魔兽世界怀旧服巫妖王之怒经典版冬握湖之战开发情报分享

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-09 13:58:50

魔兽世界经典世界有不同的途径吗?

原始“巫妖王之怒”的一些亮点是。 “巫妖之王”经典版的游戏团队在这里分享“巫妖之王”经典版本的冬季战役的开发操作信息。

作为经典版本“巫妖之王”的经典版本的一部分,我们一直在努力创建冬季和谐之战,希望花一些时间介绍我们的相关游戏内容计划。本文中有很多事情要解释,但是我们要分享的第一件事是,“巫妖之王之怒”的经典版本将是一个地牢战场冬握湖,类似于阿尔特兰山谷。这不是故意设计的结果,而是基于魔兽世界的经典版本和服务器操作机构的必要更改。

背景简介

为了促进每个人了解原因和后果,我们认为我们应该带您回顾魔兽世界的经典版本的原始创作。从一开始,我们希望这款游戏能够忠实地展示2004年的最初触摸,使所有玩家在探索连贯的游戏世界时避免遇到戏剧或尴尬的场景。在魔兽世界的现代版本中,每个区域都可以“分散”,使成千上万的玩家能够在同一区域聚集,同时分为不同的水平并彼此分开。这些“碎片”可以独立平衡,只要一个碎片承受负载,玩家就会被转移到另一个碎片中。对于魔兽世界的经典版本,我们认为玩家CNC不是理想的解决方案,因为它与单个共享世界的想法背道而驰。但是,我们知道在游戏发布后,许多玩家都会想参加比赛,但是当时,随着游戏的成熟,我们不知道这种情况会如何发展和发展。如果我们配置服务器以同时可以在游戏世界中加载的玩家数量增加一倍,则在发布游戏后需要安装数百台服务器。这样,当服务器逐渐成熟并且播放器群体开始转移时,它将成为严重的隐藏忧虑。游戏发行后的几个月内,会有数百台服务器会在几个月内失去大多数玩家人数吗?

因此,我们决定构建一个分层系统。通过这样的系统,我们可以有效地构建整个游戏世界的“复制”。只要满足指定的条件,就会创建的复制品,而不是构建仅限于某个区域以平衡玩家数量的片段。此外,当玩家转移层时,我们设计了其他规则和保护机制,以最大程度地提高玩家在传输层时遇到游戏世界变化的问题。这样,假设玩家在西部荒野中遇到了一名球员,并且将来有机会在山谷与同一球员见面。

做出决定

简而言之,2008年的冬季硬湖战不适用于服务器分层机构(或不适用于现代游戏的零碎系统)。幕后游戏机制,事件,负责控制战斗开始和结束的脚本以及奖励的分发方式,也没有办法在不同的层次上正常操作。我们在开发“巫妖之王”的经典版本的初期发现了这种情况,并花了很多时间试图提出可行的解决方案,以便相关机制可以以原始的方式运行,但最终我们仍然无法找到解决方案,并且无法在服务器上以一种层机制的服务器以令人满意的方式运行战场。我们希望有一种方法可以重新创建当年冬季和谐湖的版本,但是由于经典版本有很多玩家,因此这基本上是不可能的。因此,我们只能采用折衷方法,最终在权衡其他选项时(例如超出可接受的范围的游戏性能,大多数玩家被排除在外的游戏体验,重复的游戏体验,并找到一种完全重新设计湖的方法),我们相信,重复的练习可以最大程度地减少损害,同时使玩家的最大机会参与游戏内容。

因此,我们只能做出艰难的决定将冬季收获湖战重建为史诗般的大规模战场体验。当我们设计游戏内容的复制版本时,我们注意到了原始的冬季硬湖战役中的几个独特而经典的功能。我们决定借此机会从这些功能中汲取灵感,并创建与战场通常工作方式不同的独特机制。

加入冬季湖之战

每三个小时,东夏湖室外地区或达拉拉兰内部的球员将收到一条通知,通知东沙湖战役即将开始。 湖室外地区的球员将获得队列提示,而位于内部的球员可以在其营地中与NPC进行交谈,并在有限的时间内加入队列。队列开始后,球员将被分配到东沙湖战场,战斗将很快开始。但是,与山谷不同,这场战斗的起始门槛要低得多,而且两个阵营不需要太多球员就可以开始战斗。换句话说,在战斗中,您可能会遇到一个部落方面有40个人的情况,但联盟方面只有5个人。乍一看,这感觉非常不公平,但是冬季和谐湖的战斗对两个营地都有重要而又非常快乐的游戏机制。玩家可以在游戏内容的战场版本中体验它,即“毅力”。

毅力是一种叠加的增益效应,可以极大地提高人数较少的球员的战斗力水平。这种效果的叠加层的数量可能会积累到很高的水平,甚至达到成为地牢领导者的水平。当时,这是原始的冬季硬湖战役中最具挑战性且有趣的部分。我们认为,这种机制需要以某种方式复制。我们知道,在排队等待进入战场(例如 )时,如果一个营地需要等待很长时间,那感觉很难。此外,这种特殊的队列机制只有在指定期间才会激活冬季和谐湖之战,因此我们认为,更重要的是让玩家尽快开始玩游戏。我们不应该专注于如何让游戏配对系统选择玩家以保持两个阵营的公平性。

拥抱冬季和湖泊的本质

冬季和谐湖战役的另一个重要要素在于盛行了营地的抛光效应。该增益允许玩家使用其他游戏内容,例如能够在战后与冬季硬湖区的基本生物敌人作斗争,并使用石材守护者碎片(该特殊货币可用于购买强大的物品,例如坐骑,物品附魔和公式)。这是最后一点(也许是最重要的一点),这种抛光效果可以使玩家进入地牢区“亚洲扇形宫”。

在经典版本的“巫妖之王”的经典版本中,这种机制起作用很简单:只要您营地中的某人参加并赢得了冬季硬湖之战,您营地中的所有玩家就会获得冬季硬湖的本质,并且这种buff持续到下一次战斗开始。

尽管这不是完美的解决方案,但这种方法的方法是冬季和谐之战的方法,也就是说,更多的球员可以在战斗开始时参加。当巫妖王3.2更新的最初愤怒发布时,冬季硬湖战役中的最大参与者数量有限,而且在经典版本的《魔兽世界》中,许多服务器中的玩家数量远高于洛奇国王服务器的原始愤怒的普通人群,这意味着,如果您想参加这场战斗,就很难选择。相反,如果您的服务器很少,那么战场可能根本就不令人兴奋。冬季硬湖之战是经典版本的“巫妖王之怒”中的史诗般的战场,允许任何想要参加战斗以获得想要的东西的球员,他们可以享受每次期望的游戏体验。

室外地区的冬季硬湖

在经典版本的《巫妖之王》(The Grith of Lich King)中,东莎湖( Lake)仍然以户外PvP区域的形式存在,其运营与 Lake战役没有进行大致相同。拥有冬季硬湖本质的玩家可以在该地区与基本灵魂作斗争,而NPC派系仍然存在。当然,还将启用PVP标志。

我们知道您可能对此有疑问,但是我们很荣幸宣布,在“巫婆之王”经典版本的Beta测试中,应该开放新版本的《冬季硬湖战役》的新版本,剩下几周的时间,我们当时将发布更多相关信息。我们想在这里表达真诚的遗憾,因为我们找不到解决原始的冬季硬湖战役的解决方案,忠实地重新进入了魔兽世界的经典版本。尽管我们感到失望,但我们认为更重要的是呈现当时原始的冬季硬湖战斗游戏体验的外观和感觉。此外,我们还希望允许尽可能多的玩家参与游戏内容,同时避免经典版本的“巫妖之怒”的网络延迟问题。我希望我们可以顺利展示最好的游戏体验。我希望所有玩家在几周内经历Beta测试时都可以与我们分享您的意见和想法。

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