界、征途、天龙八部、梦幻西游等游戏为首的两大阵营,开始对韩国游戏发起反攻号角。
而与此同时,韩国游戏本身内容单调,社交性不强,以及技术水平不过关,外挂、私服和卡顿等负面问题也逐渐积少成多。整个韩国游戏在国内的收入占比开始逐年下降。
虽然之后的十年里,依然还有永恒之塔,剑灵等产品,依然保持着韩国游戏美术好,游戏爽快的特点。但是随着国内游戏开发商的不断追赶。韩国游戏延续着之前的下滑态势。
直到2016年限韩令的悄然出现,韩国游戏在中国活得愈发艰难。到了2020年前后,中国游戏产业规模达到了2786亿,这其中韩国游戏的占比已经不到10%,只能依靠DNF和一众老游戏来苦苦支持。
不过,当时间来到2023年的时候,我们却悄然发现,随着文化禁令的默然开放,又有许多新一代的韩国游戏,出现在了我们的视线里。
首先映入我们眼帘的,就是韩国二次元游戏的代表作——第七史诗。
这款二次元回合制手机游戏,是由韩国Super Creative公司开发,国际服版本,早在2018年11月8日就已经公测,而国服不限号删档测试,一直到2023年5月11日才正式开启。
虽然是5年前的作品,但是无论画面还是游戏性,第七史诗依然不逊色于今年同期推出的大量二次元产品,甚至不客气地说,除了米哈游之外,最多也只有1999这一款游戏能和第七史诗打平。其他几十款二次元产品,甚至都不如这款几年前的老游戏。
上线首发第一周流水破3000万,5月份总流水2亿以上,到了6,7,8三个月,依然能够保持单月流水过亿的节奏。这个成绩虽然不算有多变态,但是对于韩国游戏来说,已经算是开了一个好头,为韩游重新回到国内吹响了反攻的号角。
为啥这样一款5年前的手游,到国内后还能取得这样的成绩呢?
很显然,继承了韩国美术好,动作华丽这个特点,是第七史诗成功的最基础原因。
虽然国内一众二次元游戏,在美术品质上也都算得上十分出众,可是和二次元鼻祖的日韩手游比起来,总是感觉还是差了一些那种正宗二次元的味道。而对于第七史诗来说,无论是动漫用户还是二次元用户,基本都是可以接受它的画风的。
而另外一方面,虽然名义上是二次元游戏,但是第七史诗的练度与养成体系,经过了五年多的慢慢积累,也不是一般二次元游戏能够比拟的。
角色升星、装备养成、图鉴系统、觉醒竞技爬塔、以及多达280名的伙伴角色,第七史诗的养成玩法和深度,甚至比一般的数值卡牌游戏都要多。
也正是因为这点,只要你喜欢这款游戏的画风和核心玩法,那么就完全不用担心后续内容量级不足,让很多二次元玩家不爽的长草期,在第七史诗里那自然是基本上看不到的。
虽然这款游戏也有韩国游戏一向的轻视社交,周边玩法不够丰富等问题。但是另外一方面,闪退卡顿以及外挂困扰这些问题,也都有着明显的好转,不能成为第七史诗的致命伤。
以上种种,都让这款老二游,在中国市场再度重新翻红,和当年老牌的传奇奇迹时代当然没法比,但是在中国再度狠狠赚上一笔,那自然是毫无问题的。
其次,在端游领域,也有一款上线多年但是中国一直没能玩到的大作——命运方舟。
这款游戏,也是在2018年制作完成并且上线的老游戏,也是因为限韩的原因,迟迟没有在国服上线。
不过在全球,这款游戏的成绩比第七史诗更好。
无论是在韩国本土,还是在亚马逊的美服与俄服,命运方舟都取得了非常高的排名,一度全球同时在线超过130万玩家。
而在2023年7月,这款游戏也最终通过改名和部分和谐的方式,由腾讯代理正式上线了国服。
对于很多玩家来说,这款游戏就是这几年大家最期待的一款端游。所以游戏刚一上线,就如同预料之中的出现了下面这个情况。
不单玩家数量多,而且这款游戏,也吸引来了很多知名的大主播玩家,比如PDD等人。
毕竟这款游戏核心主打的就是一个砸装备和多人团战副本。某种程度上来说,可以算是韩国版本的暗黑4+魔兽争霸集合体。
当然,这款游戏之所以全球风靡,除了继续保持韩国游戏高品质的美术与爽快的打击感外,整体服务器水平的提升也是有目共睹。
毕竟虽然大家也在责骂游戏卡或者需要排队,但是在国内上线时同时50万以上在线的情况下,游戏没有出现崩溃与回档等韩国游戏常见的问题。已经充分证明了游戏本身品质和素质都是在线的。
这款游戏上线3个月,目前虽然没有对外公布流水,但是从在线活跃以及付费情况来看,单月收入达到2~3个亿是妥妥没有问题的。
同时,也是少数不多几个月后人气依然比较火爆的韩国MMO网游。
虽然游戏本身过于单调,社交黏性不强的问题依然存在,但是对于国内许久没有正统MMORPG可以玩的玩家来说,命运方舟依然不失为一款好游戏。
第三,曾经许多中国玩家的回忆——冒险岛手游。
如果说在当年传奇、奇迹那波韩国游戏高峰过后,国内依然坚持的韩游有哪些的话,冒险岛,就是其中的佼佼者。
这款主打轻松,搞笑,休闲但是却又玩法很重,氪金很猛的横板过关游戏,和DNF一道,成为了当年仅存的韩国游戏牌面作品。
而到了2023年10月份,冒险岛又以手游的身份,再次和腾讯合作,登场了年末的国内手游市场。
和前面两款本身品质不错,但是早已经海外上线的韩国游戏不同,冒险岛手游的评价相对一般,很多人诟病,还没有十多年前的那款端游好玩。
但是这个IP的价值,加上腾讯的运营加持,还是让冒险岛手游,成为今年内最大的韩游赢家。
从上线以来,冒险岛手游就有着周流水轻松过亿的表现,到了9月份,更是单月流水达到了将近7亿。
如果不出意外的话,这应该是最近几年,韩国游戏在国内取得的最高月流水成绩了。
也正是因为这份越骂越火的表现,冒险岛手游一下子又让许多国内发行商,看到了韩系游戏对于中国玩家的吸引力。
毕竟这种相对Q版轻松休闲,但是实际上却又很重度的游戏,国内其他开发商还真做不出这个味道来。
而冒险岛手游如此成功,必然也会引发新一轮韩国游戏引进的潮流。对此,我们只能说是风水轮流转,十年河东十年河西了。
第四,其他国内上线的韩国游戏:七大罪、黑色沙漠、石器时代等等
除了以上这几款明确过亿的爆款产品外,其他一些相对二线的韩国游戏,也纷纷在2023年登陆国内。
近期表现最好的,自然就是同样老游戏IP的续作,石器时代:觉醒。
这款游戏也是比较明确地继承了当年石器时代组队回合制,然后抓宠的一套玩法。虽然用户群体没有冒险岛手游那么庞大,但是超过35到40岁的死忠粉丝可是一抓一大把。
游戏上线时间还短,但是据说月流水也已经达到过亿的水准。只是能不能和冒险岛与第七史诗那样持久,目前还不得而知。
而另外一款比较有名的作品,就是原名七大罪的七人传奇。
这款游戏的特点,就是游戏战斗策略十分独特,并且整体玩法包装非常厚重。
虽然成绩不如第七史诗,但是游戏本身在国外运营期间,已经成为了很多游戏学习和模仿的对象。这次进入国内后,因为过于硬核与特色,所以目前成绩并不算特别好。但是月流水也有过5000万的亮眼表现。
再加上去年已经上线的黑色沙漠等等。整体韩游,已经在国内重新呈现抬头的趋势。
而韩国游戏独有的美术风格与玩法创新,也让很多没有玩过韩游,但是已经对国内游戏不断换皮感到厌倦的新玩家眼前为之一亮。
以上这几款韩游,都在今年的游戏市场上取得了非常不错的成绩,究其原因,主要有三点:
第一,是韩国游戏自己的不断优化调整,经过了10年前的惨痛经历,现在的韩游,在程序开发侧的水平显著提高,很多人还记得,大约在2006~2008年,一大批韩国游戏在中国暴死的原因,不是因为游戏本身不好玩,而是因为各种外挂,网络不稳定以及游戏崩溃。才让这些游戏饮恨而终的。
而这两年上线的韩国游戏,我们已经很少看到因为同样原因而被玩家大骂的游戏,甚至其中一些优秀作品,在稳定性和流畅度上,比国内同期手游还要更好。
第二,则是韩国游戏经过了将近10年的断档后,在美术表现力和玩法创新上,重新又回到了世界先进水准行列。
关于这一点,5年前推出的命运方舟,美术表现力甚至不逊色于国内这两年推出的一些头部端游,除了逆水寒这种最顶级的端游有明显代差优势外,其他没有一款游戏,能说自己在美术上比命运方舟运用的更好,更高端。
而冒险岛、石器时代等等产品,也都在不同的美术表现领域里,做出了自己独有的特色和风味。
这就让本来就已经厌烦国内千篇一律手游的玩家眼前一亮,很多新人开始入坑这些重新返场的韩游,就是最明显的例子。
第三,韩国游戏的玩法套路虽然没有太大变化,但也开始重视包装到社交体验,而与此同时,我们自己推出的游戏则越来越保守,反而显现出疲态。
哪怕很多玩家知道韩国游戏比较泡菜,但是一款从打击感到策略搭配,都和这几年刷刷刷的国产游戏不同的产品放到眼前,你也很难让国内玩家不去尝试。
总而言之,韩国游戏在中国的再度复兴,既有人家卧薪尝胆后快速迭代升级的原因,也有我们自己太注重氪金收益,而忽视玩家玩法需求的地方。
放眼明年,王权与自由,剑灵S,二之国,地下城与勇士手游版,命运方舟手游版都在跃跃欲试地准备杀入国内。
原本这几年,我们一直津津乐道的游戏文化输出,很快就要反过来被人家二次输入了。
面对这样的局面,不知道我们国内的游戏行业从业人员们都怎么想。大家是打算痛定思痛,从玩法创新上下功夫来重新吸引玩家,还是破罐子破摔,只要能挣钱啥都无所谓?
2024年,我们大致就可以看到这场韩游复兴的结果,到底会怎样了。
什么样的游戏才让人难忘并且耐玩呢?想必各位看官首先会想到那些年曾经陪伴过你的游戏,这些游戏有的人气已经大不如前,也有一些曾经陪伴你度过青春岁月的老游戏。虽然近年也不缺乏一些所谓经典之作,但总是觉得少了一些值得回味的感动……今天我们就一起来回顾一下这么多年还在继续运营又或者是在你硬盘停留不忍删去的游戏吧!
奇迹MU
2002年9月30日,《奇迹》公测,快20年过去了,虽然一直有私服和外挂的困扰,但奇迹依然还是活的很好。相对于后来被外挂和私服搞的半死不活的奇迹来说,早些年的奇迹确实带着荣耀的光环席卷了中国网游界。它在80后一代网游老玩家心中有着无可替代的品牌地位,可惜公服不给力,很多玩家下载了客户端,结果跑去玩私服……
传奇
说到《传奇》,那真的是会勾起许多老玩家的回忆——屠龙,猪洞,玛法大陆,矿洞,怪物攻城,祖玛教主,赤月恶魔等等等等。说到传奇的经典玩法,就不得不提到让人热血沸腾的沙巴克攻城大战。虽然现在很多游戏都有城战,但是最初的也是最原汁原味的城战却是传奇的沙巴克攻城大战。对于许多80后玩家来说,《传奇》就是他们网游梦开始的地方,无比的珍贵。它和奇迹一样,真正能做到在每个怪物死去都让人激动万分期待不已……
泡泡堂
想必大家对于童年时玩的人还记忆犹新,《泡泡堂》就是豪华升级版的人,当时国内网游市场虽然有不少的佳作,但大都是大型网游,而且玩起来很耗时间,《泡泡堂》正是另辟蹊径,以休闲取胜,取得了极大的成功,至今仍有着大批玩家……
剑侠情缘网络版
《剑侠情缘OL》是首批经典的国产网游之一,金山武侠拥有一批忠实粉丝,《剑侠情缘OL》是其首款网游作品,即便金山之后又开发了不少续作,对1代造成了不小的竞争,可同时还有不少玩家都玩一玩。在更多《剑侠情缘OL》老玩家心目中游戏已经成了一种习惯。同时,剑侠情缘也是第一款远销国外的网游……
幻灵游侠
仅管这款游戏现在几乎没有什么声音,但官方表示游戏依然在运营。另外,这款游戏也是第一款出现在世界展会的游戏。2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
魔兽世界
在拥有较大游戏年龄的玩家,都会理解一个情况。那就是韩国出泡菜,欧美出精品。但是不知道为什么,每一款欧美大作来中国之前,都是叫好不叫座。从EQ,EVE,到魔剑,DND。数款超级大作在中国都折戟成沙,具体的原因且不讨论,大概可以理解为文化不同。而在这款游戏,魔兽世界出现后。欧美游戏才真正的在国内开始扬眉吐气。
仙境传说
最近几年,貌似新网游都不给力,很多老牌网游都玩起了"重生流",各种换代理……手游目前倒是挺给力的。
冒险岛
我想,如果这款游戏不是因为外挂等原因,它还将继续霸占这Q版横版网游的前三的宝座。想当年小钻风可是为了一把49级的牧师杖而跳了三天的矿,后来看到一群熊孩子直接用外挂到处飞,我当时就想摔了键盘……
劲乐团
小钻风到现在还保存着劲乐团的单机版,没事就弹几把。虽然到死都没能把V3高级全连……
英雄无敌
作为一个游戏类型的开创者,《英雄无敌》可以说创造了一个时代,看似简单的战斗实则蕴含了许多复杂的要素在其中。游戏光是单人模式的花,就有许多种族可以进行游戏,另外还没加上数量众多的资料片,就算是骨灰级玩家也得花上好几天,一般玩家想全部体验估计断断续续一个月以上是没问题的了。虽然中间有几代备受诟病,不过在育碧的带领下系列似乎又焕发出了新的光环和生机。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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