腾讯梦之队 头顶梦之队光环的创梦天地突爆惊雷,业绩亏损高管股东却星光熠熠

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-11 09:05:13

我们的记者Wu 在北京报道了Wei

(01119.hk)的头上有“梦想团队”的光环,现在突然遇到了“雷声”。

最近, 披露的2020年利润警告表明,该公司预计将损失5.5亿至6.5亿元人民币,比2019年的3.6亿元人民币净利润大幅下降。 人告诉中国商业新闻记者。

与“肮脏”的表演相比, 的高级管理人员和股东可以描述为“奇怪的星光熠熠”。招股说明书表明,王子的Pusi ,Ren Quan和其他明星以及“赌博之王” Ho家族Vigo是 的重要股东。 Ho Yoo的儿子Ho Yoo甚至将自己介绍为微博上的“创造梦的伙伴”。

然而,尽管是“星光熠熠的”,但 在2020年在整个游戏行业蓬勃发展时意外遇到了一个“滑铁卢”。 对记者的表现下降没有回应。该公司表示,该公司将在不久的将来发布其业绩,并将在新闻发布会上做出相关的回应。

名人资本支持

在创建梦想世界的发展过程中,它在许多名人首都都很受欢迎。

早在2014年8月,创立了三年多的 在美国成功上市,成为了在美国上市的中国手机游戏公司的第一家概念。

但是,在上市不到一年后, 收到了主要由该公司董事长Chen 组成的买方团体的私有化优惠。 2016年, 完成了私有化,并从美国股票市场脱颖而出,然后在两年后在香港股市上市。

随着的世界在资本市场中疾驰而去,各种名人首都又一个接一个。公共信息显示,在香港股票市场上市之前, World获得了和Pusi投资的祝福。根据支票信息, 拥有了几轮融资,其中2013年的C融资一轮交易金额为1500万美元,投资者是的投资; 2014年,D轮融资为1.82亿美元,投资者是Pusi 。 Pusi 的机构主体是Pusi ,其背后的法律代表是Wang 。

除了Wang 之外,另一个恒星“ Rich ”的人物还在创造梦世界中闪烁。

他的个人微博@he 表明他有三个身份:澳门电子竞技协会***, 的合伙人和深圳Weiwu电子竞技的董事长。 2018年,当 去香港敲响了钟声时,他曾经发布一条消息,说:“我梦想着这一刻无数次我还是个孩子。”在23岁那年,他成为了香港证券交易所最年轻的贝尔铃声。

2020年12月,他还参加了 CMO(首席营销官)的2020年中国游戏行业年度会议论坛,并发表了主题演讲。

向记者证实,他的Jun仍然是公司的首席营销官。根据信息,他还参加了手机游戏“ Dream ”的宣传视频。

他的个人微博@He

该招股说明书表明,母亲Liang Anqi的子公司Vigo持有 股权的1.11%。在He 组织的电子竞技狂欢节上,Liang Anqi不仅亲自访问了现场,而且还将新的 Hotel在其管辖范围内作为活动场地。

2018年4月,成立了He 的澳门E-协会,无数名人和富人来支持该节目,其中包括Wang ,他对电子竞技和游戏也充满热情。

记者注意到,在同一行业中, 的上市道路相对平稳。在上市之前,持有20.65%的股票,仅次于其创始人Chen 。除了游戏业务与QQ与其他分支机构之间的相关交易外, 还直接与合作,形成了 Video Good Time,这是该公司第二大产品。在 在香港上市的IPO阶段,和Sony成为公司的基石投资者。其中,索尼认为 是中国游戏行业的首次投资,也是香港股票市场上的首次IPO。

善意的损害会拖延表现吗?

多亏了 Head 的祝福, 被称为“梦想团队”。但是,在“星光熠熠”的另一侧,其在2020年的表现似乎很乏味。

于2021年3月11日发布的Prof Proce 报告显示,预计2020年将损失5.5亿至6.5亿元人民币。损失的主要原因包括提供商誉损害,R&D投资增长等。

该公告表明,由于收购上海 Co.,Ltd。(以下称为“上海”), 预计造成了4.9亿至5.1亿元的商誉损害。损失主要是由于无法释放上海的多家游戏业务,其现有的游戏业务却没有预期。据了解, 在其在香港股市IPO之前四个月完成了上海的收购,并考虑了10.5亿元人民币的现金。

首席战略官Hui曾说过,收购上海是R&D团队成立的一部分。他说:“除了随后开发“魔术婴儿移动版”的香港,澳门和台湾版本外,我们还投入大量精力来制作基于新的转弯的游戏。在此过程中,基于的大数据反馈和用户反馈,基于这些基于这些的游戏,基于这些的游戏已经开始了。我们已经开始了。

《中国商业新闻》的一位记者发现,2019年,与2018年相比, 的研发费用翻了一番,自我开发项目的覆盖范围包括在中等和重度优质游戏领域中的淘汰赛和高质量游戏等休闲游戏。创始人Chen 还公开表示,在过去的几年中,该公司一直在不断增加自我开发的收入的比例,其战略将在将来继续遵守这一方向,并努力增加对自我开发内容的投资。

“ Crazy Man”,“ Kung Fu Panda”,“ Shrek”,“ ”和“ ”和“ ”和“训练龙”授权,于2020年3月推出了自我开发的跑酷游戏“ ”。启动后,App Store推荐了它,并在发布的第一天在App Store列表中排名第一。

除游戏产品外, World还将投资用于私人域交通管理的新工具。这可能与Chen 对 World的“高质量内容 +用户服务”的期望有关。

随着在互联网上获取客户的成本越来越高,管理自己的私人领域流量已成为主要公司建造护城河的重要一步。此外,成功的私人域流量管理工具不仅降低了客户的获取成本,而且还将其他产品连接起来,以准确服务用户并产生更多的利润,从而实现了“高质量内容 +用户服务”的定位。

可以看出,自我发展已成为 业务转变的必经之路。但是问题在于,红灯已经在这条道路上亮起,何时将是外部注意力的重点。

有些人认为 的业务集中在游戏分布上,并且缺乏内容生产能力。作为回应腾讯梦之队,记者给 致信以验证这一点,但截至发稿时没有收到任何答复。

但是,与腾讯和游戏等领先的玩家相比, World的研发力量似乎并不出色。根据Gamma Data发布的2020年〜2021年中国游戏企业研发竞争性报告,游戏公司的研发能力是从三个维度评估的:R&D效率,研发投资和综合产品研发强度。其中,腾讯游戏, Games, 和其他游戏排名前15位,而 不在榜单上。

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