赛尔号萨多拉尼,赛尔号多拉格

来源:趣玩责编:网络时间:2025-04-17 18:16:21

赛尔号:昔日野怪SPT有多强?屡次挑战失败,多年进化成小泥鳅

今天来一期钢牙鲨的十二年进阶史:

钢牙鲨

钢牙鲨:利牙鱼的进阶形态, 海洋星2层的野怪。想挑战钢牙鲨,需要穿潜水装才能进入海洋星三层,潜水装可以由机械室潜艇电路游戏获得。

如果说当时因为某一只精灵而影响到我去练野怪,那么肯定是钢牙鲨。说起钢牙鲨,不得不提起刚进入赛尔号的那时候,可能是因为我选择了伊优的缘故,导致我即使拿着32级的巴鲁斯都没能打得过它,反倒是第三个BOSS里奥斯被我完虐。

从那时候我就开始研究精灵以及克制系数相关的打法,钢牙鲨的影响可以说是很大。导致我在被击败几次后,自己也在09年10月份的时候练了一个54级的钢牙鲨。前期可以说是给我击败了很多萌新玩家,主要原因还是那时候大部分玩家都不会玩。

26级时候,学会【咬碎】,搭配【蓄气】提高暴击概率,直接无强化平地A,搭配120的物理本攻。有多少巴鲁斯和布布花是惨死在了钢牙鲨的利口之下,我当时就在想,如果这精灵有个【剑舞】这样的强化类属性技能,那这精灵前期就无敌了。

但精灵入手以后,攻击很强,短板也很明显。70的体力加上50的双防,只要是上车轮战术,对手的水平等级与我差不多,还是就被打死了。导致我在2010年融合精灵开创后,退位让贤鲁斯王上线,它才退出我的视野。

魔牙鲨

暗黑精灵,我相信这个精灵玩家大部分还是有的,暗黑武斗场的精灵。和原版钢牙鲨不一样的地方就是反转了攻击形式,还有总和上有了提升,从原来的基础上调至505,但还是救不了它的脆皮,不过我也曾经见到一个攻速流的魔牙鲨。

因为魔牙鲨比普通钢牙鲨多出一部分技能,其中【凶暴】这个技能就是强化特攻的,但副作用是防御-1;让原本脆皮的身板变得更加脆皮,而且变更本攻后,咬碎、钢牙击等一众技能都用不了了,特攻是以水系技能为主打。

导致暗黑精灵步入2010年以后,前几门的精灵强度就一再退步,不再是主流融合精灵的对手。

巨齿鲨

萨多拉尼在暗黑精灵的背景设定中,才算是最正统,也是进过龙族主线的精灵。这个我会在后面细化讲出,今天还是以钢牙鲨为主。

因为上周巨石灵王VS巨蘑怪的原因,钢牙鲨这个2号SPT也迎来了超进化。不过对打的是魔牙鲨,魔牙鲨在背景上就要强于钢牙鲨,所以钢牙鲨被迫进化。不过说真的,对比巨蘑怪的进化,巨齿鲨在颜值上是把那甩的远远的。

获得条件:超进化期间,海洋星开启第四幅地图——深海禁地。参与活动会直接被传送到深海禁地,然后自动获得深海氧气头盔一个!完成活动魔牙鲨VS巨齿鲨,可以获得魔牙鲨的精元和黑石之力,而钢牙鲨就是用黑石之力来完成超进化的。

不过说真的,变了模子不变技能是当时最恶心人的地方。陪练的待遇总是差到极致,超进化的巨齿鲨和巨蘑怪一样,增加的技能并不多,它就算是比巨蘑怪要好一些,起码技能组能联动。但是放在2012年,这样的强度还是不能扭转陪练的局面。

魔齿鲨

魔牙鲨的超进化形态,2016年迎来超进化。可能大家都很不可思议,为什么这个精灵的档期会被排在那么远,讲真的我也没想明白。本来想着巨齿鲨进化以后,可能魔牙鲨就会进化,但没想到这一等就是4年之久。

超进化后,没有任何价值。因为这个精灵是没有魂印效果的,试问在2016年这个以魂印为主的版本下,如果一个精灵没有魂印是个什么概念?和野怪无异!

赛尔号:邪恶四灵中的龙族附庸,最后它选择回归龙族,进化成马

帕罗狄亚,也是龙族一个必不可缺的精灵,2012年之后就轮到了邪恶四灵。而帕罗狄亚就是第二个登场的四灵之一,现在四灵尽数洗白,念力之王的时代已经过去!

经典十二轮

在龙族剧情中,帕罗狄亚是世代侍奉着龙族的成员,后来摩多听信了巫师萨多拉尼的谗言导致摩多封杀了一些帕罗狄亚族人,后来我们遇到的这个帕罗狄亚就是来报仇的。其实现在看来重点根本不在这里,而在于龙族曾经的秘史。

帕罗狄亚VS布里克

在一开始的概念上,暗黑精灵都是反派,而萨多拉尼也是暗黑精灵中的一员。那么到底是经历了什么导致曾经一度巅峰的龙族没落到如此地步,参照后来出现的龙脉守护无上神龙,龙系精灵王乔特鲁德,龙族龙王子哈莫雷特都不至于流落到帕诺星系。而龙王星也能被当时的海盗轻易占领,而且新王史密斯也因此而死。

帕罗狄亚VS布里克

后期夸大了新精灵,而充分地贬低了凡域实力。帕罗狄亚、布里克、萨帕克以及哈肯萨都算是和剧情挂钩的龙族精灵,三巨头的陨落对龙族来说打击是沉重的。新力量的崛起必然是大势所趋。

三巨头被干掉

接着我们来说帕罗狄亚在完全体之后的实战水平,看它目前在巅峰能不能入围三流。

帕罗狄亚完全体

种族值

标准730系列,分配上较为普通,168体力没有达到170标准线,但无伤大雅,115的防御110特防还不错,让其不是太过脆弱。135的特攻,达到爆攻基本要求,还不错,但133速度虽不是太低,但确实有点丢飞行系的脸。总体上,分配平平无奇,没什么亮点。

魂印

每回合减命中还算可以吧,对于反弱能力差的精灵,该效果还是有点用处的,但很明显比不上现在的魂印闪避。攻击技能概率回血、概率增伤,用属性技能概率固伤、概率减伤,回血粉伤效果不太好,但增伤减伤还是可以的。总结就是它这个魂印的不确定性太大,注定是不实用的魂印。

技能上

第五技能:断回合增伤算是不错的断回合效果,反弱加吸血盔还可以的效果,该技能暴击率较高,配合技能增伤,魂印增伤,输出还是不错的。

先三:消强吸血外加带固伤,效果不是很强,用处不大。

大招:两回合闪避物攻还不错,但很容易被第五断掉。先手概率睡眠没什么用,现在最不好用的就是睡眠控,但补偿先一效果不错。

强化技能:标准公式强化技能,强化+回血+先制,不多提。

弹控技能:免弱,降低对手所有技能PP三点很不错,基本上两招清空对手PP,但亮点就这点,没别的效果了。

总结

总的来说帕罗狄亚难登巅峰,刷攻速还是可以打一打娱乐局的,输出上确实还可以,但魂印不是太强,效果过于单一,注定是只能在娱乐局玩玩。要么就还是当做情怀来收集,毕竟这也是进过长期主线的一个精灵,代表这一个时代。