来源:趣玩责编:网络时间:2025-02-15 11:20:35
当这几天还有人问韦鲁斯怎么玩时。
新赛季韦鲁斯感觉巨难打出装试了好多都不行。
掌盟一看,韦鲁斯新赛季胜率出场率全部垫底,圣枪游侠意味着沦为下水道,29%。我不会玩维鲁斯,这个我教不了。
说实话,好多小伙伴都说这个版本维鲁斯特别的难玩,都跑过来私信跟我说,如何看待这个版本的维鲁斯?对此我也只能表示,维鲁斯在这个版本确实不太好上分,在这个版本上基本是沦为下水道,出场率以及胜率都大不如从前。
首先出场率来讲,除了老鼠,因为禁用率太高,并且走下路的人比较少,维鲁斯成为了下路ad里面出场率最低的一位英雄。在从胜率方面来说,卡莎虽然胜率倒数第一,但是因为玩的人太多了,而维鲁斯现在是胜率又低,而且玩的人又少,在这个版本也没有吃上什么装备福利。
虽然说王冕对于ap流来说有一定的自保容错,但是法穿棒被删除了以及各种法术装备的改版,使它的打伤害能力又有所降低,本来就被削弱过一次,这个版本又是雪上加霜,现在各种超模英雄的出现、人马、稻草人、维鲁斯这种没有位移的ad想活下来真的非常难。
本来版本更新,我都是第一时间做维鲁斯的出装的,但是这段时间玩维鲁斯上分非常的不顺利。维鲁斯目前还存在着一个非常逆天的bug,维鲁斯q命中到敌人身上的被动,只要敌人身上有盾,q就刷新不了。
比如打泰坦三层被动,一发q过去,减成两秒钟cd,然后再打三层被动,它身上一个盾,一发q过去,还是六秒钟cd,只要套个盾被动刷新不了cd。大部分玩维鲁斯的小伙伴玩久了应该都会注意到这一点,非常难受教人怎么玩这期视频,所以拖了再拖。
我看了一下英雄联盟手游亚洲联赛,想着从职业比赛上面借鉴一下,但是我发现职业比赛上面现在出场率比较高的adc基本都是卡莎跟泽利,维鲁斯在手游职业比赛都是非常热门的。但是在这个赛季,维鲁斯出场的非常少,我看了好几场比赛,终于看到那么一两把是玩维鲁斯的,顺便参考一下职业选手出KB装,跟之前变化不大,都是常见的吸蓝刀起手。
然后根据阵容来做ap流和穿甲流,也正好是新赛季以来,我玩维鲁斯打的战绩还算不错的,两套出装。如果咱们家阵容ap伤害过多,这种情况肯定要做穿甲流。
·先说一下穿甲流的出装,第一件吸蓝刀起手,鞋子上通常选择穿甲鞋或者cd鞋。
·第二件对面盾多做巨蛇,通常情况下做幽梦。
·第三件对面回复多先做一个重伤弓。
·第四件做一个收集者,提高一手收割能力。
·第五件来个夜之锋刃,防止对面开团多以及刺客突脸,对面没有回复,或者不想做收集者,就可以直接幽梦或加上一个赛尔,收集者换巨蛇。重伤弓换赛瑞尔达,对面坦克多,自家阵容多为物理伤害的时候就做ap流。
然后ap流出装如下,变化不大,在原有的基础上增加了一个王冕,提升了一手维鲁斯的容错率。
最后就是这版本维鲁斯完整的出装和天赋,大家如果还有不明白的,可以在评论区讨论,我们下期视频再见,拜拜。
在英雄联盟手游里面韦鲁斯这名adc一直被人们所喜欢,作为一个具有超强消耗能力的人物,大部分玩家在下路都会使用该角色来达到统治的目的,不过在新版本里面韦鲁斯的玩法也是被进行了改良,为了让大家还可以继续使用这名英雄去上面,下面就来让小编给各位详细分析一下关于韦鲁斯的最新玩法吧,感兴趣的话就不要走开了。
首先我们在符文方面的选择是征服者,这套玩法能够让我们的伤害具有恢复效果,其次是风暴以及复苏,能够让我们随着时间增加,伤害也会逐步提升。
装备方面优先推荐玩家们使用破败,破败能够增加我们的攻击力以及攻速效果,还可以有百分比的额外伤害效果,飓风能够提升我们的攻速以及暴击属性,能够让我们攻击的目标额外多两个。
水银让我们的魔抗上升,当敌人控制我们的时候可以解除该效果。
我们主要的技能学习一技能,然后在学习二技能,三技能点一级即可。
一技能是我们的主要消耗以及输出手段,在进行蓄力以后,伤害以及攻击距离都会上升,我们也可以看见更多的视野,这样也会大大增加命中率,二技能的效果也可以一起联动。
导语:在最近的版本中老牌射手韦鲁斯胜率一直不尽人意,而在最近的一次11.24b的改动中,设计师对于这名连续多个版本胜率感人的韦鲁斯进行了增强!这次增强对于AP流韦鲁斯而言大大增幅了他的伤害制造能力,在装备成型后韦鲁斯处理前排的速度令所有射手都望尘莫及。本次排位黑科技带来的便是S12季前赛AP流韦鲁斯的全新玩法!
这是一名来自韩服钻石2分段的一名韦鲁斯玩家的战绩,他在近期的排位中开始尝试AP流韦鲁斯的玩法,并且均打出了不错的战绩。这套玩法虽然使用的玩家不多,但通过这些战绩足以证明该套思路是有足够的强度在钻石分段以上登场的。
在11.24b版本更新后,韦鲁斯的被动技能和W技能获得了加强。其中被动技能的增强对于任何流派的韦鲁斯都是通用的,攻速的加成从全等级5秒增强为随着等级提升时间。也就是从6级后,韦鲁斯在参与击杀后会获得更长时间的攻速加成,在16级后这个攻速加成更是高达恐怖的11秒,基本上只要参与了击杀整个团战都可以获得攻速加成。
W技能的改动更是着重加强了AP流韦鲁斯。首先是W技能附加的基础伤害得到了提升,其次是从法术强度中获得了更多的加成,尤其是引爆后的法强加成。我们做一个对比,韦鲁斯在做出纳什之牙+破碎王后之冕+帽子后的法强约为425点,在11.24版本韦鲁斯每层的引爆伤害为5%+8.5%目标的最大生命值;而在11.24b版本更新后,韦鲁斯每层的引爆伤害将会提升为5%+10.6%目标的最大生命值。在叠满三层印记后,11.24版本造成目标40.5%最大生命值的魔法伤害,11.24b版本则会造成目标46.8%生命值的魔法伤害。并且每次普攻相较于之前版本还会额外增加21点魔法伤害,这对于AP流韦鲁斯的伤害制造能力大大提升!
无位移ADC的通病便是在没有闪现的情况下很容易被对方击杀,在之前版本AD流韦鲁斯还可以依靠着盾弓或是狂风之力来提升一些容错,AP流韦鲁斯则最多只能出个金身,金身结束后依然难逃一死。但破碎王后之冕的出现显著提升了韦鲁斯的自保能力,破碎王后之冕所提供的神圣护卫效果对于本身输出距离较远,不容易被打破护卫被动的韦鲁斯而言十分契合。
技能分析
(韩服大神韦鲁斯加点路线)
P复仇之欲:韦鲁斯在每击杀一名敌人后,就会获得10/15/20% (在1/7/13级时)攻击速度加成,这个效果在击杀小兵、野怪后会触发。在击杀敌方英雄后会提供40% +30%额外攻速加成,攻击速度持续时长 5/7/9/11秒 (于1/6/11/16级)。在11.24b更新后,韦鲁斯从参与击杀后获得攻击速度持续时间显著延长,相较于穿甲流、特效流、AP流三种出装,特效流和AP流均能从这项增强中获得大量收益。
Q穿刺之箭:韦鲁斯的Q技能是没有任何AP加成的,这意味着对于AP流韦鲁斯而言,Q技能仅是一个触发W技能枯萎效果的工具。Q技能会根据蓄力时间提升基础伤害和枯萎的引爆效果,因此AP流韦鲁斯选择副加Q技能。
W枯萎箭袋:AP流韦鲁斯的核心技能,住加!普通攻击附带额外魔法伤害并施加一层持续6秒的枯萎效果,韦鲁斯的其他技能会引爆枯萎效果。枯萎效果叠加在对方身上的是以最大生命值为百分比的魔法伤害,这让AP流韦鲁斯处理对方坦克的速度异常的快。在实战中即便是后期面对拥有3500血,150魔抗的坦克,触发3层枯萎效果后可以瞬间打掉对方2000以上的血量!
W技能的主动效果会提升Q技能,在开启W后的下一次Q技能会额外造成目标最大生命值的魔法伤害,并且还会随着蓄力时间而提升。
E恶灵箭雨:E技能同样是没有任何AP加成的,但E技能可以提供范围减速以及重伤效果,在前期的对拼中韦鲁斯的E技能可以有效限制对方的回血手段。
腐败锁链:韦鲁斯的R技能有着1.0的AP加成,并且被R技能命中的敌人会持续获得枯萎效果,如果被R技能蔓延到了其他英雄身上,他们也将获得等量的伤害。AP韦鲁斯较为考验R技能的命中率,因此该技能需多多练习。
AP流韦鲁斯加点顺序为主W副Q,有R点R。
符文解读
AP流韦鲁斯的符文推荐主启迪系 ,副精密系,属性碎片1攻速+1适应之力+1护甲。
新版本出现的先攻非常适合AP流韦鲁斯。先攻可以在对敌人率先发起攻击时造成额外伤害,并根据额外的伤害获得金币。韦鲁斯在对线期拥有Q和E两个释放范围较远的技能,很容易频繁的触发先攻所带来的偷钱效果。并且在中期韦鲁斯做出纳什之牙后,更是可以轻松利用RAAAE获取大量的赏金。不过先攻符文有利有弊,在面对对方下路英雄手更长时(例如面对对方AD女警,辅助泽拉斯、拉克丝等),可以灵活选择奥术彗星、黑暗收割等基石符文。
启迪系的小符文第二行首选神奇之靴,神奇之靴可以节省出鞋子的经济,净赚300元。饼干配送可以帮助韦鲁斯更好地在线上续航,而星界洞悉则是百搭符文,可以让韦鲁斯拥有更快的拥有闪现和破碎王后之冕的护卫效果。
副系选择精密系,气定神闲可以帮助韦鲁斯回蓝,而由于我们的攻速装备仅有纳什之牙,欢欣带来的攻速加成是我们所迫切需要的。
出装推荐
(出装顺序仅供参考,出装时间以对局详情而定)
出门装
韦鲁斯的出门装选择多兰剑+生命药水。为什么不选择长剑+3红?因为我们的出装是没有需要长剑来合成的装备,不如携带多兰剑带来更多的基础属性和全能吸血。
中期核心
AP流韦鲁斯出装首选纳什之牙。纳什之牙对于AP流韦鲁斯而言非常重要,在没有纳什之牙以前AP流韦鲁斯的清线能力非常弱,但有了纳什之牙后,装备所带来的特效以及W技能的被动,韦鲁斯的普攻清线将会有飞跃的提升。第二件选择法穿鞋,AP流韦鲁斯几乎所有伤害均是AP伤害,因此发生冲突的重要性不言而喻。第三件选择破碎王后之冕,破碎王后之冕提供非常不错的基础属性,而且价格低廉,其被动护卫效果对于韦鲁斯而言非常实在好用。
后期神装
后期韦鲁斯的装备选择仍以法系大件为主,影焰可以提供法术强度、生命值和被动所带来的法穿效果;帽子则可以大幅提升韦鲁斯的法术强度,AP流韦鲁斯对于法术强度还是较为依赖的,越高的法术强度意味着AP流韦鲁斯可以拥有更多的W技能造成的普攻伤害和W技能被动造成的百分比最大生命值伤害;如果对方开始大量堆积魔抗,韦鲁斯可以选择法穿棒来进一步增加百分比穿透效果提升伤害制造能力。
前期对线
前期韦鲁斯主要以发育为主,6级之前由于我们选择多兰之剑出门,自适应的加成都是攻击力,因为在加点方面选择了主W,因此对拼能力是稍逊于传统韦鲁斯的。在对线期频繁利用Q和E技能触发先攻赚钱,在第一次回家后做出反曲之弓,为第一件大件纳什之牙做准备。AP韦鲁斯的清兵能力在没有纳什之牙之前非常的差。在到达6级后AP流韦鲁斯就开始可以逐渐显现威力。我们的伤害输出主要来源于W技能的枯萎效果,在对线中我们可以有机会就使用E+R的连招,E技能减速对方保证R技能命中,在R技能的枯萎效果叠加三层后,再使用W+Q打出高爆发连招。
中期技巧
在拥有纳什之牙以及W技能加满后,AP流韦鲁斯的伤害便开始让人看不懂。在中期我们寻找机会先手开R禁锢对方并触发先攻的伤害加成效果,通过普攻叠加枯萎效果后利用E技能触发,便可瞬间打残对手。在对方逃出攻击距离后再利用W+Q技能完成收割。
韦鲁斯在中后期团战中,仅靠R的传播就能打出高额伤害和控制,待R自动积攒到2-3层枯萎,通过W+蓄力Q触发Q技能额外伤害和枯萎的最大生命值百分比魔法伤害,可以瞬间致残对手,无论对方是前排还是脆皮都承受不住AP韦鲁斯的百分比伤害。
后期思路
在后期AP流韦鲁斯的伤害更为夸张,不但可以持续输出爆发更是惊人。团战中我们可以选择在保证自身输出环境安全的情况下优先处理对方的前排英雄,由于韦鲁斯的枯萎效果是百分比最大生命值的伤害,对方生命值越高反而越难抵抗韦鲁斯的伤害。注意AP韦鲁斯的打法,R技能是非常重要的,在团战中可以先手R技能打出控制并且搭配输出快速秒杀减员,也可以后手放R打群控与反手爆发。
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