来源:趣玩责编:网络时间:2025-04-15 18:21:28
1、新版逐鹿改动:
①备战时间从原本的晚上23点~白天9点,改成了晚上23点~第二天晚上7点;战斗时间也从白天改为了晚上七点开始战斗,算是降低了我们的肝度。
②这次调整过后,我们的人机不会像以前一样拉出去就拉不回来了,新增了遣返功能,同时复活速度而已加快了,可以提前12小时集结,也就是说我们白天即可安排好当天的任务,可以做到更好的推进,当大家打的差不多时,就是比拼谁家人多了。占领5分钟即可进攻,不像之前要一个钟头。
③很多大侠反应过宝库当天速度不知道快了多少,复活速度比较快(更考验指挥和活跃人数)。
④众志成城BUFF6级性价比最高,根据自身阵营实力选择。
2、指挥篇:
小点进攻,第一波集结建议10分钟,以防对面是拉集结驻守的,不好推进。后面基本是6分钟一轮,其他没什么,前面一个小时高战出去也基本干不出啥活,进攻也是纯白给(只要医院不空期,没必要去白给)。高战进场时间,最好是前边丢个一队,剩下留到速度加快到300-500场之后进去清人。正常情况,这种时候已经是8-5s一把了,后面速度就是加快推进,自己安排即可。
打大点,都比较难打,基本推不进去,如果是差不多实力的情况下,就第一波尽量拉满人进场,后面就是6-8分钟一波,比如剩下个20个队伍在里边的时候,就重新拉起集结再进攻就好。拉个3波之后,高战再进场。
(就是优先集结消耗,再活人进场,现在如今都是守方优势,进攻优势已经没之前这么大了)
只要进攻了,就一定不要断火,断火了跟白给也没什么区别,缓的那点时间早恢复过来了。
在各种地盘纷争开始之前,都可以找人提前准备点火,不让对方拉起集结驻守,这样子加快拿地盘速度。正常来说,对面没控集结驻守,那就是是白送的地盘。集结出发之前看敌方驻守部队啥实力,就安排队伍直进去点火,后续几十秒之后集结出发,自己少带点弟子。
(主要进场就是为了点火,不让对方拉起集结驻守)
集结驻守一打开就没必要关掉,里面队伍多了就遣返,保留10~20队即可,看对方踏先决定哪个集结点的人遣返。
3、如何遣返?
把那种弟子满的人遣返,然后再遣返战力高的回去,再去另外的集结点。
(一定分清楚哪边是重点,适当放弃,不然硬守也是白给)
4、如何安排高战?
现在高战已经属于弱势群体,不像之前版本,几个高战站门口,对面打都打不死。高战最低弟子出门即可,目标就是清人+守点+点火,要不就是队伍节奏加快时再去打架。就比如正常作战10s一把,后面8s5s一把的时候才是高战进场清人的时机。
5、如何安排活人?
分清楚自己站位,低战开荒,高战卡人。
6、如何抢点:
为啥自家速度比人家慢几个队呢?通常就是有人拖后腿了或者就是一些几百亿的就一个主角,队伍也没设置好就进去白给。有时候抢点就因为你差几队,就导致你比别人慢,然后刚好人家都是好的,给你点火了,还拉集结来打你,你的小点就必没了。
7、阵营的人提前一天需要完成的工作:
①兵营里面的招募弟子弄上
②把三个队伍配置好了勾选自动加入集结和补兵
③平时不怎么在的每天多次上号把医院伤兵领取
④商店招募令,医疗先买了,商店弟子买了直接用
(指挥养成好习惯,每次都让他们直接用了,别存着一大堆物资)
⑤第一天不助力,免费的可以点一下
⑥对战开始碰面再开始灵玉助力
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用户评论
终于等到了!一直想试试这个全新玩法
有11位网友表示赞同!
喜欢“小小英雄”这类型的游戏,希望能有更多精彩内容
有9位网友表示赞同!
希望这个新玩法能够提升游戏的趣味性!
有20位网友表示赞同!
期待看看有哪些新的挑战和故事线
有7位网友表示赞同!
是不是会有一些新的角色或技能啊?
有17位网友表示赞同!
大揭秘就应该详细一点嘛,快来给我讲讲啊!
有19位网友表示赞同!
我很喜欢“小小英雄”的画风,不知道新玩法会不会有变化呢?
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我已经收藏好这个视频了,等开服一定要试试看
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听说这新玩法跟江湖有关?感觉会很有趣!
有6位网友表示赞同!
希望这个新玩法能够让游戏更丰富多彩
有19位网友表示赞同!
看来这款游戏一直都很用心在更新内容呢!
有16位网友表示赞同!
小小英雄的世界观真的很棒,期待新玩法的融入
有7位网友表示赞同!
想体验一下江湖格斗的感觉,是不是能挑战其他玩家?
有5位网友表示赞同!
能不能告诉我这个新玩法具体是怎样的难度?
有12位网友表示赞同!
什么时候可以开始体验呢?太难熬了!
有14位网友表示赞同!
我已经迫不及待想要了解这全新玩法的细节了
有11位网友表示赞同!
期待这个游戏能带来更多惊喜!
有5位网友表示赞同!
看标题就很有吸引力啊,一定要去看看这个视频
有15位网友表示赞同!
希望新玩法能够让我爱上这款游戏
有14位网友表示赞同!
终于可以告别枯燥的重复任务了,新玩法一定会很精彩
有12位网友表示赞同!