傲视天地还有人玩吗,傲视天地手游改成啥名了

来源:趣玩责编:网络时间:2025-07-03 18:31:48

曾和华为齐名的巨头,如今反复亏损,股东们很着急

6月6日,颁布了中国5G许可证,概念股票相应波动。中央企业上市公司Datang Telecom的投资者热情地讨论了股票库中股票价格的趋势。

一个月以来,在Datang电信投资者交换平台中经常提到5G。投资者希望这家在损失的泥潭中挣扎的公司可以找到出路。 ——目前,已上市公司连续两年遭受损失的上市公司在2018年“战略性地损失”,但在2019年第一季度又再次亏损,并且预计当半年报告被披露时,它仍然无法转变损失。

因此,在5月的最后一周被标记为“ 5G概念库存”后,Datang Telecom连续三天达到了每日限制,但在6月,它又一个又一次地下降了,其股票价格似乎正处于过山车上。

5G时代的期望也来自公司对3G时代的荣耀。当时,拥有一支明星技术团队的Datang Telecom与华为,中兴和Giant Dragon并排排名。这就是通信市场中的“巨大中国”的方式。

现在,华为和中兴通讯在5G时代骑着风和波浪。 Datang Telecom曾经在3G时代品尝过甜味,似乎很凄凉。自2009年以来,扣除非运营项目后的净利润连续10年失去了10年,其性能和技术在5G概念库存中略有“脂肪”。

即使是如此受欢迎的5G概念股票也是运营游戏,例如“大富人”和“ Mahjong Master”。 Datang Telecom已在移动互联网的“热点”中投资了跨境的游戏业务。

在繁荣之后,为了摆脱绩效的负担,Datang Telecom正在通过资本运营和财务手段剥离其曾经乐观的游戏业务。在过去的六个月中,Datang Telecom已将其股权两次列出并将其转移到广州,但收购已经很长时间没有出现。

另一方面,Datang Telecom对5G业务布局的模棱两可的态度做出了回应,并采用了一种既不主动也不否认的方法,对投资者的期望做出了回应,并且很少回应媒体面试请求。但是,曾经在Datang Telecom工作的内部人士发表了清晰的声明。

筹谋已久:“巧用”财技甩包袱在广州举行的第二个上市公告时间即将结束。

北京证券交易所的宣布表明,广州Yaowan的25股票价格最低的价格为2.5亿元人民币。根据这一计算,广州Yaowan的100股权的相应价格为10亿元人民币。

Datang Telecom透露,根据收入方法对广州Yaowan股东的总权益价值进行了评估。 2018年9月30日这本书的净资产约为1.3亿元人民币,收入方法的评估为9.73亿元人民币,增值税率为652.16。

这是Datang Telecom第二次在半年内转移广州Yaowan的股票。 2018年12月,Datang Telecom以相同的方式列出并转让了广州Yaowan的权益,但最终未能离开。

Datang Telecom目前持有广州78.8的股份。 25股份的转让还包括增加资金增加和股份扩张的条件,即最终受让人的股权比率应超过51。这意味着Datang Telecom希望不再巩固广州的陈述,也就是说,广州要玩的人不会再影响上市公司的利润声明。

目前的情况与2014年的情况大不相同。当时,拿督电信以近17亿元人民币收购了广州,溢价近15倍,引起了资本市场的关注。

Datang Telecom解释说:2012年,当该公司的芯片设计,软件服务,终端设计,增值业务和移动互联网业务收入仅占1.04的占1.04,这是相对较弱的,这是相对较弱的,该公司的四个主要部门造成了相对较低的行业,因此该公司的四个主要部门相对较弱。

“通过这一收购,具有良好的业务发展和强大的盈利能力,该公司将在互联网业务领域得到极大的改善,并实现了公司的战略布局并提高了整体盈利能力。”

也就是说,广州的收购是要发挥作用,也许它希望改善移动互联网业务并最终提高当时的盈利水平。不幸的是,尽管广州履行了其绩效承诺,但Datang Telecom的盈利能力实际上并未卷土重来。

在收购广州后,Datang Telecom的移动互联网业务收入仅占其最高水平总收入的6.07,毛利润占42.57。公开披露的定期报告显示,自2009年以来,Datang电信在扣除非运营项目后的净利润已经连续10年失去了。

根据N+ Finance获得的信息,Datang Telecom计划转让广州的控制股份,该股份至少从2018年2月开始就开始了。

“鉴于该公司需要将部分资产转移到广州,同时,广州需要引入外部投资以增加资本,它将有助于促进广州的可持续性和健康发展,并根据公司的战略发展方向调整工业结构,并逐渐解决投资趋势。项目是可行的。”

早在2016年,Datang Telecom披露了其计划出售广州Yaowan股权的21.1的计划,并认为“它有利于实现Yaowan股权的多元化来维持其可持续发展。”根据上市价格,广州Yaowan的100股权的总估值约为17.4亿元人民币,比2014年上市的时间略有增加。

直到2018年4月,Datang Telecom最终将其在广州Yaowan的21.2的股份转移到了广州Yaowan的原始股东周hou hao和Chen Yong,以及Datang Telecom Investment Co.Ltd.和Beijing and Beijing Hongtian增长资产管理公司,由3699999999年转移。股权转移完成后,Datang Telecom持有广州Yaowan股票的78.8。

跨界游戏:业绩承诺期后颓势难挽Datang Telecom希望将广州Yaowan从上市公司剥离的背景之一是,广州Yaowan的绩效在过去两年中一直在亏损,这拖延了上市公司的财务报告。

广州Yaowan Entertainment从2014年到2016年的净利润分别为1.7亿元,2.03亿元和2.38亿元。三年的绩效承诺已经完成。表演滑铁卢出现在2017年,这是绩效承诺期结束后的第一年。

在2018年的年度报告中,Datang Telecom披露了广州Yaowan的财务数据。 2018年,广州Yaowan的收入为1.36亿元,净利润损失约为2618万元,去年同期的收入为1.7亿元,净利润损失为3198万元。

根据2017年股东会议的信息,与上一年相比,Datang Telecom资产的减值损失增加了145.28。主要原因之一是广州Yaowan目前和预测未来的运营绩效低于预期。在2017年底,Datang Telecom为广州Yaowan提供了约6.28亿元的商誉损害规定。这也是Datang Telecom在2017年与2016年相比的损失显着增加的主要原因之一。在2018年底,Datang Telecom搁置了另一项为Guangzhou Yaowan造成的商誉损害97.808亿元的规定。目前,商誉13.37亿元人民币的账面价值因收购广州Yaowan而产生的账面价值下降了近一半。

广州Yaowan在南部游戏市场上有一定的知名度。它以其较早的网络游戏而闻名,并拥有许多子公司,包括上海Yaowan,Zhuhai Yaowan等。等等,Zhuhai Yaowan主要负责移动游戏的研究和开发。 “您想玩娱乐活动实际上是一家制造网络游戏平台的公司。其真正的手机游戏是在2012年底在市场上推出的。”在2014年接受媒体采访时,Datang Telecom的前董事长Cao Bin曾经引入。

Yaowan.com和Peiyou.com游戏平台主要由广州Yaowan(母公司)经营,近年来由于商业重点的变化而没有推出,因此近年来其营业收入逐年下降。

从产品的角度来看,广州将玩10个网站游戏,其中包括《傲视天地》、《屠龙传说》、《神仙道》,以及3333660《海岛之王》。

但是,近年来,网络游戏市场一直在不断下降。将来,手机游戏将依靠手机游戏来支持其性能,但是手机游戏行业的当前竞争非常激烈。一位想玩游戏的员工告诉《每日经济新闻:微信:NBDNews》的记者,2017年,内部人员流动非常大,“渠道和市场也发生了很大变化”。

尽管游戏行业本身是高度流动的,但在这位前雇员看来,当时将要进行的情况“很棒”。

在2018年,由于政策环境的变化,许多游戏遭受了缺乏版本编号的困扰,无法获利。因此,随着版本编号的发布,广州会播放反击吗?

Datang Telecom表示,广州将玩许多游戏,并将在2019年推出。预计其收入状况将在2019年有所改善,其营业收入将大幅增长。预计从2019年到2023年的销售增长率将为:142.67,20.00,15.00,15.00和15.00。广州的商誉损害在2018年不到1000万元人民币,这是根据这一预测得出的结论。

换句话说,提高广州收入状况的关键是将很快推出的新游戏。但是,在审查了自去年12月以来国内在线游戏的批准信息之后,目前尚不清楚仅在上海玩的《中关村风云人物》手机游戏获得了版本编号。目前尚不清楚将发布哪些其他出色游戏。

历史与现实:从“举旗手”到业绩连亏Datang Telecom是由大型国家科学研究学院发起的第一家列出的联合股票公司。它具有“许多科学和技术成就,并且急需工业化”。 Datang Telecom在其第一份年度报告中自信地指出,它在激烈的市场竞争中处于有利状态。

在列表开始时,Datang Telecom确实充满了星星。在中国工程学院的院士的高管创始团队中,其中包括中国工程学院的院士,以及辛格华大学微电子学院的主任魏·肖恩(Wei Shaojun)。

以上两个人是仍活跃于通信和综合电路领域的学术当局,在某种程度上,这反映了当时Datang Telecom的科学研究力量。 2002年,Wei Shaojun当选为中冈坎(Datang Microelectronics Technology Co.Ltd.

但是在2003年和2005年,吴·赫奎恩(Wu Hequan)和魏·肖恩(Wei Shaojun)接一个辞职。 Wu和Wei留下的是Datang Telecom的黄金时代。

与上市的早期阶段相比,Datang Telecom的盈利能力似乎不足。在20世纪末,其净利润仍可能超过1亿元人民币,但在2000年至2003年之间继续降低,2003年的净利润损失了1.87亿元人民币,这是自上市以来的第一个损失。

2003年之后,Datang Telecom的性能陷入了连续的波动,在2004年将损失几乎变成了损失。自2005年以来,它开始连续两年损失,平均年平均损失约为7亿元,直到2007年将损失变成利润。

根据Datang Telecom的官方网站,其产品打破了我所在国家在SIM卡领域垄断多年的外国垄断的情况。这是我国的第一个电信设备供应商,可以为CDMA移动通信商业设备提供独立的知识产权。公共信息表明,Datang Telecom是3G时代通信技术标准的开发商之一。

它被列为“巨大中国”的成员,证实了datang电信在通信领域的早期领先地位。

在3G时代之后,Datang Telecom在移动互联网服务上设定了其目标之一。

“在2009年,经过大规模的基本网络构建后,国内3G将在2010年正式进入大规模用户开发和业务运营时期。在接下来的2到3年中,市场将迅速开发,并且将在终端和移动互联网增值业务领域改组竞争性的景观,这将为公司带来罕见的发展机会。”在2009年的年度报告中,Datang Telecom解释说。

这是Datang Telecom在公告中首次提到移动互联网并将其作为公司的战略,并确定其工作思想为“大型终端+大型服务”,并实施了很多年。 Datang Telecom在其年度报告中还表示,包括移动互联网业务在内的新战略“增强了公司的整体竞争力和盈利能力”。

那么,Datang电信如何在移动互联网上努力?

一位曾经在Datang Telecom工作的内部人士告诉N+ Finance,Datang Telecom的移动互联网业务最初是基于北京Xinhua Reed电子阅读技术有限公司(以下称为Xinhua Reed),但在混合改革后将不再合并。

通过整理Datang Telecom的业务开发环境,我们可以发现在移动互联网业务的早期阶段,Datang Telecom专注于内容合作驱动的增值服务。

2010年,它与新华社合作开发了电子阅读操作平台并建立了新华社。 2011年,该平台超过了100万注册用户。

随后,Datang Telecom进入了教育领域。 2012年,我们与中国教师新闻合作建立了“教育连接”云平台。 2014年,新华社和第三方建立了Tiantian Aimi(北京)网络技术有限公司(以下称为Tiantian Aimi),以操作教育即时消息传递平台项目。另一方面,Datang Telecom已开始进行移动互联网业务的“孵化”业务,以“形成基于资源的移动互联网创新项目的孵化模式”。但是,无论是新华社,还是蒂安蒂安·艾米(Tiantian Amy),它将在2015年之后不再合并到上市公司中。

移动互联网业务从头开始迅速发展。

2013年,移动互联网业务的收入同比增长31.86,占四个主要业务的1.07。该业务部门的毛利率低于总体利润率。

2014年,移动互联网业务的收入同比增长272.5,占四个主要业务的3.95,业务部门的毛利率急剧上升,达到67.95。

2015年,移动互联网业务领域的毛利润率达到80.5,达到了顶峰。

作为Datang Telecom扩展其移动互联网业务的主要动作之一,广州为游戏做出了重大贡献。

自2014年合并以来,移动互联网业务的收入份额和毛利润率都在提高,广州想要发挥的绩效发展也影响了移动互联网业务的状态。自2018年以来,Datang Telecom将不再在其年度报告中分别列出移动互联网服务。但是,在审查了最近的年度报告之后,Datang Telecom在其2017年年度报告中很少提到移动互联网,这是广州首次想参加游戏并遭受损失。

如上所述,唐朝也派遣了广州。因此,5G已成为投资者特别关注的新增长点。

冷冻的长三英尺长:何时将5G概念库存命名?

Datang Telecom在2016年和2017年损失损失,将损失变成2018年的损失,并在2019年第一季度损失。预计其净利润将在今年上半年损失。

现在,Datang Telecom强调了其在综合电路行业的发展中的路线。 “对于工业相关性较弱并降低盈利能力的企业,他们积极寻求转型和退出。” Datang Telecom曾经在其2017年年度报告中说。

"The company's valuable assets are sold, and the company can be reorganized. Investors want to know what tricks the company has proposed in 2019 to ensure that it does not 'return to poverty'? It's not that investors are worried too much. I'm still scared when looking at the company's 'glorious history'. Although the new company leaders are using the courage of scraping bones to remove diseases (the original text of investors should be "removing diseases with strong医学,刮骨以治愈毒药”)促进改革和结构以促进转型,这不是一天的寒冷!请阅读并给投资者信心。谢谢!”

投资者无法掩盖他对互动平台Datang Telecom未来开发的焦虑。

在2018年年度报告发布后,datang Telecom被市场列为“ 5G概念库存”,Rose and Fall。投资者似乎已经将他们的期望放在Datang Telecom的5G业务前景——上“您的公司目前参与5G业务?”和“公司的5G发展想法是什么?”

Datang Telecom的高级管理人员在投资者互动平台上做出了回应,该公司的主要股东拥有许多与5G相关的专利,并且该公司与该集团在5G中的统一布局保持一致。随着5G应用程序的开发,将在安全芯片或终端业务的方向上考虑相关扩展。

Datang Telecom Group在5G中确实具有广泛的布局。 2018年,武汉邮政与电信科学和技术研究所以及datang电信集团的母公司电信科学与技术研究所实施了共同的重组,并建立了中国信息与通信技术集团有限公司。

但是,上述熟悉此事的人说,两年前他仍在任职时,5G业务与上市公司无关,而Datang Telecom上市公司专注于筹码业务。

但是,Datang电信会从将来持有的5G专利中受益吗?

N+财务向Datang Telecom发送了面试大纲。证券部门的一个人回答说,他已将其转让给董事会秘书,但截至发稿时没有收到任何回应。 Datang Telecom的内部人士透露,该公司很少回应媒体面试请求。

在3G时代,Datang Telecom进行了一场美丽的战斗。在5G时代,Datang Telecom可以从损失的泥潭中起床吗?

Datang Telecom目前表示,它将重点关注两个主要领域:安全芯片和汽车电子芯片,2019年。6月初,Datang Telecom宣布其持有子公司打算与位于安全算法存储产品的业务一起参与其合资企业的资本增加。数据表明,这家投资公司仍在2018年处于损失期,但Datang Telecom认为投资有利于培养自己的存储控制芯片设计业务并扩大其在安全存储应用程序领域的业务方向。

安全性和汽车领域确实是实施5G行业的流行场景,被认为具有巨大的市场前景,但这也意味着有很多抢夺者。不难发现许多名人公司已经在安全和汽车芯片领域进行了安排。

Datang电信在未来的竞争中如何确定?您可以一举转动桌子吗?投资者需要对上市公司的清晰回应。

记者| Li Shaoting Xu Lianlian编辑| Wen Duo Xu Fei Li Jinghan

傲世堂:没有秘密,这就是做好数值的最高法门

Aoshitang在中国网络游戏领域的地位不可低估。他们的工作《傲视天地》可以说是中国网络游戏最重要的基准之一。后来从《傲视天地》中学到的许多成功的网络游戏绘制了一些设置,例如《神仙道》的Jiugong和《神曲》的VIP系统等。《傲视天地》的数值系统始终被称为游戏核心元素的核心元素。

不仅如此,《傲视天地》长寿周期也可以视为游戏操作的模型。

许多开发人员以《傲视天地》的名字命名。《崩坏学园》开发商Mihayou的联合创始人Liu Wei和《刀塔传奇》开发人员Lilith的首席执行官Wang Xinwen也参加了活动,希望能瞥见Aoshitang核心价值的真实面孔。

这是一个非常有趣的事件。为什么很有趣?

1。游戏的性能

2。开始,继承,转弯和加入

3。一致性原则

4。游戏中的情绪

5。一些基本逻辑:定位和方法

但是,观众似乎对这种艰苦的PPT和语音内容并不特别满意。 ——无论是在谈论如何表达游戏,游戏制作的进度,转变和连续性,还是游戏如何指导玩家的情绪,这些似乎与传奇的“核心价值”无关,这将变成魔术变成魔术。这里希望获得的观众是Aoshitang的“ Secret”,这是一个简单,直接和有用的框架,游戏数字秘密,而Aoshitang正在与所有人讨论游戏的概念和哲学,抽象概念和一些设计细节。

希望寻求“干信息”的观众并没有放弃这个好机会来提出问题,并向Zhao Zhongyi提出了有关SLG,游戏价值和设计的核心问题。但是,Zhao Zhongyi的回答显然无法满足他们对知识的渴望。

例如,听众问这个问题:

“我在本班学习的目的是要从数字级别中了解更多有关一些实践的信息,所以赵先生,我不问其他问题,只问有关网站游戏的问题。《傲视天地》我花了约20,000和《攻城掠地》,我花了《傲视天地》,我也愿意为此付费。我也愿意为此付费。 Drops等。您是如何让我为此付费一两年的?

Zhao Zhongyi回答了这一点:

Zhao Zhongyi似乎是太极拳的大师。尽管发问者强调他无法避免,但他仍然巧妙地解决了这些问题,要求“干信息”。

其他问题的答案与此相似。关于如何实现长期操作,Zhao Zhongyi的答案非常简单:不要太“刺激”活动。刺激活动可能会在短时间内刺激收入的快速增加,但游戏生命周期将大大缩短。

但是Aoshitang的成功并不能无缘无故,而人们称赞的数值系统并不是一无所有。那么如何完成这些?在Zhao Zhongyi对Aoshitang如何平衡和交易游戏中各种复杂系统设计的问题的回答中,实际上已经开始揭示此答案的核心。

这个听众的问题如下:“ 《傲视天地》是一个相对数字的游戏,具有许多复杂的系统,例如专业,设备,技能,编队等。Aoshitang如何平衡它?有这么多的技能组合和如此多的设备组合,玩家在游戏中有多种选择。您如何平衡玩家的付费级别和相对级别的相对级别的水平,这是相同的平衡水平?

听众问:“是否有可以轻松执行此操作的工具或方法论方法?”

Zhao Zhongyi的回答简洁:“ Excel。这是最强大的工具。”笑声在现场响起。

尽管观众仍然对“数值”和“药物信息”感到困惑,并且对Zhao Zhongyi的保留不满意,但大多数人没有在他的回答中找到这一点,但答案实际上给了——游戏项目团队,所有成员都必须花费大量时间玩他们开发的游戏。在Aoshitang玩游戏是一个很难的指标。

Aoshitang首席执行官Jin Jing添加了此内容。听了此段落后,您也许可以理解一些东西。

“我加入了Aoshitang,因为我已经满了《》来制作它的副本。所以我认为它总是有许多神秘的事情。最后,我加入了Aoshitang。”

“只是问Zhao先生,您可能会认为他正在避开它,但是我知道没有人。我可以告诉您Aoshitang是如何制作游戏的。不要以为Aoshitang会在您来到Aoshitang并告诉您设置数字框架并更改工作的情况下,并且可以更改工作,并且可以成为第二个Zhao Zhao Zhongongyii。”

“实际上,不是这样。我们的公司都非常非常简单。赵先生说,公司中的每个人都必须玩游戏,并告诉每个人都有很难玩游戏的指标,因为我的位置是首席执行官,我不需要玩具体的游戏,但是仍然有指标,但是我的指标是任何公司的表现。我的比赛有多忙,无论如何,我都必须在120分钟的时间里,我将在我的120分钟内,我在我身边,我的时间都在我,我会在我身边。每月的活跃时间,我和下面的人都挂断了。

“赵先生甚至不会因为糟糕的模块而责骂人们。如果一个事件失败,他就不会谈论我们。但是他只有一件事他会责骂我们,也就是说,你不会玩自己的游戏。”

“至于我们的数值值,我们如何更改数值?要坦率地说,每个人都会一起玩,然后无论他们在哪里玩,都会感到不舒服,所以他们大喊,'Qin liuquan,我们需要在这里调整它!''''

“这基本上是这个想法。如果每个人都有机会一起工作,您会发现Aoshitang实际上没有特别的秘密。秘密只是一个。玩游戏,关注细节并注意经验。”

总而言之,Aoshitang的“数字秘密”实际上非常简单,非常简单,以至于它只有四个字符的方法:玩更多游戏。没有“干燥的东西”,没有现成的框架,一切都基于设计师作为核心玩家的身份,以及他对游戏中每一个变化的个人风格和理解。

击 《傲视天地》 可查看PPT全文及大图。

傲世堂金菁:再细分的领域只要做到第一,都能获得成功游戏葡萄

作为中国最成功的网络游戏开发人员之一,Aoshitang在中国赢得了“ SLG之王”的头衔,其性能是两种SLG产品,即《攻城掠地》和3《最佳阵容》。但是,网络游戏具有非常无限的荣耀,并且似乎在手机游戏中没有有效。经过几次尝试,Aoshitang在细分领域发现了突破。这次他们的选择是——运动。

在2015年底,《最佳阵容》进入了App Store的最畅销书清单,一个月后,它进入了前50名,并且在50-60处稳定。与主流类型相比,这种表现可能并不出色,但是可以说,它是体育比赛中唯一的表现从2014年到2015年。

葡萄君:最佳阵容是傲世堂第一款尝试的细分领域的游戏,还是一款足球游戏。为什么要选择这个领域?,但我没有想到该项目启动时没想到。在以后的生产过程中,我们逐渐意识到大多数出版商和频道并不是对足球比赛的青睐。在中国手机游戏的短暂历史中,不应有很多手机游戏超过1000万元人民币。但是,我们从一开始就坚信,只要游戏质量很好,就必须有一个市场,而事实后来证明了我们做到了。

葡萄君: 2014年是足球游戏涌现的一年,但是直到现在足球游戏在移动端的表现并不好,你们做这个领域的信心来自哪?金菁:我们认为玩家多样化。即使它们很小或在市场上被细分,只要他们占据第一名,他们仍然可以提供非常漂亮的唱片。在项目开始时,我们意识到,如果我们将手机游戏变成了Konami,Live或FIFA等实用游戏,将很难工作。首先,如果玩家只能追求最终的图片并强调非常令人耳目一新的操作,那么目前无法在手机上实施,他们仍然会返回控制台玩这些游戏而不是在手机游戏上。到目前为止,在手机游戏领域,足球现在可以做的越好的主题是战略模拟管理,它不一定是游戏的图像和现实,而是游戏本身的乐趣,例如Saga的Creation Club。

而且我们的Aoshitang在这个领域也很擅长,因此我们迅速启动了一个项目。

葡萄君:如何看待此前的足球手游?金菁:当时,一周内推出了14场足球比赛的惊人记录。但是,这些游戏非常同质,核心游戏玩法缺乏新颖性和替代感。世界杯结束后不久,这些产品从玩家和频道的愿景中逐渐消失。这些游戏中有许多主要的制造商。他们有能力做得很好的力量,但他们可能不会特别注意它。他们认为足球最多只有1000万,而且他们不会非常小心。

葡萄君:傲世堂并不是一家以量取胜的公司,反而在同等体量的CP中,是相对产量偏低的。你们是如何立项的?金菁:首先,当我们首次推出这款足球比赛时,我们在市场上尝试了许多类似产品。类似产品并不那么有趣的原因是,他们更多地关注艺术,使歌迷和玩家可以从“欣赏”的角度“观看游戏”。如果您只是“观看游戏”,那就去看电视或直播!

因此,足球比赛必须首先植根于“游戏”一词。游戏应该具有参与感。玩家的积极运营应影响游戏的结果,而不是观看和玩大多数游戏的过程。如果游戏失去了游戏玩法,并且只是在体验足球,那么您可以去户外游乐场踢足球。

其次,如何整合游戏玩家和喜欢足球的球迷是一个很大的挑战,因为他们实际上是两个不同的人群。球迷喜欢足球,但我们在游戏中设定了健康概念。粉丝可以理解吗?可以接受吗?游戏玩家可能根本不知道玩家,并且游戏规则可能无法很好地理解。极度沉重的游戏玩家和忠实的球迷几乎没有交叉点,而且这样的市场几乎很小。因此,当项目启动时,我们认为两个玩家都可以玩,球迷们都喜欢它。有趣的是,在后来的阶段,我们用二维图像代替了足球运动员(Gao Lin)的面孔,而非粉丝玩家可以理解如何更多地玩这场比赛。

第三个项目更难设置。艺术风格的设置。应该是现实的还是卡通?喜欢粉丝的粉丝必须是现实的,游戏玩家可能不适合纯现实的人。此外,我们仍然是2D产品,那么应该是什么样式?因此,经过讨论,我们确认了日本现实风格。我们的初稿由日本东京的当地团队完成。

第四个目标是设置项目。在项目开始时,我们认为足球适合世界各地的用户,而中国只是我们的第一步。因此,当我们制作游戏时,我们还考虑了在晋升游戏以本地化全球的设置。

葡萄君: 010-30000 上线两个月以来的成绩非常稳定,这在足球游戏中是不多见的,早期你们如何吸引和留住种子用户的?金菁:尽管在启动比赛时,一些发行商和频道被告知我们,但在Apple Store中很难制作足球比赛,并且Android平台并不是很支持,因为没有足球比赛特别出色。当时,我们也准备去死亡,但是当它上网时,我们是完全出乎意料的,并在Apple Store中迅速获得了种子用户。

事实证明,在中国的这个市场中,大众和足球都

游戏这样的细分领域一点都不缺用户,而是缺的好游戏,其实很多玩家都在苦苦寻找一款好的游戏。所以当我们游戏上线后在苹果商店内一个月就累计达到了5000多个好评,这些好评完完全全都是真实的,很多玩家都说“终于等到了”,我们很欣慰,我们会一如既往做好游戏的。葡萄君:我本人也是一名重度的体育玩家,在我看来体育玩家和SLG玩家对于游戏的诉求还是有蛮大的差别的。SLG玩家可能对于数值和社交要求更高,体育玩家则对竞技、内容与真实球员的连接比较看重。金菁:好问题哦~!体育游戏和SLG玩家是有区别的,譬如拿我们的《攻城掠地》来说,比起普通一般的游戏,我们的数值碾压较轻一些,但是有蛮大部分还是通过的是数值碾压,所以大R,超R会挺多。玩家等级高、装备高、宝石高,并且配合一定的技巧策略你就可以战胜对方。但是体育竞技不同,在真实场景中譬如两个队伍比赛,有很多的随机性和未知性,比如说科特迪瓦队发挥的好也有可能战胜巴西队,这就是体育最大的魅力所在。 所以我们在做体育游戏的时候对于数值碾压的做法还要再轻一些,更多的加入一些随机性,也就是说当一个不充值的玩家或者小额充值的玩家,排兵布阵做的巧妙了,在游戏戏里面哪怕不充值,或者冲一点点钱也是可以赢得比赛的。这就是游戏的乐趣所在了,当你选择你11个球员放在场上,你怎么排布它们,派谁首发,这就至关重要了。 但是难点来了,需要更好的做好平衡,譬如冲了很多钱的玩家输给了没什么充值的玩家,势必心里会不舒服,所以这个平衡点是要去寻找好的;目前来说《最佳阵容》足球游戏我们到现在还没有出现单个用户充值高于10万的,我们希望是做相对比较高的付费率和相对中上的ARPU值,这和SLG游戏是不一样的。 第二,SLG玩家对社交性要求,SLG玩家在国战时要求有交互,而我们《最佳阵容》目前的版本还是以偏单机为主,少部分的好友互动、排位赛,但是我们也将在三月进行游戏上线后的最大一次版本更新,在更新中我们加入了高互动的设定,我们这里也小小的做个预告吧,三月大版本中我们加入了跨服天梯赛,各大区用户将在天梯实进行时实的比赛,像一名真正的足球经理人来体验带队冲击冠军的感觉。葡萄君:您如何看待两种用户群体的差别?金菁:先说下共性吧,同样是年龄偏大一些,以男性为主,相对喜欢写实风格,喜欢研究数值,更注重游戏体验,对于纯碾压式的游戏,不是很感兴趣。 差别在于可能体育类的游戏用户对交互性要求相对低一些,他希望靠自己打造出世界一流的球队和球星。葡萄君:傲世堂在SLG上的经验,有多少可以复用到最佳阵容上呢?金菁:主要在制作游戏的理念上,我们有一套很完整的方法,譬如说数值该如何投放,让玩家追求明确;收费系统该如何制作,如何平衡好大R中R小R的关系;游戏的各项活动该何时开放,力度该多大;怎么样让大R玩的尽兴的同时,不把小R非R逼的走投无路;版本更新的速度,应该是怎么样的;每次版本更新对于新游戏来说是先做PVE还是先做PVP……这些都是在制作《最佳阵容》时可以进行参考的,但是傲世堂每一款成功的产品都有一个成功的关键点,就是创新!制作理念可以复用,但是系统、玩法的创新是需要下苦功的,很多时候无法借鉴。葡萄君:与之前的模拟经营类足球游戏相比,最佳阵容做了哪些不同的尝试?金菁:最佳阵容的核心战斗和玩法是完全创新的,当时将战斗DEMO给一些外界的朋友来看后,当时给到的评价是“大成或大败”,因为创新面对的就是这个问题,被玩家接受打出一片天空,而大获成功;也有可能创新无法被玩家接受。目前看来显然我们是第一条——大成。 如之前说述,市面上足球游戏虽多,但是都是看比赛,手机把电视机的工作做了。玩家没有参与感和带入感!所以我们决定在游戏的核心战斗–足球比赛中进行创新。让玩家玩一场看的懂的比赛,举几个例子: 第一,将SLG策略模式融入现在的足球阵型中,玩家在赛前需要像一名教练一样精心的布置阵型搭配球员,进行有效针对。对方强控中场通过两翼发起进攻,选择5331稳固后场拦截,同时加大边路防守力量,适时的一次防守反击给予对手封喉一剑; 第二,我们对90分钟比赛浓缩提炼,文字播报快速过滤一些赛中无趣环节,将最精彩的球员对抗以独创的QTE模式让玩家操作,传球、拦截、射门每一个瞬间让玩家进行选择,通过这样的时实互动让他们玩懂一场足球比赛; 第三,针对近200个球员我们都进行了特别的技能定制,并随着球员等级提升开放新的技能。贝氏弧线、头球暴扣、重炮远射等一系列足球赛场中让人热血沸腾的镜头都可以在我们比赛中找到。同时玩家在培养这些球员时也可以实际感受他们从最初的草根球员如何蜕变成一代巨星。葡萄君:PC时代的体育游戏对于细分渠道的依赖还是比较强的,比如新浪体育和虎扑体育,其实坐拥了大量的核心玩家。但是到移动端,这样的局面似乎有些不同,比如懂球帝,比如贴吧,比如直播吧,用户会分散在不同的app。从你们的感受上来说,足球游戏的玩家群体更多会集中在哪里?金菁:原来我们以为我们的游戏70%来自于球迷30%来自于游戏玩家,但是事实上是相反的,我们拥有了更多游戏玩家胜过球迷,我们大部分用户还是来自于游戏渠道,是会有一些球迷,但是占量不多。 当然也可能像新浪体育、网易新闻这类大渠道是有球迷玩家的,但这些大的频道资源他们都有了自己的体育游戏,比如新浪有指尖足球,网易有实况俱乐部。可能这些资源用户暂时还不能开给到我们《最佳阵容》,所以这个我也比较难回答,但是目前看来和我们之前料想的是相反的,玩家多,纯球迷少!葡萄君:今年傲世堂会计划推出几款产品?金菁:今年我们会推出已经上线的《最佳阵容》,之后还有《激战僵尸》《葫芦娃》也是非常有趣的游戏,在我们下半年年末时还会推出一款SLG的手游产品。葡萄君:对研发商来说,你觉得集中资源打造爆款和多线布局,哪种模式更适合当前的市场环境?金菁:我们是属于多线布局,其实《最佳阵容》就是我们多线布局的产物。像之前我们只做SLG产品,而现在我们开始涉足于体育游戏的领域,它和SLG还是有非常大的不同。之后我们也会在体育游戏的市场站稳脚跟,目前我们最佳阵容可能还会出系列产品,哈哈哈。 我们来畅想一下,比如我们会有Freestyle最佳阵容,NBA最佳阵容,我们会先一步一步占领每一个细分领域!也有可能明年后年我们会为大家带来一款很精彩的RPG游戏,因为我们相信游戏的类型题材其实都不太会限制游戏本身的成功,最重要的是你的游戏是否制作的有品质、有深度,你是否好好服务了玩家,是否让玩家在你的游戏中体验到了游戏的快乐,并且能让玩家不肯轻易的离开,这才是最关键。

用户评论

。婞褔vīp

想起以前跟朋友一起玩《傲视天地》,那时候可是天下第一爽片啊!现在听说改名了?是不是节奏游戏都这个样子,不断转型?

    有6位网友表示赞同!

无所谓

我虽然不是老玩家,但去年入坑过《傲视天地》,当时真的被它宏大的世界观和战斗特效惊艳到了。如果改名叫什么新名字,会不会有人还愿意去玩呢?

    有6位网友表示赞同!

长裙绿衣

别拿节奏游戏和精品游戏比较,那些所谓的“转型”都是为了吸引更多玩家,而不是毁掉经典!《傲视天地》当年红起来,主要还是靠它的独特玩法,只要不改变核心的内容,相信还是有很多玩家支持的!

    有10位网友表示赞同!

颓废i

我还记得当时 《傲视天地》出的时候,朋友圈都被淹没在同一个服务器的名字下。 哈哈,真是个黄金年代啊!现在换名字了,感觉游戏圈子里的老面孔越来越少了。

    有11位网友表示赞同!

你瞒我瞒

改名是必然的,这只是时代变迁。想当初《魔兽世界》不也经历过好几次版本更新吗?《傲视天地》只要内容还在,玩家还是会玩的

    有15位网友表示赞同!

抚笙

听说新名字要更能体现年轻人的特点了,这样我儿子可能就愿意玩了!他从没见过我们当年在电脑前对着那画面疯狂输出的狂热劲儿!

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伤离别

我不太明白为什么要改名,毕竟“傲视天地”本身就很霸气。而且现在的年轻人对游戏名字好像不太在意,重要的是游戏本身好不好玩!

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素衣青丝

也许是老玩家越来越多不记得它了?想炒冷饭吗? 不过还是希望他们能把精髓保持下去!

    有12位网友表示赞同!

孤单*无名指

我有点怕新名字换了以后的游戏体验会变得很不一样。希望能保持原有的特色和玩法,不要因为追求潮流而失去初心啊! 希望游戏公司能够记住玩家的想法。

    有8位网友表示赞同!

浅巷°

这就像小时候最喜欢的那款玩具突然被换了个包装一样,心里还是希望它能保持原来的样子呢。 但毕竟游戏行业一直在发展,变化也是不可避免的。

    有19位网友表示赞同!

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