来源:趣玩责编:网络时间:2024-03-04 06:03:34
设计说明:为了更好的适应《魔法软糖》原有的世界观,参考DND和各款游戏,设计出更合适的基础属性系统,以便更好的服务于游戏的兵种和庞大的法术系统。 以及职业系统等。
比赛目录:/mfrt/10/10
属性表:
方面\属性
宪法
力量
敏捷
智力
头脑
灵性
缩写
骗局
斯特
右旋糖酐
INT
曼德
分区
空间
寿命限制、物品重量
物理极限、设备负载
动作要点、最大腿部力量
法力上限、法术位
心灵传动和随从槽位上限
精华极限、祝福槽
攻击
内功、碰撞损伤
武器、近战伤害
远程伤害和致命伤害
魔法、策略伤害
精神、精神上的伤害
神术、污染伤害
防御
自愈能力、抗毒、抗眩晕
物理防御、格挡能力、推拉阻力
闪避、反应
魔法防御、抵抗魔法的概率、识破阴谋
精神防御、专注能力
污染抗性、禁咒抗性
技能
体术
战斗技巧
射箭
拼写
召唤
魔法
交互的
硬核、视听
威胁、勇气
偷偷摸摸、偷窃
辩论、知识
说服、恐吓
引导、创造
战略
部队后勤、部队自愈
部队攻击和破阵能力
行军速度,部队防御
部队组建、部队选拔
部队数量、部队忠诚度
部队士气,
采用六边形属性设计,为了追求属性平衡,减少无用属性,尽量让每个属性在各个维度都有独特的作用机制和影响力:
⒈空间⒉进攻⒊防御⒋技能⒌互动⒍策略
修改DND的两个属性为攻防兼备,适用于更广泛的职业和生物(不仅仅是人类):
魅力->心灵。 主要是心、精神、领导力。 增加了对领袖、幻术师和召唤师的支持。
感知->灵性。 主要是沟通精神世界、灵感创意、聆听神的话等。增加了对作家、音乐家、炼金术士的支持。
东方玄幻版:
方面\属性
身体
力量
敏捷
道教
特点
精神感
缩写
身体
力量
敏感的
法律
心
精神
详细说明: ●空间:
设计要点:槽位空间是某个方面的资源容器。 不同的属性可以给角色带来额外的可规划和管理的“容器”,提供一套全新的资源管理玩法。
体质决定HP值,也就是生存能力。 生命值可以用来施展“血祭”技能。
可选:物品重量。
物品重量是可选的,用于影响背包空间的大小。
体力决定体力,即劳动能力。 体力用于制造物品和建筑,它与脚力是两个不同的东西。
可选:设备重量。 设备允许的最大重量。
需要合理分配全身的装备,法师等职业由于强度较低只能穿轻甲。 他们需要投入力量点来穿着重甲。
敏捷决定行动点,即快速行动的能力。
可选:脚力,决定每轮的移动距离或连续跑步的消耗量。
行动点数影响每轮的移动次数、攻击次数和使用的技能。 在某些游戏中敏捷会影响攻击速度和移动速度。
智力决定MP值,即施展法术的能力。
可选:法术槽。 每天需要提前将法术记忆到法术位才可以在战斗中使用。
它会影响不同等级的法术位,或者以法力的形式影响施展法术的数量。
心灵决定心灵传动(精神值),用于施放愤怒和精神技能。
可选:关注者槽位,影响关注者的等级限制和数量限制。 追随者可以是士兵、宠物、召唤生物等。
意念是一个人的精神力量。 一旦达到零,就可能导致疯狂、投降或死亡。
灵性决定本质,决定体内所蕴含的非凡品质。 精华永远不会被消耗,可以分配到各种技能上以获得额外的效果。 不同生物的原始精华不同,可能是神圣精华/暗影精华/冰霜精华等。
可选:祝福槽,这是神赐予的buff数量的上限。
可选:信仰值(某些神圣职业)
本文提到的神包括邪神和可以使用神圣祝福的强大存在。 ●攻击:
体质影响武僧和天生带有毒素和污染的生物的技能所造成的伤害,通常基于身体内部机能产生的能量。 也会影响碰撞时造成的伤害。
相关职业:肉盾、血牛、后勤、武僧
大部分都是位移技能造成的高速碰撞。 体质越强的,密度越高,韧性越强,不易变形,所以在碰撞中更有优势。
力量会影响近战武器和肉搏战造成的伤害。
相关职业:战士、骑士、盾卫
敏捷会影响远程弓箭和敏捷武器的伤害。 可选:影响暴击伤害。
相关职业:弓箭手、游侠、盗贼、刺客
⑴ 对于脚轮:
智力影响法术伤害和法术效果持续时间。
智力可以让法师施展更强的魔法和更深奥的法术模型。
心灵会影响施法距离、法术锁定和法术命中。 心灵影响增加了依赖精神力量的法术效果的成功率。
拥有强大心灵的生物,精神力更强,可以在更远的距离控制魔法元素,利用心灵更准确地锁定敌人的位置。
精神影响力会提高取决于个人的法术效果的成功率。
灵性使一个人的人格更高,因此更不易受到抵抗。
⑵ 对于其他职业:
心灵会影响精神伤害。 主要是精神攻击和幻象。 狙击手等远程枪械职业同样依赖的是集中力而不是敏捷性。
相关职业:术士、召唤师、幻术师、附魔师、狙击手、皇帝。
灵性影响神圣伤害。 还有污染损害(与神对立的邪神、恶魔等)。
相关职业:牧师、占卜师、神话生物、神宠、音乐家。
神圣伤害不受智力影响,一个迷信虔诚、知识不多的牧师也能使用强大的魔法。 无意识的污染怪物也能造成强大的腐败伤害。 ●防御:
体质影响自愈能力,即生命恢复能力。 也会影响对毒药和造成眩晕的攻击的抵抗力。
力量影响物理防御。 也会影响对引起移动的能力的抵抗力。 它还会影响格挡的伤害减免。 格挡的几率由敏捷或护盾决定。
敏捷性影响闪避和反应能力。
智力影响魔法防御。 也会影响识破阴谋陷阱、通过逻辑漏洞发现非理性的能力。 (可选)抗魔法能力:有一定几率抵抗所有魔法。
心灵影响心灵防御。 抵抗影响心灵的能力。 (可选)专注能力:使施法不太可能被打断。
灵性影响对污染的抵抗力。 它还将使角色不太可能被沉默和禁止。 同时,等级越高,一些法术就会失效。
●技能:
身体素质是练功、练内功的必要前提。
体术是指锻炼和发展身体机能的技术,一般包括屏气、御寒防火、耐饥渴、抵抗疾病等,还可以提高听力、视力、恢复能力、改变体形等。
力量是练习格斗技巧和力量技巧的必要前提。
力量技术一般包括攀爬、拉力、挣脱等。
敏捷性是练习射箭和运动技能的必要先决条件。
动作技能一般包括跳跃、步法、移动和回避技能。
智力是修炼魔法、科学技术的必要前提。 它还影响与识别、知识和记忆相关的技能。
在奇幻世界中,科技一般对应于机械造物、人工智能生物的技能,或者类似的妖精科技。
心念是修炼幻术和召唤术的必要前提。 也会影响与魅力相关的技能。
灵性是修行神术和占卜的必要前提。 它还会影响需要创造力的技能盗贼属性,例如音乐、炼金术等。
●互动:
角色可以学习一些专业知识和天赋,通常与职业相关。 这些知识带来了可以与其他角色、物品或世界互动的技能。
这些技能的成功率和强度取决于主属性的强弱。
体质:韧性、再生力、听力、视力
力量:攀爬、擒抱、举重、冲锋
敏捷性:跳跃、反应、躲避、潜行、入店行窃
智力:识别、理解、记忆(历史)、分析、推理、魔法(神秘学)、军事(战术)
心智:专注(学习能力)、恐吓(领导能力)、谈判(外交)、虚张声势(幻觉)、魅力(催眠)、政治(财务管理)
灵性:灵性视觉(寻路、探测怪物)、人格、通灵(通灵)、神谕(愿望)、预知(预言)、灵感(创造)、
具体效果参见另一篇文章:天赋(未完成)
●策略:
主要用于棋牌游戏和战争游戏中英雄属性对其控制的生物的影响,请参考国王的恩赐系列。
体质影响部队的后勤能力和自愈能力,即每轮携带的物资数量和恢复的生命值。
力量影响部队的攻击能力和阵型能力。 冲锋能力高的部队冲锋时更有可能击败敌人,并有冲锋加成。
敏捷性影响部队的行军速度和防御能力。
智力影响部队的阵型能力和施法能力。
心态影响部队的忠诚度和领导者的数量。
灵性影响部队士气和对负面影响的抵抗力。
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