来源:趣玩责编:网络时间:2024-04-06 13:02:42
那些记忆还能回来吗?
《最终幻想14:黑暗叛军》——也就是玩家口中的5.0版本——最近取得了媒体92分、网络玩家9.2分的优异成绩。 在目前这个游戏市场上,它正在呈现出下滑的趋势——毕竟,即便是曾经被等同于游戏本身的《魔兽世界》,最新版本的资料片《争霸艾泽拉斯》的平均得分也只有79分。来自媒体和玩家的3.0,活跃用户数量仍在下降——目前,它已成为游戏史上评分最高的作品。
很难想象一款游戏会逆时代潮流而行,但它确实如此,所以我们想和大家聊一聊现在游戏市场上已经不太流行的这种游戏类型——游戏,聊聊那些被时代潮流所左右的世界。曾经那么生动,说说你对那些世界的记忆。
银河正义:
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沼泽雀:
那我们就从两个方面来说吧,一是回忆,二是看法。
首先我还是一个喜欢玩的玩家。 除了《天域》、《御龙在天》、《天涯明月刀》、《剑网3》等一些熟悉的国产游戏外,我也玩一些国外游戏。 比如经典的《D&D》、《无冬之夜》、《巫师之怒》、《激战2》和《老卷OL》等,也玩过不太热门的《隐秘世界传奇》和一些2D游戏方面,韩国我也玩过《刀锋与灵魂》和《》。
“秘密世界传奇,一款克苏鲁风格的游戏”
但这些游戏中,我玩时间最长的还是《魔兽世界》。 从TBC到现在,我对这款游戏有太多的回忆,而且主要集中在过去的版本。 之前写了周评,刚刚才讲到《魔兽世界》中的这些回忆。 有兴趣的朋友可以提前阅读。 这里就不细说了,这次自然不会写WOW,而是写另一款游戏——《D&D》。 也是在这款游戏中,我看到了另一种玩法。 但在此之前,我们还是要先从《魔兽世界》说起,因为它是这个话题中无法回避的经典。 。
很多老玩家都在抱怨《魔兽世界》正在慢慢变成快餐,越来越像一个游戏而不是一个世界。 这些观点并没有错,因为这就是《魔兽世界》的现状。 我不是WOW玩家群。 游戏中的硬核玩家——毕竟我认识的很多人都是从45级开始进入游戏的,但他们也算是《魔兽世界》或者辉煌时代的见证者之一。 那时候的《魔兽世界》很难,但是很有趣。 正是在这样的大环境下,球员们学会了挤在一起取暖,为奇妙的化学反应发生创造了条件。
为什么这些化学反应正在慢慢远离我们呢? 有人说是因为选手变了,有人说是因为游戏变了。 这些观点并没有什么错。 玩家在不断成长。 以前,我们的视野里可能只有《魔兽世界》,所以我们认为它是最好的,但我们看得越多越好。 我发现其他游戏也不错。 时代在进步,玩家的品味也在变化。 那么《魔兽世界》变了吗? 当然变了,就像上面说的“快餐”一样,她确实变了。 职业、系统、大境界、游戏内容的调整都促成了这一变化,但今天我要告诉大家的是魔兽世界中一些人正在关注的变化。
“比如最近很火的FF14,表现就非常好。”
时间可以追溯到很久以前,几个御宅族围坐在桌子旁掷骰子的时代。 熟悉这类游戏的玩家一定知道规则书对于一款TRPG来说有多重要。 这就像规则和法律。 制约着游戏的进程,只有在规则书之下,我们才能合理、愉快地玩游戏。 在那个时代诞生的《魔兽世界》,也有一套规则书。 书中的内容不仅包括游戏中的规则,还包括许多世界观设定,大到创世记,小到每一杯酒的起源。 这也是为什么我们能够感受到为什么之前的《魔兽世界》如此吸引人,仿佛这是一个真实的世界。 但由于网络游戏的特点,那个版本的规则书很少被提及。 毕竟,没有人愿意在玩游戏之前读几本书。
》截图来自NGA论坛,不过这是一本《》》的角色扮演书
尽管CRPG有着辉煌的过去,无数经典故事在骰子和规则书下诞生,但时代总是无情的。 CRPG以及它们所代表的老派RPG精神正在逐渐衰落。 在《魔兽世界》中,那些代表基本规则书的人已经不再那么重要了,因为他们的下一个目标是将《魔兽世界》打造成一款符合时代特征的ARPG游戏。
从慢节奏、重设定的CRPG到快节奏、重游戏性的ARPG,这就是《魔兽世界》的转变,也是我们觉得它更像是游戏而不是世界的原因。 大秘境等元素也是从隔壁的ARPG游戏《暗黑破坏神3》中引渡而来。 至少对比之前的《魔兽世界》和现在的《黑暗世界》,我认为后者作为游戏更好玩。 这就是为什么后来加入游戏的新人会觉得《WOW》作为一个游戏还不错,而老玩家则会诉说《WOW》作为一个世界已经失去了昔日的辉煌。
“从玩法上来说,大秘境确实达到了延长魔兽寿命的功能”
人们常说暴雪太固执,不懂时代,总是显得孤傲,但在《魔兽世界》中暴雪却显得过于顺利。 他知道CRPG的时代正在逐渐结束,所以他选择转战ARPG来继续自己的生活。 这个选择很难评判对错,但暴雪在与时俱进的过程中却逐渐忘记了自己,让玩家好奇它到底发生了什么。
这时候我们就可以开始讲今天的故事了,故事很短,而且发生在很久以前。
那时,我对D&D只知道一点点,但由于小镇特殊的环境,周围几乎没有人愿意用笔和纸与我分享那些奇妙的冒险经历。 我曾经自闭的性格让我变成了一个自娱自乐的人。 我是一个放学后把所有时间都花在奇幻故事和奇幻游戏上的人。 我画卡牌来设计世界并在其中进行冒险。 反正我玩过的所有JRPG都告诉我,主角应该是一个自闭症怪物。 废话太多了。 配角就是恶棍。
“本来打算回去游戏截图的,但是更新太慢了。 看看我最终能否进入游戏。”
后来我成为了一名喜欢RPG的玩家,自然就接触到了《D&D》。 刚进入游戏的时候我犹豫了很久,最终选择了成为一名圣骑士。 以玩《魔兽世界》的经验来看,能够反抗、哺乳,简直就是自闭症玩家的最佳选择。 第一次进小镇的时候,我迷茫地看了好久。 屏幕上全是英文和不清楚的名词。 我下意识地开始寻找战斗。 至少打架会让人们感觉不那么闲,感觉更安全一些。 我还记得游戏里可以搜索隐藏的墙。 这是第一次。 当我在游戏中看到这个功能时,我无法表达我的兴奋。 找墙成了打怪之外的另一种乐趣。
我一边打怪一边寻找墙壁,从一个不知道名字的村庄到另一个不知道名字的港口,直到有一天,一个戴着高帽子的家伙出现在我的身边。 起初我觉得他看起来不太正常。 玩家更像是一个普通的NPC。 聊了一会儿,他告诉我,有一艘空船,我想去看看这个世界,所以我就登上了海盗船。
后来他给我介绍了几个朋友。 他们看起来都像他一样的NPC,这让我怀疑自己加入了一个诈骗团伙。 然而,由于我对游戏机制不熟悉,每次打怪的时候总是被耽误。 最后我就和他们聊了起来,虽然我觉得他们很傻,但我也觉得这种玩法还蛮有趣的,所以我就慢慢融入了他们。 由于语言障碍,我大部分时间都是一个奇怪的人。 当我不明白某事时,我只是笑。 哈哈,大家也哈哈哈,然后开始下一个话题。 我把他们都当哈哈朋友。
后来朋友带我去了一个野外地图,因为他们在这里失去了一个朋友。 为了救孩子,他选择了牺牲。 当我询问详情时,他们告诉我,这是一个同伴选择的AFK方式——成为英雄,想起我们平时在港口里聊天、开玩笑,这确实是一种英雄行为。
在如此小众的游戏中选择更加小众的玩法,让他们的每一个成员都显得非常珍贵。 最后,我们在合作伙伴去世的地方举行了吊唁会。 我还趁机说了几句慷慨激昂的演讲,最后高帽告诉我,请不要离开。 这也是我第一次玩角色扮演游戏,完全不同的游戏体验。
越来越多的人开始关注MMO部分,就像《魔兽世界》所经历的那样。 很难判断是倒退还是进步,但最终你会发现,这是时间的选择。
虽然我答应他们留下来,但没几天我就因为实际原因离开了。 如果我没有写这篇每周文章,High Hat 和“DDO”就会被放入记忆的抽屉里。 当我再次打开它时最终幻想14副职业,我想起了第一次见到高帽子时,当他看到我疯狂地杀怪和寻找宝箱时所说的话。
“RPG游戏最重要的不是找到宝箱、打败怪物,而是享受扮演好角色所带来的满足感。” 如果我补充一句,“游戏如此,人生已定”。 最后,希望《魔兽世界》依然能够找回以前的自己。
“有点遗憾,最后没更新完,忘记了账号,大概回不去了。”
海涅:
更尴尬的是我玩MMO的不多。
在网络游戏发展最快的那些年,我正在玩一款叫做《冒险岛》的游戏。 后来就断网了,直接跳到了MOBA盛行的时代。 但在我的记忆中,MMO是很多长辈成长的记忆。
你没吃过猪肉,没看过猪跑吗? 我的表弟和几个叔叔都喜欢玩《魔兽世界》。 都说这个游戏是一个以岁月为单位的小世界。 现在的年轻人可能已经无法接受这么漫长的过程了。 毕竟主线3A游戏的平均游戏时间只有20个小时,而MMO总是有好几个版本的起伏。 但还未能完整描述世界观,甚至后期还会出现吃书的现象。 有时候,像MMO这样的长寿游戏,会以接受新鲜血液为借口,侵占老玩家的利益,这总是让人有些伤感,但又能怎样,所有的辛苦都在其中。 说到这里,他们都不由的歪起了头。 我不太明白,也许类似于仓库里的配件突然贬值的感觉。
如今,我身边的MMO玩家越来越少,甚至无法与正在进行的LPL相比。 我既不是参与者,也不是见证者。 我只是偶尔从他们的话中听到一些轮廓。 ,那我能说什么?
祝愿那些已经离开MMO甚至电子游戏,步入社会,拥有完整家庭的你们,不要被意外磨灭,骨子里依然有当初下载团时的热情。书。
商店地点:
很高兴看到FF14的5.0资料片获得如此高的评价。 作为一个从4.0时期就进入游戏的半新玩家,FF14在近两年的时间里给我带来了很多快乐,也改变了我对游戏的很多认知。
其实我已经很久没有接触游戏了。 除了小时候听说过《魔兽世界》之外,我从来没有接触过其他同类型的游戏。 唯一一次最接近的机会是在初中的时候,和一些同学约了去玩《龙之谷》。 但由于家里电脑不好,这个计划不得不流产。
但这也让我对游戏产生了强烈的好奇心。 上大学的时候,在同学的鼓励下,我接触了第一个游戏——《天涯明月刀》。 虽然现在看来这个游戏有无数的缺点,但对于当时还是新手的我来说,《倚天剑》的世界确实很精彩。 然而所谓的每日、每周、竞技等因素让整个游戏体验非常糟糕,甚至有打卡上班的感觉。 坚持了两年,由于种种原因,我毅然离开了这个曾经让我依依不舍的世界。
所以当我第一次被要求玩FF14时,我其实是拒绝的。 因为《天刃》的日常生活简直成了我的噩梦,这让我对很多过于耗时的游戏产生了偏见——事实上,它是相当耗时的。 现在,我很庆幸自己没有因为偏见而拒绝FF14。 丰富的玩法、精彩的剧情、刺激的难度,都刷新了我对游戏的认知。 至少,我是自愿玩这个游戏的,而不是被迫玩的。
我认为这是持续生存的关键。 首先,你必须有一些东西可以让玩家继续玩下去。 其次,你要有优秀的品质。 但最重要的是你要让玩家享受游戏而不是感觉他们在工作。
在这方面,FF14无疑给出了非常成功的借鉴,而吉田直树的设计理念也符合当下的生存方式。
最终药物:
越来越快的生活节奏意味着人们没有时间玩游戏,更不用说这些大型多人网络游戏了。 这是PC游戏衰落、手机游戏崛起的主要原因之一。
我玩时间最长的游戏大概就是《天域》了。 那是我进入高中的空闲时期,正好赶上《天语》的公开测试。
我抱着试试看的心态去玩了,在那里认识了很多朋友。 我自己也制作了很多关于它的策略和视频。 现在想来,我为什么要放弃那个玩了这么久的游戏呢? 原因是,在如今的游戏中,达到等级后,每个人的日常玩法都变得千篇一律,就好像在工作一样,重复着日常、每周的例行公事、竞技场、战场等等极其重复、复杂和冗长的事情。 活动。
庆幸的是,我喜欢的玩法比较悠闲:泡温泉钓鱼,和朋友竞争,玩类似大富翁的仙女游园会,偶尔挑战一下高难度的书本,还有其他很佛系的玩法。 这样的生活也很悠闲。 我会尝试任何新的活动和方法来保持新鲜感。 不过,随着时间的推移,我不会像其他玩家那样感到无聊。 并不是所有的球员都有我当时的闲暇和闲暇。 他们只会用有限的时间来完成效益最高的任务,而这种任务只是无聊的日常工作。 越来越难的副本和复杂高端的PVP鼓励玩家收集材料来制作更好的装备,但收集材料的方式总是重复而乏味,所以人越来越少,行会纷纷解散,朋友专栏 不知道灰显的头像会不会再次亮起来。 终于有一天,我将不再出现在这个熟悉的世界。
其实认真思考一下,游戏的本质是不是发生了变化? 功利性太强,让玩家忘记了游戏的娱乐本质,只沉迷于更高的价值; 太快节奏的生活让玩家没有时间探索自己喜欢的世界,只能“在游戏中玩”工作“。而当真正有时间回来看看时,一切都变了。玩家逐渐在输了,收入减少,策划者承担责任,开始从事更赚钱的活动,更多的玩家离开,形成恶性循环。策划可能在某些方面确实很糟糕,但确实很难让每个玩家都满意我们可以在自己喜欢的游戏中找到自己的方向,而不是一味地责怪游戏本身。希望每一个冒险家都能拥有自己的传奇,愿云永远悬挂在大陆上。
造成衰落的不是游戏本身,而是那些穿越到各个世界的勇者们。
木大木大木大:
我接触网络游戏的机会很少,也很少尝试强调人际互动的大型游戏。 最近FF14的评分非常高,让像我这样从未接触过WOW的新玩家见证了鼎盛时期的历史。 机会不禁让我想起了我接触的第一个游戏——国产《九阴真经》。
自从小时候看过表弟玩曾经风靡一时的《天龙八部》,我就对武侠改编的网络游戏产生了好奇。 后来一次偶然的机会,我在网吧玩了《九阴真经》。 我开始和同样喜欢武侠小说的朋友一起玩游戏。
也许是出于一些逆反心理,我们分别用了班主任和政治老师的名字作为游戏ID。 他练武当,我练君子堂。 《九阴真经》中有很多门派可供选择,也需要有很多隐藏门派,通过特殊渠道才能成为高手。 生活有很多种,职业也有很多种。 那时,我经常自己种地,然后制成药,分发给朋友们。
作为一款武侠风格的游戏,游戏本身的品质在当时来说是相当不错的。 场景设计中规中矩,背景音乐也很出色。 最令人印象深刻的是惩罚机制。 红名玩家被抓后,会根据犯罪的轻重,关进监狱关起来。 几个小时。 这里的小时数是游戏时间和实时时间1:1。 监狱里的玩家只能打开电脑,等待漫长的牢狱时光过去。 对于有电脑的玩家来说还好,但是对于网吧玩家来说就是一种折磨。 。
《九阴真经》还有一个有趣的设定。 玩家创造的角色都会有一定的真实性。 这质疑在武侠世界观中,一些自然的事情会发生在这里。 比如少林弟子不能喝水、不能吃东西。 肉,君子堂弟子不准衣冠不整等等。我曾经是一个在寺庙里尝试喝酒的玩家,直到长老们把我打了一顿。
我后来接触了这一类型的游戏,比如《剑网3》,但玩的时间不长。 我还是比较喜欢慢慢体验单机游戏的感觉。 现在FF14的书面历史让我想深入了解它。 但看了还没有全部插画的《塞尔达传说:荒野之息》后,我决定算了。
如今的暴雪已经不如当年,而且正在走向衰落。 原因在于时代的发展。 最早风靡全球的WOW诞生于网络技术还没有今天发达的时代。 那时的生活节奏还没有现在那么快。 人们还是有耐心的。 我悠闲地在主城里闲逛,喊着队友,找了个风景优美的地方摆了几张酷炫的照片。
如今的大型网络游戏大多采用一键组队的方式,生怕让玩家等待太久。 我想这在一定程度上反映了社会的快节奏。 玩家等待匹配时的心情可能和等待网红店长时的心情是一样的。 球队的情绪也浮躁。 没有人知道这是进步还是倒退,但可以肯定的是,游戏作为人类娱乐的工具,自然会按照大多数人的意见发展。
游戏是一门源于生活的艺术。 我相信,如果有一天它能够再次流行起来,那么现实中人与人之间的联系将会更加紧密,世界也不会像今天这样弱小。 用我奶奶的话来说,“我在城里一个人都不认识。”
FF14创造历史的收视率将使更多人加入这款游戏。 这从前段时间肯德基乌鸡餐的火爆就可以看出。 然而,游戏外人与人之间建立联系并不像网上交友那么简单。
水古月:
游戏可能已经出现衰落的迹象。 在这个工作时间为福的时代,每个人的工作时间和强度都远远超过正常的休息时间。 随着个人可支配时间的急剧减少,相应的玩家也开始青睐轻量、易学、快速满足的游戏。 这种快餐式游戏是节奏缓慢、内容丰富的游戏的天敌。 事实上,如果一款游戏接近这种快餐般的玩法,离停服也就不远了。
除了游戏节奏和体量上不符合时代需求之外,目前娱乐形式的碎片化趋势也是同类游戏不受欢迎的另一个原因。 无论是短暂的午休,还是加班回家后的深夜,工作负担重的球员不再有大把的时间可以悠闲地挥霍。 与此同时,玩家被迫过滤游戏类型:快节奏、碎片化的游戏开始逐渐取代那些需要较长时间打怪、升级、跑任务的游戏。
逆着这个快节奏的时代最终导致了游戏不可避免的衰落,就像打败诺基亚的不是摩托罗拉,而是手机行业迎来了智能新时代。 同样,真正淘汰类型游戏的不是任何类型的游戏,而是这个快节奏的时代。 毕竟,当时代抛弃你的时候,连再见都不会说。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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