来源:趣玩责编:网络时间:2025-02-01 06:52:07
7月2日也就是昨天,国服LOL迎来了一次大更新,除了新的英雄改动之外还有天赋的变动,对于新的防御符文想必大家都还不太了解,此次改动对于防御天赋到底有怎样的影响?之前的天赋点法还能适应现版本的玩法吗?今天小编就给大家详细分析下5.12版本中防御天赋的改动详情,一起来看看吧。
先给大家带来一张新旧防御天赋对比图,相信看完之后大家都能很好的理解这次改动了那些,他们变化在哪。(左面是旧的防御天赋,右面是新的防御天赋)
压迫[调整]
· 换到【符能祝福】的位置(现在在第五层)
· 伤害减免:3%>>>2%
符能祝福[移除]
· 从游戏中移除
坚韧[加强]
· 韧性:15%>10%
传奇卫士[调整与加强]
· 换到【坚韧】原来的位置(最终层)
· 点数需求:4天赋点>>1天赋点;附近每有1名敌方英雄,就会获得+3护甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 护甲和0.5/1/1.5/2魔抗)。
附魔防具[调整与加强]
· 换到【传奇卫士】原来的位置(现在是第五层)
· 点数需求:2天赋点>>4天赋点;额外护甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)。
灵敏[调整与加强]
· 换到【附魔防具】原来的位置
· 点数需求:1天赋点>>>2天赋点;提供7.5/15%减速抵抗(以前是10%)。
自适应型防具[新天赋]
· 现在占用【灵敏】以前的位置(第四层)
· 点数需求:1天赋点; 如果你的额外护甲多于额外魔法抗性,那么你会获得相当于4%额外护甲的魔法抗性;如果你的额外魔法抗性多于额外护甲,那么你会获得相当于4%额外魔法抗性的护甲。
本次改动对防御天赋带来的三大影响:
防御天赋的成长性
本次拳头将附魔防具与灵敏两大天赋改成了不同等级不同收益,也就是说随着游戏越进入后期,天赋提供的加成并非一成不变,而是不断递进,这就让玩家们更有必要去点出防御天赋,我们再回到最初的话题,为什么要进行这次防御天赋的改动?就是为了引起玩家们对防御天赋的重视,而属性的调整,无疑是最能够吸引玩家的一种方式了。
防御天赋的平衡性
大家可以非常直观的看到,拳头对于每层防御天赋做了一定的改动,将一些很BUG的天赋放在了后面,一个直观的修改就是将额外护甲与额外魔抗放在了更后面的层数,这意味着你将要付出更多的点数来获得这一天赋,额外护甲与额外魔抗对于坦克来说效益非常大,因为坦克经常需要出护甲和魔抗来增加自己的坦性,而脆皮往往不需要点出这个天赋,但这个天赋又放的十分的靠前(你可以直接点出这个天赋),这就显得十分鸡肋。
官方的这一次改动,将灵敏(提供减速抗性)放到了第一层,脆皮往往在防御天赋上只能点出9点,而减速抗性对于脆皮来说非常关键,因为许多坦克粘死脆皮的根本就在于他们拥有一定的减速技能,这样不需要太多防御天赋的脆皮能从防御天赋得到最大收益,而需要防御天赋的坦克们也能通过投入大量点数来获得自己所需要的属性。
而拳头也将一些BUG的防御天赋进行了适当的削弱,例如坚韧,压迫的削弱,这令坦克在本次改动的收益不能更上一层楼,无形中也照顾到了那些依赖切坦能力的英雄们(如VN,大嘴),拳头所一直强调的平衡性,在本次改动中得到了不小的体现。
防御天赋的优越性
这里就不得不说到本次新增加的一个防御天赋:自适应型防具,当你的额外护甲大于额外魔抗时,它会提供基于你额外护甲的魔抗加成,反之亦然,这就非常有意思了,要知道,在某些局中,当敌方是AD,AP混合型阵容时(例如兰博+EZ+刀锋之类的),此时你会在是堆护甲还是堆魔抗之间徘徊,这个天赋直接解决了你的烦恼,让你在纯堆护甲的同时也能拥有一定魔抗,在纯堆魔抗时也能拥有可观的护甲。
而拳头的高明之处在于,将该天赋放在了第四层,因为护甲和魔抗是坦克要操心的事,脆皮们没有必要在这方面投入大量点数,而坦克们就必须点出这个天赋,这让之前 ”21 9 0“的坦克们不得不转变方向,假如将该天赋的层数放得太低,坦克从中将会获得不小的收益,对于ADC,APC们又不公平,拳头这一举措,不可谓不高明。
更值得一提防御天赋的最终层:传奇卫士,一个非常可怕的天赋,近似于猴子的被动,在团战中,这个属性的增幅将会达到惊人的15,配合附魔防具,则更加恐怖,防御天赋带来的巨大优越性也不言而喻。
防御天赋改动对于对线的影响 本次改动对于对线的影响是非常大的,在高端局,往往流行打野,辅助,上单越塔强杀的场面,随着传奇卫士成长性的取消,在前期三个以上的英雄越塔强杀将会给对手提供不低于9点护甲与9点魔抗的加成,这在前期是非常致命的,要知道,符文也只能给我们提供12点护甲,9点魔抗,而小小的一个天赋就能带来这么大的收益,这无疑是坦克的一个福音。
灵敏天赋的提前,使得所有脆皮都会点出这个减速抗性的天赋,而在一些打野前期GANK时,减速是一个很重要的属性,它能拉近你与敌方的距离,当这个属性的威力在一定程度上削弱时,也就变相削弱了某些依赖减速的打野(如酒桶,猪女,盲僧等),而蓝色惩戒也得到一定削弱,这也给对线带来了不小的影响。
防御天赋改动对于出装的影响 可以说,本次防御天赋的改动对于出装的影响不太大,附魔防具的最高属性的10%的额外护甲与额外魔抗,这让狂徒这件装备在一定意义上不如那些护甲装或魔抗装了,因此在装备的选择上,玩家们可能更多会选择一些防御装,而不是血量装,从而让天赋的收益最大化。
本次改动仅仅是个开始,对于防御天赋的选择,我个人的建议是:脆皮英雄们维持正常玩法,“21 0 9”的玩家们可以选择在防御天赋上投入一定点数,而坦克玩家们,根据不同类型的坦克,在防御天赋上花更多的点数,像从前蒙多一样的“0 30 0”也未尝不可。可能还会涌现大量的创意玩法,就让我们拭目以待,本次防御天赋改动,究竟会在召唤师峡谷掀起怎样的波澜吧!
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“墨羽狼”是旭旭宝宝“外置大脑”,在装备数据搭配方面,研究的十分透彻。每次版本装备改版,旭旭宝宝有什么不懂的,都会找“墨羽狼”解惑。如今“墨羽狼”,虽说已经停播很久,但对于新版本天赋改版,也给出了相应的搭配方案,涉及全职业!
首先是“保护”天赋,能解绑觉醒,使角色3个觉醒技能都可以施放,当角色“神40”毕业后,“保护”天赋左列点满即可。
适合的职业较多,包括红眼、剑魂(常规流派)、阿修罗、鬼泣、剑影、剑宗、剑魔(制式武器)、剑帝、刃影、男气功、武极、男柔道(制式武器)、女气功、武神、毒王、男漫游、男大枪、男机械、男弹药、合金战士(制式武器)、女漫游、女大枪、女机械、元素、战法、审判(技能流)、蓝拳、驱魔、复仇者、正义审判者、巫女、除恶者、死灵、影舞者、精灵骑士、帕拉丁、龙神、征战者、光枪、暗枪、特工、佣兵、旅人、缔造者、猎人和妖护使。
也就是说,这些职业“装备特性”天赋系统,可以无脑选择“保护”解绑觉醒。“保护”天赋,主要的目的,就是解绑觉醒,所以适合一觉优秀,或者特殊功能性的职业使用,比如武神一觉冷却缩减等等。其中注意了,猎人和妖护使是新职业,国服暂时没出。
其次是“猛攻”天赋,左列点满就行,比较适合剑魂(神剑流)、剑魔(CP武器)、暗帝、召唤、魔道、刺客、忍者、男柔道(CP武器)、男街霸、女柔道、合金战士(CP武器)、女弹药、女机械、魔皇、风法、精灵骑士(高操作)、混沌魔灵、决战者、猩红法师、冰结师、次元行者、源能专家、暗刃和黑暗武士。
虽说“猛攻”天赋,速度的加成并不是特别稳定,但3%的技能伤害加成,还是比较稳定的。
“规律”特效天赋,当特效占比高于3%时,就能超越“猛攻”天赋,加点是左列点满即可,主要适合召唤等高频率高连击的职业。所以“规律”天赋,要保证特效占比在3%以上,否则建议“猛攻”天赋。
其中“具现”药剂天赋,因触发过于随机,不太建议去选择。
奶爸、奶妈、小魔女和缪斯,这4个辅助类型的职业,新天赋该如何选择呢?选择“保护”天赋,右列除了“强力一击”学习3级外,其他的都学满。
由此可见,由于职业不同,猛攻、保护、规律等等天赋,在选择方面上,也是存在着差异的。当一觉技能形态好,数据不亏,或者一觉有特殊功能性的职业,首选“保护”天赋;一觉技能一般,就选择“猛攻”,特效占比高于3%以上,选择“规律”天赋!由于每个人账号内,创建打造的角色不同,新天赋系统选择,也会有区别的。
国服3.21改版后带来了全新的“天赋系统”,基本上就是把以前的天赋系统全盘推翻,所以需要从零开始认识一下新天赋,不过大家也不用担心,因为这一篇文章就给大家全部理清楚!
首先做一个总的介绍,新天赋系统分为对应4套体系:
“规律”,指的是特效输出,可以算大天域标配选择,当然其他流派也能用;
“猛攻”,提供相对稳定的输出,相对其他流派额外多了3技攻,全输出职业都可以选择;
“保护”,提供保护罩,但真正的作用在于解除觉醒关联、且一觉冷却时间-50%;
“具现”,实际上就是生成药剂,拾取药剂可增加伤害速度,理论提升最大、但随机!
在正式推荐加点之前,我们需要先理清楚大概的天赋定位。
4大天赋虽然看起来种类很多,但实际上每种天赋都可以分为2个小区间:
左边这2~3排,大多提供的是“功能性+一点点伤害”,换句话说,左边这些天赋你随便点,都不太影响实际提升;
而右上角这2个天赋就很重要了,它在4大天赋中属性都一样,上面的“强力一击”最高可提供35%技攻,下面的“冥想”最高可提供20%冷却速度。
一般只推荐“2选1”,几乎对于所有输出职业来说,都是把“强力一击”拉满,所以每个人保底就能获得35%技攻,这就是新天赋带来的最大提升!
拿到保底35%技攻之后,接下来就是关于“左边天赋”的选择了,虽然都是蚊子肉,不过4大流派也算各有特色了,那么到底如何选择呢?
第一,“猛攻天赋”,它可以额外带来3%技攻提升,算是最稳定、最百搭的天赋,只要你是输出职业,不知道该如何选择,那么直接照搬这一套就肯定没错。
第二,“保护天赋”,它可以解除觉醒关联、同时减少一觉50%冷却时间;
虽然没有直接增加伤害,但间接等于多了一个觉醒伤害,同时对于部分职业来说,一觉减少50%冷却后,实际冷却就在60秒左右了,在实战中表现很出色;
所以如果你的职业觉醒占比高、或者一觉表现特别优秀,那么是可以选择“保护天赋”的!
第三,“规律天赋”,主要增加特效伤害,虽然说是大天域标配,但值得一提的是,新版本改动后,特效伤害也能吃奶buff提升了;
那么也就是说,只要我们的特效伤害占比在3%以上,那么这个“特效天赋”带来的提升,就会大于“猛攻天赋”!
第四,“具现天赋”,俗称“药剂天赋”,实战中会随机刷出A/B/C/D这4种药剂,如果一直刷到“A药剂”,那么理论提升将会是最大的。
但是理论毕竟只是理论,实际上“具现天赋”是最不推荐的,理由有二:
首先是药剂刷新是随机的,虽然刷到“A药剂”提升很大,但如果一直刷到“D药剂”,那提升就会特别小;
其次药剂刷新的地方也是随机的,需要我们手动去捡,如果药剂刷在boss机制中,那就很尴尬了,所以不稳定性实在太大了。
综上,关于新天赋系统,我们可以得出2个结论:
第一,所有输出职业都能得到保底35%技攻加成,这是特别推荐的,一定不能错过;
第二,根据自身职业特性,4大流派的推荐建议是这样的:
追求稳定提升,选择“猛攻天赋”;追求觉醒爆发,选择“保护天赋”;追求特效伤害,选择“规律天赋”;
追求理论极限伤害,可以选择“具现天赋”!
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