来源:趣玩责编:网络时间:2025-05-04 19:00:43
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作为一个创意行业,游戏行业一直对新游戏的敏锐感。
回顾近年来,业内最具影响力的游戏创新可能是 的出现。如果时间缩短,则“像吸血鬼幸存者”一定会确认这个名字。毕竟,在基于类似的游戏玩法或升级主题艺术的改进之后,许多产品都取得了成功。
但是,在最终分析中,游戏玩法中只有少数主要的创新,制造商还需要不断尝试探索。根据观察结果,该行业似乎已经出现了一些新的迹象。大型制造商开始注意一个新的方向,即塔防御,希望从中找到新的可能性。
去年,暴雪正式根据《魔兽争夺》 IP宣布了一场塔式防御手机游戏“”(中文翻译的“魔兽弧战”)。最近,这款游戏开始了一轮新的测试,这似乎离正式推出更近了一步。
巧合的是,早些时候,一家大型韩国制造商还推出了一个多人PvP Tower 游戏,名为“ Derby”。最近,该游戏顺利进入操作阶段,并且各种数据也开始增长。
从手机游戏市场看,尽管Tower 是一个经典的游戏类别,但它始终与“硬核”和“利基市场”等标签相关。在手机游戏市场中明日方舟清剿作战在哪,此游戏主要用于休闲游戏甚至IAA游戏。
但是,不存在中等甚至严重的塔式防御转变的先例和商业前景。即使“明天的方舟”就是一个很好的例子,暴风雪和进入也可能对此游戏的潜力感兴趣,并打算从中找到新的可能性。
暴风雪式的解决方案:IP切割,在微妙之处进行创新
当发布“魔兽弧”时,许多玩家实际上并没有购买该游戏,但是回头看,官方言论中的“魔兽” IP可能使视听视频混淆了,这反过来又导致了玩家心中的差距。
随着暗黑破坏神的最初尝试:不朽,许多玩家认为这将是基于魔兽世界的IP的大规模产品,但实际上,“ Arc War”实际上是基于“魔兽世界”的IP,而不是“魔兽世界”的IP,因此自然而然地使用Tower 进入移动平台。
您应该知道,尽管“魔兽”是一款经典的RTS游戏,但实际上它是许多玩家制作“塔防御”概念的启蒙工作。一方面,RTS是根据规则添加塔式防御游戏玩法的复杂产物,并且它具有许多塔式防御游戏元素,为玩家提供了。
另一方面,当暴雪打开魔兽编辑时,出现了大量的UGC内容,其中塔式防御游戏在玩家中特别受欢迎。最具代表性的是Dota, 3C等,现在已衍生为MOBA游戏类别。
当然,传统的塔防御游戏在此过程中保持了强烈的活力。直到今天,您仍然可以在魔兽社区中找到具有不同主题和不同游戏玩法的塔式防御游戏。
众所周知,《皇家战斗》的游戏玩法最初是由“武装突袭者”中的玩家创造的,而“魔兽”社区中的mod和地图的创造力实际上有可能创造出惊人的游戏玩法。
回到游戏“魔兽弧”,由于上述背景因素,该游戏自然而然地遵循Tower 的巨大框架,但毕竟,这是一款手机游戏,因此暴风雪在许多地方进行了改造和创新。
海外球员的最新测试
首先,在艺术层面上,“弧战”改变了以前的寒冷风格,并选择了相对明亮的卡通风格。游戏中的水平也以微型场景的形式以向下的角度呈现。因此,“王室”的第一个经历可以很快与之相关。
当然,尽管艺术风格在一定程度上发生了变化,但游戏中的角色,大小单元仍然很精致,模型非常纹理。此外,众所周知,魔兽世界中有65多个著名角色出现在其中,因此很难不叹息“ yi qing hui”。
在游戏玩法方面,“魔兽弧”可以大致认为是第3战的减法。玩家需要在不同地区召唤不同的角色,或释放咒语,与当地单位战斗,并最终摧毁当地基地被认为是胜利。
在游戏中,只有一个主要资源,即金矿。玩家偶尔会获得一个金矿。在营地中召唤不同的角色进行游戏或发布法术需要一定数量的金矿。换句话说,玩家需要合理地使用这些金矿,并根据战场上的情况发送相应的角色。
当然,金矿不仅会随着时间的推移自动增长,而且地图上还会有随机的刷新金矿,玩家可以派矿工收集这些公共资源。同时,游戏中的角色包括三种不同类型的部队:近战战斗,远程和飞行。它们之间还有一个可以使用和更改的限制关系。可以说,在游戏玩法方面,游戏仍然非常具有挑战性和战略性。
根据官方声明,“魔兽弧”将有两种模式:PVE和PVP探索不同游戏玩法的可能性。认为这实际上是一个非常“稳定”的游戏。 IP不仅具有很强的吸引力,而且游戏玩法也具有良好的游戏玩法。因此,结果在正式启动后不应该很糟糕,但是造成波浪的大小取决于暴风雪自身的能力。
公式解决方案:全面质量升级,附加故障类别
这与暴雪的想法有些相似。该解决方案实际上可以描述为“稳定”,但是实现方法是不同的。
具体而言,此“德比”也具有两种模式:PVE和PVP。毕竟,该游戏没有IP支持,因此该图自然会在PVE模式下占相当大的比例。
“德比”最近在全球市场发布,仍在数据和市场的验证期内。第三方数据显示,游戏的每日营业额约为50万元人民币。它是否可以步入正轨可能取决于过去一个月的表现。
在艺术层面上,游戏采用了欧美卡通风格,您仍然可以从中看到一些韩国风格。可以看出,该游戏可能从一开始就计划针对全球市场,毕竟,塔国防游戏中的“角色”是重要的商业化方式之一。
简而言之,在游戏玩法方面,“德比”的核心游戏玩法实际上是基于塔式防御,整合了各种游戏设置,例如RPG,Cards, ,Auto Suto Chess等,以及抛光和调整不同的游戏特性,以使它们整合。
如上所述,玩家可以在游戏中安排的防御措施不再是“塔”,而是各种英雄单位。他们不仅具有不同的攻击方法,而且彼此之间可能会有一些抛光奖金。
整个战斗过程有点像自动***模式。例如,在多人游戏模式下,玩家需要使用战斗中积累的货币参加“竞标”来获得英雄。如果重复玩家吸引的英雄,他们将自动合成和升级。
在战斗中,不同的球员不是直接战斗,而是想清除不断出现的怪物。在此过程中,玩家还可以对其他对手强加怪物增强增强增益。简而言之,首先清除的球员将获胜,而尚未清理的球员将根据其余怪物数量扣除血液。
可以发现,与传统的塔防御游戏相比,“德比”的最大特征是它发生了RPG转换。这种方法实际上不是孤立的情况。例如,以前引入的“骰子”是一个典型的例子。
骰子
相比之下,“骰子”实际上在艺术风格上有点简单,而且游戏对世界观,设置等的构造也没有太多的结构。由于图形和其他方面的升级,另一种具有类似游戏的产品“ Rush:Tower TD”,其商业性能超过了其商业性能。
可以说“德比”已经完全升级了这些疼痛点,并在一定程度上弥补了缺点。尽管它不像暴雪的“魔兽弧”那样启用IP,但仍然有很大的机会。毕竟,这是升级和类别迭代后的产品。
在中国很少有进入游戏驱动的挑战在哪里?
总体而言,无论是暴雪的“魔兽弧”还是“德比”,两种产品的逻辑实际上都是在中型和厚重的方向上改变手机游戏市场中的较轻的塔式防御,并使用游戏玩法来推动在中型和重型方向尝试各种塔式防御防御游戏。
从全球游戏行业中,移动游戏领域的当前产品仅是三种模式:内容驱动,游戏驱动和购买体积驱动的,所有三种模式都具有最佳的产品。
认为,从这两种产品的基调中判断并不难。两者本质上都是游戏驱动模式的新产品,他们希望从手中拔出牙齿。例如,“魔兽战”具有“王室战争”的“气质”。
确实,经过十多年的运行,该用户组的价值不可低估。从这个角度来看,这两种产品实际上有可能每月营业额超过1亿元人民币,尤其是暴雪的“魔兽弧”,由主要制造商,IP支持以及游戏的各个方面生产。
实际上,在过去的十年中,有无数的挑战者,但是现在大型工厂开始慢慢开始进入市场。但是应该指出的是,即使近年来它已经切断了许多项目,纯游戏驾驶模式也并非没有挑战。
例如,这种专注于PVP Tower 游戏玩法的产品自然需要庞大的用户规模来支持它,这将恢复到购买量水平。游戏公司的品牌影响力足够强大,并且自然具有影响力,或者可能花费很高的营销费用来渗透圈子。这可能是国内制造商很少采用游戏驱动器模型的原因之一。不是他们不想这样做,而是他们做不到。
可以看出,在这方面,暴风雪和实际上都有某些优势。当然,游戏行业是不可预测的。这两个游戏的最终结果可能仍需要市场进一步验证。
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