来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-07 13:00:39
腾讯互动娱乐游戏计划
如果您在面对场景/地图的世界设计时感到无法启动,那么本文也许可以为您提供帮助。
本文旨在为正在设计场景世界的新手新手提供一种可能的工作方法。
尽管本文中的大多数示例是由于作者的工作内容/方向而进行的,拍摄游戏地图的世界观设计,但作者认为将这种方法应用于其他游戏类型的场景设计并不是一个坏主意。
在讲述工作方法之前,我们必须首先讨论场景的世界观是什么,以及为什么我们需要具有世界观。
场景的世界观通常是要解释场景在哪里(在这个世界上)?这里发生了什么故事?
通过确定世界观,我们可以使这个场景更加合理,并使设计更现实,而不是空中的城堡。通过确定世界观,我们可以增强玩家的替代感和地图的兴趣;通过构建设计系统,将此场景与游戏的整体叙事内容相结合,我们还可以增加游戏IP的扩展和影响。
[图1“ V” 庇护,“国王荣耀” Jade City ,“英雄联盟” Star ]
我们已经对场景有所了解,以及为什么需要这样做,现在我们可以开始设计自己的场景世界观。
1。我有一个主意
我曾经在“拯救猫”中阅读了作者的这种情况的示例 - 在星期六晚上,您和您的朋友决定在发行列表中选择一个视频。目前,您的朋友可能会问:“它在说什么?”
您是否可以用一个句子/几个单词来讲述这部电影的亮点将成为您是否选择这部电影的重要因素。
同样,当我们想设计场景/地图世界观时,我们还需要了解场景/地图的特征。
场景/地图功能可以包含以下内容:
例如,“原子之心”的激动人心的战斗体验,独特的艺术风格和曲折的情节故事给我们留下了深刻的印象。它的蒸汽页面上的卖点可以总结如下:
十多种独特的武器,再加上“查尔斯”手套的技能,使玩家可以在不同场景地图中使用各种战斗方法。
一方面,游戏的世界观与苏联作为背景的场景使“原子之心”的场景表现出非常强烈的意识形态特征。游戏中的建筑综合体通常采用平坦而宏伟的计划采用中央轴对称设计。凭借明亮的光线和大面积的红色,绿色和黄色作为主要颜色,它使人们具有庄重,雄伟,热情和光荣的感觉。
另一方面,游戏的高科技设置使环境看起来未来派。现代建筑材料(例如金属和玻璃)在现场使用,并且在街上也可以看到各种机械设备和智能机器人。
[图2对称街道,带有河流作为“原子心脏”中的中央轴的对称街道]
游戏中有许多环境叙事通过场景文本,涂鸦和道具完成。例如,在中,我们可以看到引入聚合物技术发展的古迹。在综合体中,我们可以看到大量的人体组织和医疗设备。在综合体中,我们可以看到大型温室系统和环境实验室...
[图3 复合物]
场景/地图功能不仅是宣传游戏时突出显示的条目,而且它们也是随后的设计场景的准则王者邮局在哪,可确保您“不要忘记您的最初意图”来促进场景的后续生产和设计。
2。讲一个好故事
场景的故事内容应包括两个基本方面:
我们需要考虑这个场景的历史变化以及为什么它成为现状。
例如,在“整个封锁”的环境中,纽约成为现在的状况,因为在黑色星期五期间席卷了纽约的毁灭性流行病。在其影响下,该市的基础设施逐渐瘫痪,在短短几天内,整个失去生命必要性的社会都陷入混乱。
[图4纽约的“整个封锁”的时代广场]
我们需要考虑在这种环境下玩家做什么?他们为什么在这里?即使是叙事上无意义的“ -2”也会向我们揭示以下信息:
在猩红色的沙特城II中,精英中东(土匪)需要携带C4来摧毁化学武器堆,而IDF(警察)希望防止进攻方炸毁化学武器堆,他们需要拆除威胁目标区域的炸弹。
[图5辣沙城II]
在场景中拥有完整的背景故事的好处是:
在设计实施层面,我们可以使用直接和间接的手段来完成我们的叙事设计:
直接的叙述是要清楚地讲述现场的故事,而不会给玩家留下太多的困惑或怀疑的空间。
在原子的核心中,我们可以与报摊机器人进行交谈,以了解该游戏在生物学,机器人和枪支制造业领域的最新发展:
苏联公民可以通过服用多种维生素来将其寿命延长至100-150年。老式的拟人化机器人将在5年内完成迭代,它们与人类的外观没有什么不同。在使用的研究结果后,电磁武器有望将其功率提高到3-5次...
[图6与报摊的机器人交谈]
在角色拍摄游戏中,场景的故事通常是通过角色语音复活节彩蛋来描述的,如下表所示(在每个游戏中选择一些角色场景语音复活节彩蛋):
这些语音文本明确地告诉我们一些有关场景的背景故事。
奥林巴斯在“ Apex ”中的语音文字表明,伊卡洛斯舰队区域中的葡萄藤会在某些人中引起过敏反应,但是DOC的核弹级抗组胺药对过敏症状有效。葡萄藤来自蒂芬之星,具有极大的破坏性。
[图7季9奥林巴斯失去了舰队更新]
无所畏惧的盟约峡谷裂变的语音文字表明,裂缝峡谷发生了一场可怕的事故,该事故造成了大量杰出的科学家并摧毁了大量智能信息。事故不是偶然的,而是人造的事故,其背后的策划者是 and 。事故还暗示了另一个平行宇宙 - 欧米茄世界。
[图8在裂变峡谷中破坏的核心反应装置]
间接的叙述不会让玩家知道到底发生了什么,但是他们会让玩家探索可能发生的事情。在拍摄游戏场景设计中,还有许多间接叙述的例子。
例如,在“逃离塔卡夫”的立交桥地图中,我们可以看到在购物中心堆积了大量医院床和运输车辆,应该出售各种消费品。这告诉我们,从诺文斯克地区开始冲突后,购物中心从商业点变为疏散点。
[图9购物中心的医院病床]
例如,在“守望先锋:返回”的扎克镇A点之后的墙壁上,您可以看到Zack Queen发布的五个法律:
禁止从情报设备支付收入(NO)的人(支付您的股票),无论付出怨恨的人都将自己解决(您自己)(您自己的)那些造成麻烦的人(您自己)将被放逐(将会)
您还可以看到一张通缉的海报,上面有疯狂的老鼠和道路霸气的肖像,并带有以下文字:
(这两个人)无法进入,射击和杀死(不承认在看来射击)
[图10 Zacke Town Map中的女王法令和海报]
可以推断,苏克皇后(Queen )带领肖克斯()在这个荒原上建造了一个城市,但她还是一个严重的剥削统治者。此外,她与Crazy Rat和Road Bad的关系并不友好。这在女王的语音文字上更直接表达。
3。建立故事阶段
接下来,为您设计的故事建立一个舞台。本文提供以下施工想法 -
第一步是确定场景的基本信息。
基本信息通常包括以下方面:
位置,您可以以纬度和经度或其他易于理解的方式来定义场景的位置。
地形,场景的高度有多高?地面是平坦的,巨大的还是狭窄的?
水文学,是面对大海的现场吗?
一般而言,气候在确定位置,地形和水文学之后,相应地确定了场景的气候。
植被,由现场的气候和土壤决定。
经济,这里的经济水平是多少?它是技术上先进的还是天然的?人是富人还是穷人?
政治,这里的政治类型是什么?这是一个松散的联邦还是集中帝国?
文化,这里有什么文化倾向?是自由,和平还是英勇?
基本信息将影响场景中的道具和建筑物的形式。
“英雄联盟”中的爱奥尼亚是一种神奇而茂密的“出生地球”。这里的居民一直将自己视为自然世界的一部分,与周围的魔法动物和植物并存,并过着田园的生活。
如果您伤害了这片土地,它将将其归还其颜色。
这里的建筑物通常是寺庙和树屋,具有轻盈而优雅的建筑风格,反映了自然界的美丽。
[图11爱奥尼亚人想创建一个房屋]
入侵爱奥尼亚的诺克斯(Noxus)是一个著名的帝国。 Noxus是自尊心,血腥和野蛮的,但另一方面,Noxus的文化极为宽容,所有人的优势和才华都将得到尊重和培养。
国王迫使您以遗传权的权威和虚假的声誉跪下,诺克斯希望您站起来。
许多城市在Noxus下的共同特征是:建筑风格是庄严的,街道狭窄且幽闭恐惧症,屋檐被围起来,城市大门雄伟壮观。城市建筑强调帝国的力量和控制,非常适合防御行动。
[图12强调压迫感和防御感的Noxus体系结构]
第二步是在叙事场景的每个部分中定义。
水平的学生通常为我们提供场景白色模型,但是在给他们定义之前,他们只是毫无意义的正方形/圆柱/圆锥体。在叙事层面定义了其功能后,它们成为教堂,帐篷,剧院,邮局。我们需要在此基础上继续作业。
让我们看一下“黑暗区域突破”的农场地图:中间的破碎桥将地图分为两个部分,仓库,别墅,装载和卸货区域以及东侧的其他建筑物;西侧是马s,汽车旅馆,谷物贸易站和其他建筑物。
[图13“黑暗区域突破”农场]
确定构建功能后,我们需要根据场景中的功能确定场景中的道具,文本,符号甚至图腾。他们可以让玩家感受到地图的文化和故事,从而增加场景的替代感。
[图14汽车旅馆的显着招牌]
第三步是考虑场景中故事对场景外观的影响。
由于情节或游戏玩法,“ Apex ” Kings 的地图发生了多次。最具争议的变化发生在第五季。
在此期间,为了报仇他的父母,卢巴偷偷溜进了国王峡谷的骨骼小镇,在那里他发现了许多生产不死机器人的工厂。卢巴(Luoba)引爆了地下工厂,导致骨架小镇和雷霆城堡的崩溃。这一事件给国王峡谷带来了巨大的变化 - 地图西南角缺少一个角落,被称为的区域所取代。
[图15被炸弹骨骼小镇]
由于小地图太小,因此游戏玩法具有负面体验。水平设计师在第14季填补了这个角落。但是,重生给了这一变化一个合理的叙述解释:辛迪加组织组织的紧急维修操作终于完成了,挖掘机用海床上的沙子填充了空间,并将标志性的头骨用作核心,以创建一个新的战场。
[图16骨架城镇完成了紧急维修]
步骤4:将视觉焦点添加到场景中。
视觉焦点不仅可以帮助玩家定位自己的位置并增加场景的视觉吸引力,还可以增强玩家对某个位置的关注并发挥指导作用。
在玩大世界比赛时,我们经常有想法从远处看到宏伟的景观。目前,不需要任何僵硬或强制的指导,玩家将去那里。
在FPS爆炸游戏中,玩家可以使用视觉焦点来确定自己的位置以及出生的位置。
为视觉焦点做一个良好的叙事设计,以便它不仅具有漂亮的皮肤,而且具有有趣的灵魂。
我们可以通过:
[图17在“ l4d2:dark”中使用光作为视觉焦点的示例]
4。融入这个世界
不要忘记,我们设置的舞台以及我们在舞台上上演的故事也存在于整个游戏世界中。 (通常)它也遵循世界的物理定律,也受世界一流事件的影响。
在我们的最后,真菌突变,感染它的人变成了行尸走肉,他失去了理智,只知道本能行动。真菌的爆发导致了社会秩序的崩溃,许多城市变成了危机的毁灭。
1883年,克拉卡托火山在印度尼西亚爆发。散布的灰烬形成厚厚的云层,以将太阳的光反射回太空。灰烬消散后,太阳能活动突然削弱了,地球进入了苛刻而寒冷的“冰空时代”。
2077年,一场核战争在世界上爆发了,大量的核武器摧毁了地面环境,世界变成了荒原。这是“辐射”的开始。
以上是不同游戏中的主要世界活动,它们的发生对整个世界的环境产生了巨大,普遍和持久的影响。
当然,当我们设计/包装新场景时,我们经常介绍新事物,但是像蝴蝶效应一样,新事物不仅会影响当前场景。我们需要考虑一下它的外观将带给其他场景甚至全世界。
在实践工作中,我们需要建立一个世界观档案,以存档现场出现的各种概念,以便将来轻松参考和参考。
最后,我希望每个人都能在他们的工作中找到乐趣!
参考:
[1]亚历克斯。 (2016)。如何以11个步骤计划水平和游戏。
[2]。 (2019)。从经典世界观的解构开始,对游戏中场景设计的简要分析。
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