来源:趣玩责编:网络时间:2025-02-16 22:13:23
北京时间7月10日晚,LCK夏季赛第四周的收官战由7连败未获首胜的BRO挑战积分6-1的T1。首局Faker祭出招牌妖姬,在前期配合队友击杀了BRO打野猴子带起了节奏,中期团战又和Gumayusi的卢锡安融化了BRO的输出核心莎弥拉,最终带领T1速战速决2-0击败BRO!
第一局
T1:纳尔、赵信、妖姬、卢锡安、娜美
BRO:猪妹、猴子、阿狸、莎弥拉、阿木木
开局BRO在小龙河道的视野发现了娜美插的饰品眼,猴子刷到3级得以W过墙绕开了T1的视野,先手EQ减速到压线过深的卢锡安,阿木木的引燃逼出卢锡安的净化,闪现Q预判到Gumayusi卢锡安的闪现位置,帮助莎弥拉拿到一血。
猴子控下风龙后入侵T1的红buff野区,不过被T1的视野发现,T1野辅排查了整个野区,确认猴子回城后直接越塔三抓二,莎弥拉和卢锡安互换阵亡。猴子见状迅速赶往峡谷先锋河道做视野,随后猪妹硬换了赵信,BRO还是控到了先锋,同时T1下路吃到3层防御塔镀层还能接受,作为交换BRO击杀土龙,猴子放出的先锋也撞掉T1下路一塔的镀层。14分钟Faker的妖姬在小龙河道遭遇猴子,W接ER双链打出猴子的分身,等猴子闪现过墙再跟闪Q拿到人头,刷新的W规避了猪妹的强开全身而退,失去了打野的BRO无奈放掉先锋。
大龙出生前卢锡安单吃了下路一血塔,T1抱团掩护峡谷先锋通关了中路,在BRO的蓝buff野区打出1换3,滚起了6千的经济雪球,而BRO唯一的优势点就是“听牌”了海克斯龙魂。T1抢先落位小龙河道,可是“一字长蛇阵”站位分散,BRO集火带走了小纳尔,各个击破打出0换3解锁龙魂,暂时拖住了节奏。28分钟双方在远古巨龙河道展开决战,阿木木隔墙的QR只晕到纳尔一人,Zeus的纳尔依靠秒表拖了足够长的时间,无人限制的卢锡安配合妖姬瞬秒莎弥拉,T1摧枯拉朽打出0换5一波结束比赛,有惊无险1-0先下一城!
第二局
BRO:纳尔、猴子、萨勒芬妮、卡莉丝塔、芮尔
T1:永恩、皎月、亚索、赛娜、盲僧
T1选出了一套“究极搞科研”阵容,而BRO针对下路的战术依旧不变,BRO下路抢到2级后芮尔先手打出赛娜的双招。猴子3级直接抓下,不过BRO越塔三抓二只打出了2换1,虽然赛娜送了一血,但Keria的盲僧收获双杀完全不亏。
前期BRO和T1的下路打得有来有回,埋头发育的皎月控到了一条火龙,随后T1的阵容在峡谷先锋团战中大展神威:BRO上野辅把T1堵在了龙坑内,不料盲僧的灵性大招踢走了卡莉丝塔,萨勒芬妮第一时间也没到场,即使BRO三人的控制combo拉到了极致,也没有后续伤害跟进,亚索的风墙挡掉萨勒芬妮的大招,和上野三大招连环反打瞬间爆炸,T1打出0换3拿到先锋,撞掉BRO中路一血塔梦幻起飞~T1在15分钟的第二只先锋团战中故技重施,Oner的皎月闪现ER吸到三人,三个C位接上大招的视觉效果美如画,T1打出0换5团灭BRO大获全胜!
大龙出生前BRO的外塔仅剩上路二塔,T1兵不血刃“听牌”风龙魂,经济领先超过了1万,回城补满状态后rush掉刚刚“上班”的大龙,Faker的亚索扛着BRO的中路高地塔快乐连E惨遭终结,Zeus的永恩残局无解,帮助T1打出1换4扬长而去。23分钟T1平推下路高地,亚索怒砍四杀,T1打出1换5团灭BRO结束比赛,在欢声笑语中2-0战胜BRO!
LOL绽灵节早在北美测试服就放出,宣传片是最新的,在视频中永恩PK亚索,血浓于水二兄弟既然拔刀相向。
火影最经典1和2部里还没太多关于宇智波鼬,都不知道鼬为什么要这么做,之后剧情也慢慢交代这个哥哥为什么要这么对弟弟,顶骂名保护弟弟,血浓于水不想看到弟弟被肉弱强食,最后还用生命在弟弟成长和保护弟弟。
感动不!
虽然是塔里克台词,小蟹最喜欢LOL这句台词,这句话其实也是为什么官方把亚索实力定在他哥哥永恩之上,他经历太多了。
我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,二者都使我受益良多
亚索最后暴走,秒哥哥永恩时,被哥哥反手拉出梦境。
更多游戏故事,小蟹每日更新。
在英雄联盟中,每个玩家都在寻找着属于自己的快乐。从技能的丰富程度上面来说的话,永恩无疑是一个非常快乐的英雄,可以突进过去打别人一套技能然后再回来,对方一点办法都没有,这种操作非常皮,有一种孩童时代走到别人背后叫一声然后马上逃跑的顽皮感觉。从中单的登场率来看的话,永恩的登场率为1.43%,排在所有中单英雄中第二。
不过,即使永恩已经非常受欢迎了,他的登场率依然不及亚索的2.45%。而且,从永恩的使用体验来看的话,他的快乐程度也不及亚索,原因主要有两点。
使用永恩的时候,连招其实很简单:先用Q技能把风积攒好,然后用E技能位移过去,通过Q技能的风,W技能以及自身的平A来创造伤害,打完一套就可以回去了。
然而,这里通常会存在一个比较严重的技能中断感:很多时候,对方已经残血了,基本上只需要补一下普攻就可以击杀,然而,大限已到,E技能的机制导致永恩不得不返回他原来的地方。这种严重的中断感有时候会让人非常不爽,玩家总觉得事情好像还没有完成一样,被强迫着退回去了。
而亚索的游戏体验就没有这种类似的感觉。只要有目标英雄,小兵也好,英雄也好,亚索就可以一直不停的位移,他可以通过这种方式来躲避关键性的技能,然后击杀对手。整个游戏过程中,亚索的操作没有任何的中断感,非常流畅,可以说是一气呵成。
如果说英雄的击杀过程是一个任务的话,那么永恩的进度就会经常出现95%的情况,然后卡住,而亚索却总是百分之百。因此,就技能使用上的体验来说,永恩相比亚索要差点意思。
其实,就控制能力来说的话,永恩和亚索其实是不分伯仲,双方都有强大的击飞能力,一个技能击飞5个人的游戏体验,无论用谁都可以体会到。然而,在和其他英雄联动的体验上面,永恩不如亚索。
永恩的击飞,还是得依靠自己的Q技能和R技能,虽然同样也可以和队友配合,比如永恩放大招击飞对手,然后己方的石头人同样放大招,双重控制下,体验很不错。然而,永恩的这种击飞体验,其实是属于确定性质的,虽然很好玩,但却并没有太大的惊喜。
亚索的大招可以将敌人再次击飞。有的时候,触发大招依靠的是亚索自己的Q技能,但是更多的时候依靠的是队友的大招。试想一下,亚索本来没有机会上前战斗的,结果队友把对手给击飞了,屏幕上面突然出现一个大招的标志,非常惊喜。
如果把和队友之间的联动比喻成生活的话,那么永恩的体验就是普通的生活,平平淡淡没有波澜;而亚索则是平淡之中时不时会出现一个惊喜,相比较而言,自然是亚索的联动体验更好,因为永恩的联动是互相独立的,而亚索则和队友的技能交织在一起。
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同水平永恩打得过亚索吗—永恩强还是亚索强
用户评论
这个真的很难说啊,取决于玩家操作和阵容搭配吧!
有17位网友表示赞同!
我看过很多永恩玩得好,压着亚索打,也有亚索玩家厉害爆了永恩的。
有15位网友表示赞同!
我觉得还是得看具体的局势。两英雄优势形态都很明显啊。
有10位网友表示赞同!
我觉得永恩比较耐磨,亚索爆发更强吧,你认为呢?
有15位网友表示赞同!
我比较喜欢玩亚索,他灵活度高,想怎么打就怎么打!
有19位网友表示赞同!
感觉永恩的群体控制能力很强大,能扭转战局。
有12位网友表示赞同!
亚索这个英雄机制设计很独特,技能衔接很有挑战性!
有10位网友表示赞同!
其实哪位英雄更强都不重要,重要的是自己玩起来舒适!
有11位网友表示赞同!
同水平的情况下应该还是各有优势吧,没法说谁更胜一筹!
有7位网友表示赞同!
最近好像流行永恩啊,很多人都觉得他比较好用?
有15位网友表示赞同!
亚索的伤害很高,但是控制能力相对较弱。
有16位网友表示赞同!
永恩的被动很有意思,可以抵挡一部分伤害。
有6位网友表示赞同!
我覺得两英雄都各有特色,好玩就好!
有14位网友表示赞同!
看一些高分玩家的直播,学习他们的操作技巧吧!
有16位网友表示赞同!
亚索的操作难度可能较高,需要练习很久才能掌握啊!
有14位网友表示赞同!
永恩比较适合团战型打法,亚索更灵活点。
有6位网友表示赞同!
'同水平 ' 的话 确实不好判断,说不定哪位英雄更强都没规律。
有12位网友表示赞同!
这个话题挺有意思的,可以和朋友一起讨论讨论!
有10位网友表示赞同!
我还是比较喜欢永恩的技能特效!
有11位网友表示赞同!