民国无双 传统报道形式难满足受众口味,新闻游戏成媒体转型新尝试?

来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-05 00:12:57

记者:刘·申南

如今,传统的报告表不再满足观众的口味。幸运的是,智能手机的受欢迎程度和移动互联网的快速发展为媒体转化提供了肥沃的土壤,从而使媒体可以植根于此并尝试新的交流形式。新闻游戏就是其中之一。

我们可以将所谓的新闻游戏粗略地解释为将新闻报道与视频游戏结合在一起的新媒体产品。通过新闻游戏,您不仅可以向用户传达信息,还可以为他们提供与报告有关的个人经验。

该杂志“中国媒体技术”的这个问题正在讨论新闻游戏是否会为媒体带来新的通用尝试吗?可能存在哪些问题?为此,该杂志采访了媒体创新研究人员,深入的调查记者,新媒体投资者和游戏计划者,并倾听了他们的演讲。

《民国无双》_民国无双技能详解_民国无双

您可以使用模块化游戏生成工具来创建新闻游戏

江民每日集团的首席工程师兼媒体梦工厂首席执行官江·春

互动是新闻表达方法的一般方向。作为互动新闻之一, News还应该在新的媒体新闻表达表中占有一席之地。

从实际的角度来看,游戏化新闻更适合传达知识渊博的新闻主题,也可以在一些叙事新闻中使用,使每个人都能以轻松而愉快的方式获得信息。从形式上来说,轻型游戏是相对合适的游戏新闻载体。在生产中,重点应该放在新闻的真实性和专业性上,而不是游戏的可玩性,这是游戏化新闻和真实游戏之间的本质区别。正是因此,您可以考虑研发或直接使用一些模块化游戏生成工具来制作游戏化新闻,而无需独立开发和自定义。

News一直是 Daily Group正在关注和练习的新闻表达方法。 2013年,该小组正在研究游戏新闻的话题,并在智格新闻的“五次水上政府”和“ Anti-”和其他新媒体报道中应用。

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新闻游戏的关键是信息增加与游戏玩法之间的平衡

Hu Han的北京新闻高级记者

新闻游戏是个好主意。在3月15日民国无双,一家公司启动的3.15测试是为了找到假货,Sohu等发起的人机Goji确实得到了重新发布。

但是新闻游戏的最终目的地仍然是交流的价值。这个目的地已成为瓶颈。例如,从记者的角度来看,如果新闻游戏想成功,则基于足够的信息。在这方面,它落后于新闻报道,与交互式主题评论更相似。

更重要的是,从沟通的角度来看,游戏只能增强某些观点,但不能带来更多信息。当今的新闻游戏更多地依赖新闻关键词的外壳,而核心仍然是一款无痛的游戏,因此很难持久。

从沟通价值的角度来看,新闻游戏不是具有成本效益的,因此它们不适合每英寸的土地有价值的传统媒体。即使在新媒体中,它们也只能是新闻主题中的废料材料:它们只能帮助品牌价值,但不能交换信息的增加和粉丝的数量。

当涉及到信息增量时,我总是认为由香港和台湾游戏爱好者制作的游戏提供了非常有价值的参考:2010年,几位发烧友提到了现代中国历史的脚本,并根据日本转弯战略游戏的模板创建了“无与伦比的中国共和国”游戏。

该游戏于1925年在东亚举行,拥有26个内置力量。玩家可以选择任何力量或自我创造的营地进入游戏。该游戏的设计师允许玩家玩任何想要在中国共和国做所有事情的军阀,并触发历史事件并联系历史人物。

当然,这场比赛已在大陆被禁止。但是这个游戏始于历史事实,并完成信息增量和游戏玩法之间的平衡。新闻将是明天的历史。将来,我们可能会参考这条道路并设计新闻游戏的升级版本。

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新闻游戏将是新闻的好配件

Yang Jian,负责新手游戏的人

什么游戏计划价值观是创造力,尤其是对于手机游戏。手机游戏颠覆了传统游戏的概念。传统游戏通常会增加并将各种游戏元素叠加在一起。基于移动用户行为变得分散的原因,手机游戏是关于减法的,因此良好的创造力更为重要。对于新闻游戏,及时性,垂直性和乐趣尤其重要。及时性是新闻的重要组成部分,垂直度意味着观众应与用户口味相符。乐趣是游戏本身的特征,它是可以反映的新闻游戏。

我们认为,新闻游戏不是一个非常新的概念。进入App Store游戏排名后,几乎一半是根据电影和小说改编的游戏。例如,我们最近发起了一场运动游戏“上帝之手”,您可以说您已经使用了1986年世界杯马拉多纳()的世界杯的典故。从这个角度来看,新闻游戏可能出于不同的目的分为不同的类型,或者他们需要查看它们是否降落在游戏或新闻上。这有什么不同?

例如,如果要点在游戏中,为了不断提高玩家的粘性,游戏通常会根据用户行为数据迭代并迅速更新。如果重点是新闻,游戏通常会立即成形。无需考虑用户粘性问题,而是专注于转发和传播,重点是在一段时间内集中传播。

从新闻角度来看,新闻游戏可能是一个很好的配饰。例如,从游戏的角度来看,一家专门从事开发新闻游戏的公司,要求很高。一方面,当新闻仍然流行时,很难快速启动相关游戏。如今,许多以电影为主题的游戏改变了他们以电影为主题的壳牌。此外,大多数游戏开发人员对新闻的敏感不太敏感,新闻游戏的开发团队可能需要更多的媒体人才领导。选择新闻主题也有局限性,例如新闻广播中的严重新闻是否适合制作游戏?例如,“暗杀肯尼迪”之类的新闻游戏如何避免道德问题?从长远来看,新闻游戏如何实现盈利能力也是一个问题。从当今游戏的利润模型来看,有广告,名人新闻,大公司新闻或新闻 +游戏,这是炒作的一部分。

乐观地,游戏的优势在于它们的包容性和娱乐意义,这将使新闻更加有趣。

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