来源:趣玩责编:网络时间:2025-01-28 10:17:27
三国手杀哪家强,且看小锋来拆墙。各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
说起三国杀中的扩展包,我们还要感谢主创们把我国的优秀文化发扬光大。自古以来行军打仗,熟读兵法为首要。而我国最负盛名的兵书当属《孙子兵法》,三国杀作为经典的历史题材卡牌对战游戏,把这些元素吸纳进来理所应当。因此我们也就看到了在三国杀中诸多的扩展包。
这里面最早的还是要数面杀时代的风林火山扩展包,所谓“风林火山”就是出自《孙子兵法》的军争篇:“故其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。”军争篇?没错,三国杀中这个系列也就是伴随着卡牌的更新一同登场,名曰“军争篇”,原来出处都是来自兵法。当然武将的设计也十分贴合这几个字面的含义,擅出奇兵,飞沙走石、疾行千里的夏侯渊必然属于风扩展包,而赤壁一场大火将卧龙凤雏两位始作俑者连进了火包……
当然,相隔接近十年之久,阴、雷包激扬登场终究补齐了兵法中的最后两句,也再次点燃各路玩家的热情。紧接着,三国杀顺势开启了《孙子兵法》的另一篇章——始计篇,“将者,智信仁勇严也。”这号称为将五德的五个点也就成为了我们三国杀始计篇新的五个扩展包。
同样这五个扩展包的出处也是来自兵法,小锋查了一下:“智”即智慧,代表着足智多谋;“信”即诚信,代表着赏罚分明;“仁”即仁爱,代表着体恤下属;“勇”即勇猛,代表着勇敢果断;“严”即严格,代表着军纪严明。每个字都概括了诸多含义,也确实是行军打仗为将者应该具备的品质。我们祖先的文化传统果然博大精深。
回过头来我们看看三国杀移动版这些扩展包中的武将,智包多属文臣,有帮助袁绍巧取冀州的荀谌,蜀汉四相之一的费祎,还有吴国的首任丞相孙邵等。信包有在麦城忠义舍身的王甫&赵累,有刚正不阿除三害的周处。仁包有救死扶伤的张仲景。勇包有河北四庭柱之一的高览,有吓破司马师的文鸯,全是勇冠三军的猛将。
严包武将只出了三位,目前还没有看出和兵法上介绍的契合度,不过相信后面的武将也多多少少会去尽量贴合。
这样一看三国杀的主创们为了打造属于我们自己文化特色的IP还真是颇费心机,也希望今后不论是武将还是模式的设计上继续加入属于我们自己的文化元素。好了,关于扩展包的故事咱们今天就讲到这里了,如果各位还有什么自己的感悟,也不妨在下方和小锋一起讨论一下吧。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
本文原作者知乎用户——PhaLanX
前言:
①我不玩手杀,不了解手杀近几年的创新内容,我建议玩手杀的朋友自己开篇回答
②我不是很想写“没实装网杀”、“实体卡已绝版”的黑历史sp武将&因结算复杂繁琐而被重做过的初版一将成名
③我提供一个可作为判断“新概念”的标准:是否在实体卡的纸质规则中有过解释。诸如“额外回合”、“高体力上限”这些实则是创新元素,而非推出的新概念(也包括我氵字数提到的单卡双将、技能成长等)
风包
虽然标准包的很多技能(如马超“马术”、陆逊“谦逊”等)已经有了锁定技的苗头,但这个概念的正式确立是在风包。
风包的曹仁虽说是各类涉及翻面的武将里资历最老的,但此时曹仁的技能是“摸三张牌并跳过下个回合”。“跳过下个回合”颇具所谓“跨回合记忆”的不讨喜因素,这里算是埋了一个伏笔吧。
值得一提的是,风包还奠定了一个历来为三国杀爱好者津津乐道的传统,既“神将采用自家拓展包的新概念”。风包神关羽五血双锁定技,外加“令该角色死亡”的不讲理操作想必令许多人印象深刻吧。
标记不便记忆,但在当时只有神将(风包神关、林包神吕布,后来的神司马,再之后的神陆逊)有此殊荣,而实体卡普遍配备了大量标记供玩家使用,要说还是很走心的。
即“置于武将牌上”,老周泰是在这个创意上“不屈”是迈出第一步的武将。
比较尴尬的是,风包的神将没能进一步使用此创新,反倒是火包的神诸葛将这个元素发扬光大。
我们如今统称这类操作为【移出游戏】,但等到“移出游戏”这四字真正写进武将技能似乎还得到几年之后的雷包呢。
军争篇
注意这是个卡牌拓展包,而非武将拓展包。前面有答主把横置重置归到火包(庞统️手牌当作【铁索连环】使用或重铸),有点本末倒置的说…
火包
契合“侵略如火”这一设计灵感,该拓展包的成员都有自己的输出技能。
颜良文丑在武将牌上“贴贴”,虽然算不上是一个概念,不过想必刚看到这张武将牌时,你总会发出“居然还能这样”的感慨吧。
林包
这一概念被系统确立之后,随即追封到了风包的翻面系元老曹仁头上,巧妙地从规则层面规避了“跳过下个回合”可能涉及的跨回合记忆问题。
山包
引入了三国杀玩家最大的乐子(确信)
阴包
虽然但是,在不配备标记辅助记忆的情况下,这个概念对线下实体卡玩家是较为不友好的。
评论补充的“探虎”吕蒙,首先这张卡原本写的不是“转换技”,阴包能有相似的机制顶多说是致(ban)敬(yun)了这个上古黑历史…
考虑到读者可能对这些“新出的”武将不是特别熟悉,以下篇幅不水藏图,直接贴武将技能了:
雷包
虽然此前的很多武将都有“移出游戏”的元素,但大大方方把“移出游戏”写在技能里的恐怕还是雷包的周妃了。
实话实说,这是我最反感的创新概念了,我在这个链接里详细地谈过为什么“废除装备”是如此不和谐、不讨喜、不好玩。
经典国战
【明置】、【暗置】两个概念是身份武将走向国战的基础,没啥值得展开说的;而【叠置】是“翻面跳回合”这类体系在国战背景下的翻版——毕竟国战武将可不敢乱翻面。
国战-阵
国战-势
经提醒我才想到主将也能移走(糜夫人),这里是我疏忽了。
国战-变
国战-权
SP
这是经常被人拿出来口诛笔伐的旧事了(尽管“对方”可能是这个语境下最简明易懂的用法了)
顺便提一下,蓝姜维是15年的,郭皇后要等到16年。
开个玩笑(
一将成名&界限突破评论提到了界徐庶,但这货原版描述是真的让玩家用手一张张翻来着。
基本没什么新概念产生…
原创之魂
自此,网杀开始在抛弃面杀、追求盈利的道路上狂奔…
用间篇(手杀、线下)
应变篇(OL专属)
本质是在特定条件下强化牌的效果。
文德武备(OL专属)
算是把国战的元素融入了身份局
大概就知道这些,还望先生赞我
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用户评论
我就一直在想怎么玩新武将啊!这个顺序刚好能帮我理清思路
有14位网友表示赞同!
感觉要开始收集新的武将了,好久没玩新作包啦
有10位网友表示赞同!
我是初学者,按照这个顺序来玩是不是比较好上手呢?
有13位网友表示赞同!
哪个扩展包最有趣啊?给我推荐一下!
有6位网友表示赞同!
我终于知道怎么把所有扩展包串起来玩了,谢谢分享经验
有11位网友表示赞同!
有没有哪些扩展包是必入的?
有7位网友表示赞同!
这个顺序是不是可以根据自己的喜好调整呢?
有20位网友表示赞同!
我比较喜欢武将故事背景很丰富的那一款,推荐一下哪个?
有6位网友表示赞同!
我现在手头有几款,不知道怎么组合在一起玩就放弃了,这下子方便多了!
有15位网友表示赞同!
这个顺序是官方版本吗?可靠吗?
有11位网友表示赞同!
想问问哪个扩展包里的机制比较新颖?
有8位网友表示赞同!
我要买一个新的扩展包,哪个好呢?
有6位网友表示赞同!
玩三国杀真的可以锻炼策略思维能力哦!
有15位网友表示赞同!
这个排序真是太棒了,可以一次体验所有扩展包的乐趣!
有10位网友表示赞同!
我最近在跟朋友一起拼三国的,这可帮助我们安排新玩法!
有6位网友表示赞同!
不知道哪个扩展包里武将比较强势?
有18位网友表示赞同!
感觉三国杀这款游戏越来越好玩了,不断更新新的内容也是一大魅力啊!
有20位网友表示赞同!
这个顺序应该是最合理的推荐吧,可以根据自己的情况进行选择
有14位网友表示赞同!