来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-16 09:30:42
文/艾渴echo
你们是从什么时候开始给自己手机贴膜的?
在我的印象里,最早的智能手机几乎就是裸奔,即便是拿电容笔在屏幕上来回划动,好像也很少有人贴个膜保护一下屏幕,直到某一天,在大街小巷上出现了各种贴膜boys,当时给手机或者平板贴膜似乎成了某种奇妙的刚需,而且消耗量变得极其夸张了。虽然从根本原因上来看,这其实应该是因为纯触屏手机终于开始大行其道了,但不正经点儿说,我倒是觉得这应该被归结于某款手游的大卖特卖,这款游戏便是诞生于2010年4月,并在之后一年多的时间里迅速火爆全球的《水果忍者》。
这是Halfbrick十载光阴厚积薄发的成名神作,顺利登陆并适应了IOS、安卓、塞班等几乎所有可能的触屏手机系统,甚至又出现在Xbox、Playstation乃至PS VR等一众主机平台以及PC上,《时代》杂志评价其为“2011年50佳iPhone应用之一”,首月销量超过20万份,2015年总下载量已经超过十亿,堪称又一个手游奇迹……如今回顾《水果忍者》,哪怕只是通过干瘪的文字数据,我们也能感受到这个当年的手游怪物到底有多离谱。
可有趣的是,在那个信息闭塞的年代,我们恐怕根本意识不到自己刚刚下载了一个这么牛逼的玩意,只因为无论从任何角度看,这款游戏都实在是有些太小家子气了:
不到100M的安装包还没有额外数据需要下载,一成不变的玩法甚至撑不起超过三十分钟的游戏时长,还惦记着风格不同的游戏场景与关卡设计?那你可是真想多了,哪怕是对比当时大红大紫,因而做了些长线更新的《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》,以《水果忍者》之体量也只配被称之为“返璞归真”的休闲手游,似乎这家伙是真的完全继承了“诺基亚时代”诸多前辈的游戏理念,只会在机主无聊到爆炸的前提下才会发挥作用而绝不喧宾夺主,只会占据大家的碎片时间而绝不会耽误大家的正常生活……
至少在理论上是这样的,所以,除了感慨句“真是见了鬼了”,我是真的完全不知道自己当年怎么就如此鬼迷心窍,居然能对这么粗糙的游戏着迷到了上瘾的程度。
是因为游戏本身体验极佳,令人欲罢不能吗?我想……有可能吧,毕竟水果忍者嘛,顾名思义,作为一名和水果过不去的忍者大师,你只需轻轻滑动屏幕,让指尖幻化成几道寒光,便能看到自己的“仇敌”们被精确切割成了形形的水果品牌,哪怕你无法与这朵奇葩的忍者大师感同身受,无从体会大仇得报的快感,那这顿乱砍乱杀也能极大地满足你从小被压抑的破坏欲望。
这还只是《水果忍者》最基本的游戏乐趣,当时机成熟时,机缘巧合下——可能是你终于厌烦了乱砍乱杀的快乐,渴求体验些更有挑战性的东西,亦或是你无意中打出了个漂亮的连击,在灿若烟火的视觉奖励中获得了难以想象的惊人分数,你便会真正沉下心来仔细观察,耐心等待,开始研究如何以更少的出刀砍翻更多的水果,像真正的剑道宗师那般居合一闪,一次将三个、四个、五个甚至一串多达两位数的水果一刀斩断,自然也会像真正的宗师那样,伴随游戏中剑刃划破苍穹和果子的酸甜鸣奏中,为自己肉眼可见的功力大增而欢欣鼓舞。
而为保证玩家皆可登堂入室,或至少不会因手足无措累积太多的挫败感,也可能只是想为单调的切水果增添几分娱乐性,在《水果忍者》的后续更新中,Halfbrick还为游戏的街机模式添加了诸如“狂热香蕉”(红黄相间,砍中后会爆出海量水果供你切割),“双倍香蕉”(蓝黄相间,砍中后会一段时间内得分加倍),“冰冻香蕉”(你一看就能明白,冻结时间空间,减缓水果掉落速度),甚至火龙果之类的稀罕玩意儿,大大加强了游戏的可玩性和不确定性。与此同时,他们也顺应潮流引入了用于兑换不同酷炫刀剑的成就系统,也算是为玩家提供了些额外的游玩动力。
然而即便如此,想要在《水果忍者》里大功得成也绝非易事:
首先,在游戏经典模式下,同时被抛上屏幕的水果会随游戏流程逐渐增多,越来越快,而如果你不小心累积漏掉了至多三个水果游戏便会失败,虽说累积100分数可以弥补一次之前的失误,但在愈发密集的水果攻势下,若不长年累月地勤加苦练,想以这种方式给自己续命简直就是痴人说梦;
其次,可能是因为制作组Halfbrick怕我们嫌这游戏不够刺激吧,便很贴心地将数目不小的一批掺进了成堆的水果中,保证了任何不小心砍到它的玩家都能直接被淘汰出局。而且的数量也会随着游戏流程的继续而不断攀升,后期同屏多于水果的情况绝对不在少数,就算你眼疾手快能将其一一避开,总是这样被打乱节奏对于玩家来说还是很难受。
不过在游戏后续版本中,你可以选择挑战没有的限时模式:一分半的时间里尽量多砍中水果就好,完全没有其他那些花里胡哨的设定;而在前文提及的街机模式里,砍中的惩罚也会变成减分、清屏加被抹去道具状态,其友好程度、复杂程度、精彩程度和内容丰富程度,比起严苛至极的经典模式可是强了不止一星半点。
可问题在于,新生的街机模式真的比经典模式更好玩吗?
乍一看这问题可真是蠢到家了,虽说有了街机模式的《水果忍者》仍不像其他大火的手游那样内容丰富,但也不至于被拿来和单调乏味的经典模式进行比较吧?不过在下定结论前,我们不妨设想下这样一个场景:2011年的某一天,当来早了几分钟的你决定掏出手机,玩玩游戏打发时间。请问,这时候你会选择划一划手机立马爽到,之后可以毫不留恋地说停就停的经典模式,还是忍着“即时奖励”的快感和诱惑,冒着游戏被迫中断乃至自己错过火车的风险,郑重其事地开始一场街机之旅?
当然,我想任何思维正常的游戏人都更希望自己的作品体量大,质感好,内容足,总之要尽量远离“休闲游戏”的尴尬标签,但这铮铮铁律似乎并不适用于特别的《水果忍者》。
想想看吧,在休闲手游崭露头角,而人们的底线尚不允许放置类手游大行其道的那段日子里,恰恰是Halfbrick的《水果忍者》以“睡梦罗汉”式的摆烂纠正几位手游新贵尚难逾越的理所应当——谁说的游戏一定要有不同的关卡?又为啥一定要有个可达到的目的才算完整?既然玩家进入游戏的目的是为了休闲放松,那只取之精华让玩家可以迅速爽到的游戏作品应该也会大受欢迎的吧……
事实也的确如此。这一理论指导下诞生的《水果忍者》可以说是完美抓住的休闲手游的实质,在相当长的时间无敌于碎片化时间的战场之上;不过没有人能够想到,相比于几年之后彻底摆烂了的放置类手游,《水果忍者》自己都快成硬核手游的优秀代表了,讽刺之余倒也证明了当年Halfbrick致力于丰富游戏内容的选择其实不无道理,说不定他们真的早就发现了“休闲手游”绝非确保成功的康庄大道——只是自己的能力和自己的选择同样平庸,这让升级后的《水果忍者》陷入了“高不成低不就”的尴尬境地,在之后的几年时间里渐渐销声匿迹了。
其实Halfbrick也尝试过学着雷沃的样子展开多方联动,打造IP经典,但最终效果嘛……你可能根本就不会记得2011年6月这游戏曾与梦工厂动画《穿靴子的猫》展开过联动,毕竟《水果忍者》里着实没有太多空间可以展现这只猫咪的主题元素,虽说游戏中几个挑战关卡还蛮有意思的;
而在这之后,他们也曾打算与“新线影院”合作推出《水果忍者》的真人电影版本,但因种种原因这计划被一拖再拖,而且很快因为Halfbrick发现自己的新作《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》同样表现出了大卖特卖的潜质,似乎没必要在《水果忍者》一棵树上吊死而被彻底搁置了,如今玩家也只能去某个不存在的视频网站欣赏官方动画《Fruit Ninja: Frenzy Force》来了解这游戏很扯淡的故事背景,去搞清楚究竟是谁这么讨厌非要往水果里掺了。
当然了,这一连串“判断失误”说到底都可以归结为Halfbrick的管理问题,游戏开发团队和“上头大人物”之间的你来我往,最后仍不得不负气出走的故事其实也相当精彩,但篇幅有限就不在此赘述了,如果各位感兴趣的话,我们后续会在《游戏进化论》系列中对这家公司进行详细的介绍。
反正即便公司上下一心,以《水果忍者》的特异性也很难在当年突出重围,就和当年终会被时代遗弃的“贴膜仙人”们一样,只得换个舒服的姿态接受自己的命运——蛰伏许久后乘着怀旧的东风适时推出质感更好,但大同小异的续作,虽难东山再起,但好歹能收割几许情怀,可是比当年同样一起抢占碎片化时间的老对手幸运多了。
而至于这老对手从风光无限到无人问津的命运嘛,那就是之后我们要讲的故事了。
END
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新华社天津11月9日电(记者周润健)记者9日从国家互联网应急中心天津分中心获悉,通过自主监测和样本交换形式,国家互联网应急中心近日发现17个锁屏勒索类的恶意程序变种和13个恶意扣费类的恶意程序变种。前者通过对用户手机锁屏,勒索用户付费解锁,对用户财产安全造成了严重的威胁,后者在用户未知情的情况下,私自给指定SP号码发送订购短信,消耗用户手机话费,该类恶意程序具有传播广、危害大的特点,对用户的手机安全和资金财产造成严重的威胁。
记者注意到,这17个锁屏勒索类的恶意程序变种包括3D坦克飞天、QQ百变气泡、QQ怂人器、棒棒糖、晨风机器人、诺科技欢迎您等;13个恶意扣费类的恶意程序变种包括全民射水果、浴室女神、风驰汤姆猫、仙战西游、水果忍者大乱斗、愤怒的小鸟、娃娃机等。
国家互联网应急中心天津分中心安全专家介绍说,锁屏勒索类病毒常见恶意行为包括,强制将自身界面置顶,致使用户手机处于锁屏状态,无法正常使用;监测开机自启动广播,触发开机自启动广播后,便会启动锁屏代码;预留联系方式,提示用户付费解锁。
恶意扣费类病毒常见的恶意行为包括,采用暗扣或明扣的方式进行操作,明扣是采用不明显提示,采用隐藏、模糊的手段,诱骗用户进行支付,暗扣是没有任何提示的情况下进行支付,明扣主要采用支付宝或微信支付,暗扣主要采用发送SP扣费短信或访问WAP业务链接,订购某包月业务。
为远离恶意程序骚扰,安全专家提醒说,广大手机用户不要下载这些恶意程序,避免手机操作系统受到不必要的安全威胁。对于无缘无故出现的链接或文件,尤其是陌生用户通过短信、微信等工具发送的链接或文件,不要点击或接收。同时,注意开启安全软件对恶意程序进行防御和查杀。
水果忍者官方中文版是一款风靡全球的休闲切水果手游,而玩家们的目的只有一个——砍水果,屏幕上会不断跳出各种水果–西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等—在它们掉落之前要快速的全部砍掉即可。游戏的画面细腻,手指划过屏幕,水果立即溅出新鲜的果汁,十分痛快解压,更是还有游戏道具给你提供,四种新刀片,切割起来还带有音效,迸发出绚烂效果,引爆无限激情,加分也更加的多,追求分数的玩家不容错过。除此之外,在水果忍者手游中还有着多种模式等你来挑战,如街机模式,这是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式,会同时出现水果和,时间为1分钟,特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到并不会导致游戏结束而是会减少10分,趣味十足。
1、深度优化,精简包体。秒下载、秒进入、极度流畅的体验,前所未有!2、4款酷炫刀刃,融入超炫特效,切开水果,迸发出绚烂的效果,引爆无限激情!3、超丰富的道具,助你跻身达人行列!你的高分无人敢挑战!地址:http://www.ddooo.com/softdown/63482.htm
小编玩了一段时间新模式香蕉模式(ARCADE模式),看大家都说打出高分要看人品,要看香蕉掉下来的数量。其实这个观点不对。熟悉该游戏的玩家,大家大概都很熟悉系统,这里就不多说了,简单地来讲是靠连击3个以上的水果,分数加倍来得高分,而新出的这个模式更加把连击的效果发扬光大。首先,这个模式有妨碍的连击的组合,这个你要实在躲不过去,那你就先练习一下第一个模式(C模式);其次,大家仔细观察,在跳出水果6轮左右或6轮内绝对会有香蕉出现,这个设计告诉我们前几轮无论出现几个水果,大家都最少有3次连击造成一个加速5;
这时候一定要挺住,关键就在这里,在加速5时无论出现什么香蕉对你都是个好事,千万不要丧失连击直到黄香蕉(大量水果的出现)出现,再坚持到冰香蕉的出现,一直到加速30,后面就看你的发挥了。当你已经到达加速30,好,机会来了,这里才看人品:你急需一个蓝色的香蕉,这个香蕉是个关键,因为你已经到了加速30,出水果的速度非常快,把握好,一旦蓝香蕉出现千万不要断了加速,切了蓝香蕉后你如果再次出现加速30的画面的话,就会给你加30个水果的分数,(加速5的出现加5个水果的分数,以此类推),出现两次就会是60分,这样的话一翻倍就是120分啊···不知道这样说大家明白了没有!
举个例子:这时候是加速10,蓝香蕉出现,切了它后屏幕变黑,这时你再次切3个3连击,或两个4连击就会出现屏幕上的加速15(蓝色的大字),注意看左上角的柱子的框里的51分就是加上蓝色的字的那个在没有切3连击水果前是30,一个3连击是6分上加速15共21分这样就变成了51分。设想一下如果你切的是一个加速30那竹框里可就是66分,蓝香蕉结束后再翻个倍···打这么多的意思就是告诉大家:在蓝香蕉的界面中那个蓝色的加速的数5或10或15或25或30的数会加入分数里的!最后要注意的就是:黄香蕉:拉长,拉长,再拉长,最好横向拉长了切;冰香蕉:等,等,再等,等到最后一个水果就要掉下去再判定来切;蓝香蕉:慎重,慎重,再慎重,因为一般情况下绿香蕉的加倍都会跟着很多。
1、没有Combo的情况下(一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分。 2、在有Combo的情况下(一刀同时切中3个以上水果),无论Combo的数量是多少,都是将切中的水果数乘以2来计分。也就是说,切两次Combo 3,和切一次Combo 6,能拿到的分数是一样的。2、切中水果中心的话另有critical +10奖励,游戏模式 1、水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选,Classic:图标为西瓜的Classic模式中,会不断出现水果和,时间无限长。3、水果共有三次因没有切到而失误的机会,而只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。
4、图标为苹果的Zen模式中,没有,只会不断出现水果,时间为1分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。5、图标为香蕉的Arcade是最新的一个模式,也称街机模式,是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现和水果,时间为1分钟。切到会扣除一定分数,切到三个特殊香蕉有另外的奖励。红黄香蕉(狂热状态)、冰香蕉(冻结时间)、蓝香蕉(双倍计分)如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键。
1、手指划过屏幕在三种模式里作战:经典模式,街机模式和计时模式。2、用可解锁的武器和背景自定义游戏体验。3、通过旅行商人 Gutsu购物车里令人振奋的升级工具升级武器库。4、通过我们全新的挑战系统来提升技能和获得奖励。5、专为7寸或更大屏幕平板电脑设计的多人分割画面。仅支持部分设备。6、游戏的画面效果非常精美。7、游戏里会有着各种各样的道具。8、游戏里的操作简单易上手。
1、经典模式:会不断出现水果和,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会!2、禅模式:会不断出现水果,时间为一分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。3、街机模式:是最新的一个模式,也是花样最多的一个模式。同时出现水果和,时间为1分钟。特别之处是,这个模式的目的同禅模式一样也是为了获取更多的分数,而碰到并不会导致游戏结束而是会减少10分。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
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