来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-07 08:05:12
如果您查看字幕,您会发现这是我们官方帐户的新系列。它是为了将内容与“杂项谈话”系列区分开来,探索申武的机制,价值以及更多在计算方面。
这个问题是“实验室”的第一个问题。
我们都知道,不包括外部因素,例如设备,符文和精灵,每个物理职业攻击都是不同的天策加点,恶魔的速度是独一无二的。
除了在改变教派时记住它之外,从来没有一个明确的公式来衡量不同专业的技能奖金,因此今天我们将探索它。
1。序言:
为了照顾新手,我们需要了解情况:
1。在申瓦利()中,各个教派的防御,血液和精神力量奖金都是相同的。
2。除了恶魔的极高速度外,所有其他教派的速度相同;
3。在去年年底进行了修改后,三个物理教派的攻击奖金,天冈,烟谷和武朱,完全一样。之后,和不同。水平越低,的攻击加值越高,水平越高,的攻击加成越高。
2。数据收集:
数据1:
0级字符(5级技能),统一点(10、10、14、11、10)
一万只野兽:111次攻击
:81次攻击
武北,天东的烟谷:86次攻击
没有教派(相同加分,没有教派技能):49次攻击
数据2:
10级字符(15级教派技能),统一点(20、20、64、31、20)
一万只野兽:171袭击
:143次攻击
武北,天冈的烟谷:148次攻击
恶魔:150次攻击,46个速度
没有教派(相同加分,没有教派技能):84次攻击,25速
数据3:
50级字符(55级技能),统一点(60、60、315、60、60)
一万只野兽:467攻击,85速度
:447次攻击,85个速度
武北,天冈的烟谷:447次攻击,85速
恶魔:437攻击,122速度
3。数值计算:
计算1:
将魔鬼的速度和其他职业带入其中,加速的每个级别=速度差/级别差异,
您会发现多组数据之间存在矛盾,并且每个级别都没有统一的加速度。考虑到它,我们仅针对恶魔本身并将其更改为数值模型:
假设x是恶魔的基本速度,而y是恶魔每个级别获得的速度,则可以获得句子:
X+15y = 46-25,X+55Y = 122-85
解决方案:y = 0.4 x = 15,
根据我们的Elite 271所说的话,主角从129fc转换为TM后获得了68分的速度,这已被验证:
15+134*0.4 = 68.6,验证是有效的,
结论1:TM天生的速度比其他教派高15个,并且每个技能水平都提高了0.4分。
计算2:
继续对恶魔速度公式的想法,并建立各种物理攻击计算模型:
(在0级和10级中使用的两组数据)
一万只野兽:x+5y = 42,x+15y = 87
获取:y = 4.5 x = 19.5
天堂宫:x+15y = 64,x+5y = 37
获取:2.7y+23.5
:x+15y = 59,x+5y = 32
获取:2.7y+18.5
x表示每个级别,y表示初始攻击。您会发现计算出的结果与常识背道而驰。 (常识是,100级后的初始攻击高于Wan 的攻击)
将此攻击带入50级数据仍然无效。
猜想1:这意味着我们的模型未正确建立。攻击和速度是不同的,并且不会线性添加(每个级别添加的攻击均未固定):
为了验证猜想,我们将创建以下角色。
50级的TINCE,与数据3中的TINCE相同,区别在于技能水平较低10。这样,我们将获得以下三组属性。
教派技能:
1-5级,添加81-49 = 32次攻击(包括初始);
添加了6-15级,143-84-32 = 27个攻击点;
45-55级,447-412 = 35个攻击点;
结论2:暂时无法绘制公式,但至少可以验证猜测1是正确的。 SECT技能奖金不是线性的,但随着水平的不断增加而继续增加。
待续....
我不想保留它的秘密,但是我一直在创建一个角色 +成为大师 +在错误的方向上计算的时间太长。早上几乎是八点钟,所以我暂时只能到达这里。
至少我们知道恶魔速度的特定公式;身体职业的攻击水平并非固定。水平越低,野兽越高,水平越高,标题越高。
过去的实验室:
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