魔兽改图教程重新发布B站,独特角度易懂,后续章节待更新

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-10 11:05:19

前言:

大家好,我是。

本教程是我在66魔兽网络上发布的魔兽图像修改教程,现在在比利比利上进行了重新播放。

我写的本文的一些引言角度现在很少见,并且相对容易理解。不像其他教程那样模糊。

如果您有时间,随后的章节将不断更新。随后的章节可能包括SLK修改,其他文件修改,基本语法以及JASS脚本语言 + T的基本介绍。

基本概念和简介:

让我首先谈论一些更基本的事情。 【确实是基本的,但是如果您想学习它,则必须理解它】

更改地图的概念是修改地图内部文件的内容[例如,修改各种数据或在地图中添加它们]

以及如何实现这种图表修改?当前方法通常是通过工具将亚文件解压缩,然后修改此子文件的内容。修改完成后,修改后的子文件将被替换回MAP文件。这实现了修改地图的效果。 [简而言之,解压缩,修改和替换的三个步骤]

修改图纸的粗略过程[2018年初]:

首先下载要修改的原始地图,然后使用地图分析工具[MPQ分析工具]打开地图,以查看地图是否加密。如果是加密的,则是一个加密,然后一个一个逐个加密(对加密进行了简介),然后解压缩要修改的子文件[除了子文件中的UTA,其他大多数都可以使用文本编辑工具直接打开。下面有针对子文件的描述],然后对子文件进行有针对性的修改。修改完成后,使用MPQ操作工具(常规分析工具将具有替换功能)将修改后的子文件返回替换为原始地图。然后修改完成。

修改地图的几种常见工具[截至2018年初]:

1。[LAO R的MPQ分析操作工具,当前最新版本为0.12,其目的是分析地图。大多数MPQ加密是不再可能的,但是在重建和破解地图后可以使用。 】

2。[从超级赛亚人主人的分析工具中,当前最新版本为2.4,有免费和付费版本,免费版本被cast割。垃圾文件无法自动识别然后清除,也不能通过模型​​路径进行加密。付费版本为300元。目的是分析地图的内部文件并重建地图。主要用于破解MPQ加密]

3。MPQ[作者不知道它。它是一个相对完整且功能强大的MPQ编辑工具,但现在不再更新,并且可用的地方逐渐越来越小]

4。[Fire 的MPQ分析和操作工具,最新版本为2.06。在操作功能方面,最经典的MPQ分析和操作工具是最简单,最易于使用的魔兽争霸改图,但是不再可能进行分析功能。无需MPQ加密和超级工具重建,可用于MPQ MAP编辑。 】

5。MPQ[来自SOAT的分析和操作工具,但是目前无法分析许多工具]

6。一站式资源提取[来自计算机大师生产的分析和资源提取工具,但许多工具仍然不可用]

7。黑白翅膀互联网咖啡馆中的一站式图像修改[原型是由超级赛亚人集成的一站式图像修改,然后由黑白机翼重新整合了一些常见的工具库,并带有许多常见的图像修改工具]

8。[作者知道一个更推荐的文本编辑工具通常用于编辑各种文本信息和J文件。我将在下面发布一些工具,包括该工具。 】

几种常见的地图优化和加密,包括我所知道的,并且仍然有许多未知的未知数[截至2018年初]:

1。未加密[刚刚保存使用WE编辑器,尚未使用任何工具进行优化或加密,您可以直接使用WE 进行打开和编辑,前提是编辑器版本对应于UI库]

2。普通优化[通过优化工具打开必要的文件或手动删除某些编辑器,但它们不是魔兽争夺读取地图的必要文件。某些需要修改的文件如下说明]

3。SLK优化[通过优化工具优化将U,A,T和其他文件优化到SLK和TXT文件中,以进一步优化正常优化。细节将在下面说明]

4。j优化[常规优化工具将包括一些函数名称,变量名称等。

5。MPQ加密[MPQ分析操作工具无法通过修改和加密MPQ文件本身来打开。该加密可以直接被某些工具替换,也可以由MPQ分析工具重建以破解]

6。模型加密[有两种类型。一种是模型文件加密,该加密通常用于加密地图中的模型以防止盗窃模型。另一个是模型路径加密,通常用于防止某些无法通过模型路径加密并防止盗窃模型的重建工具。 】

7。j文件中文加密[来自Super ,在J文件算法和特殊字符中加密字符串信息。初始版本可以用工具直接解密。 】

8。j文件加密[j文件内加密的加密方法可能会导致地图重建地图后无法运行。通常,它只能依靠艰苦的力量来破解这种加密,目前很少见]

9。关闭加密[来自AQI的LUA加密,通过AQI的加密工具对地图进行加密。如果破裂和修改是不合适的,并且在运行地图时将随意修改地图,则地图将操作计算机以关闭。截至当前最新版本,没有人可以破解它]

[实际上,异常主题是算法加密的另一种类型的加密,通常用于加密地图内部付费的道具并方便地交付。目前最常见的功能是,很难查看真实的密码和动态添加。我做了一个广告。小魏已经制造了这样的加密工具。如果有任何作者需要它,请与我联系]

MPQ 地图文件的简介和名称:

.doo【记录在We】

.IMP [导入文件列表,存储导入文件信息]

.j [JASS数据库,地图的核心文件,所有触发信息,包括事件,条件,操作等]

.mmp [记录小地图对象文件,并在预览地图上记录对象的位置]

.shd【阴影文件,存储地形阴影】

.w3a【记录技能信息】

.w3b【记录自定义可破坏对象】

.w3d【记录自定义装饰】

.w3e [地图环境文件,存储地形和其他信息]

.w3h [记录魔术特殊效果信息]

.w3i【地图的基本信息,编码为UTF-8】

.w3q【记录技术信息】

.w3t【记录项目信息】

.w3u [记录单位信息]

.wct [在We中已转换为JASS的记录触发信息]

.wpm [地图路径文件,商店地图路径信息]

.wtg【在We】中记录触发内容

.wts [记录字符串信息,文本等]

.blp [游戏中显示的小地图图]

.txt【记录游戏余额数据】

.txt【记录游戏接口信息】

.tga [魔兽界面右上角的预览图片]

.doo【记录单位的位置

几个常见的修改文件:

1。SHD,W3E,WPM,可以在修改地形时可以使用这些[具体来说,您可以使用空白映射导入原始映像SHD,W3E,WPM文件要修改,然后使用我们在导入文件之后打开空白映射以在我们中查看它]

2。W3I和WTS,这两个文件将修改地图信息和文本信息[可以使用用于编辑和修改的文本编辑工具直接打开,并且编码通常为UTF-8]

3。W3T,W3A,W3U,这些文件在修改地图时更为重要。这些是对象编译的文件。它通常用于修改地图的对象编辑信息。 [您可以使用我们的编辑器打开它,然后创建一个新的空白地图,然后按F6打开对象编辑器,然后导入这3个文件。您可以查看对象编辑信息并将其修改,然后在修改后导出它,然后将其替换为地图]

4。.J,这是最重要的事情。所有触发数据都在其中。您需要使用地图的某些内容进行修改。如今,更常见的破裂的自定义英雄,付费道具等都用于修改此文件。 [您可以使用文本编辑工具直接打开它,并且需要将内部编码的字符串编码转换为UTF-8,然后才能看到它]

5. misc.txt,修改地图中的平衡数据,例如英雄的最大程度,销售和购买的量,添加了多少次数或其他属性等等等等等等,等等,所有这些都经过修改[平衡的数据翻译都可以在Baidu上使用,并且在Baidu上有很多翻译,并且通常修改了这些翻译,通常是重新修改的。

6。skin.txt,修改游戏界面上的信息。例如,某些地图具有不可用的特殊名称,例如,或者在运行地图后右上角的总体提示。这些都已修改此文件。 [如果有此文件,则取决于作者是否已自定义了这些接口信息]

[其他一些文件可以由您自己选择和匹配。最好慢慢思考并修改并应用它,甚至添加它。请记住,更改图表的概念是“减压,修改和更换”三个步骤]

SLK优化文件简介:

单位数据:

.slk

.slk

.slk

.slk

技能数据:

.slk

项目数据:

.slk

单位简介记事本:

。TXT

。TXT

。TXT

。TXT

。TXT

技能简介记事本:

gs.txt

。TXT

gs.txt

s.txt

。TXT

。TXT

项目简介记事本:

。TXT

。TXT

阐明:

与修改普通优化的原理相同,但修改方法不同。 SLK优化了UTA和其他对象编辑文件中的数据,将文件带入后缀SLK,技能,项目,单位介绍等的文件中,将其优化为带有后缀TXT的文件。

如果要修改数据,我们需要打开SLK文件后缀以对其进行修改。我们可以使用的 Excel工作表进行修改。如果其中没有中文,则可以打开我们对象编辑器,然后按CTRL+D转换说明。您可以看到内部英语代码的说明。

要修改技能,项目,单元介绍等,就像SLK文件一样,使用记事本或其他文本编辑工具打开它们,然后对其进行修改。

SLK修改基本上仅搜索要通过ID搜索修改的目标。 ID采集方法可以打开到TXT并缓慢搜索,也可以使用ID采集工具直接单击即可获得它。您可以使用 或 的ID提取工具提取它。

您只需要记住Excel中的一些常见项目即可。如果您真的不记得了,您将成为新手。您可以使用 生产的SLK工具,该工具带有评论和介绍。对新手非常友好,但不能添加,只能修改。

此外,特别指出的是,SLK优化后,技能级别4或更高的数据不在SLK文件中。如果您想修改技能4或更高的技能,我不会在这里解释。您可以在百度搜索。

最后,每个人一起讨论的新的革新技术水平分类是:

答:了解修改图表和一些基本部分的概念,了解魔兽的各种文档,包括普通优化和SLK优化之间的区别。

B.将使用WE编辑器添加和修改U,T,A和其他对象编辑文件。

C.添加并修改SLK优化的地图。

D.将添加和修改地图模型,预览地图,最小值以及其他一些更遥远的小东西。

E.学会转移到J并介绍T和J之间的差异和关系。

F.了解JASS脚本语言,了解基本部分,概念,结构,特定的工作原理以及一些常用的语法,语句,关键字等。

G.能够在上面提到的级别中灵活地使用该技术来修改SLK优化的地图,并在地图中添加自定义项目,自定义英雄或隐藏的英雄,物品,技能等。包括升级和合成。 [当您达到此级别时,您可以向新手图片修改者说再见。这个级别将是一个新的开始。该图修改基本上是从这个级别开始的,以与人见面。下一步是继续研究各种知识点和研究,包括触发器,JASS或其他MPQ加密和解密,算法加密和解密。 】

本文中解释的内容是一个级别。当您了解本文并知道如何使用上述知识时,您可以达到第一级“ A”

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